內容簡介
本書是“Adobe中國教育認證計畫及ACAA教育發展計畫標準培訓教材”中的一本。為了讓讀者系統、快速地掌握Adobe After Effects CS5軟體,本書全面細緻地介紹了Adobe After Effects CS5的各項功能。內容編排從數字視頻基礎知識講起,再到After Effects視頻創作基本流程,逐步步入創作豐富的動態影像世界。書中主要內容包括數字影視基礎知識,項目與合成,導入與組織素材,創建二維、三維合成,通過豐富而強大的關鍵幀動畫實現更自如的創作,遮罩與摳像,創作文字動畫,套用各種效果,運動追蹤與穩定的基本知識,強大的表達式動畫創作,以及最後的渲染和各種媒體格式的輸出等。
本書由行業資深人士、Adobe專家委員會成員以及參與Adobe中國數字藝術教育發展計畫命題的專業人員編寫,語言通俗易懂,內容由淺入深、循序漸進,並配以大量的圖示,特別適合初學者學習,而且對有一定基礎的讀者也大有裨益。本書對Adobe中國認證專家(ACPE)和Adobe中國認證設計師(ACCD)考試具有指導意義,同時也可以作為其他高等學校美術專業計算機輔助設計課程的教材。另外,本書也非常適合其他各類相關專業的培訓班及廣大自學人員參考閱讀。
圖書目錄
第 1章 數字影視合成基礎與After Effects概述 1
1.1 數字影視合成基礎與套用 1
1.1.1 數字合成概述 1
1.1.2 模擬信號與數位訊號 2
1.1.3 幀速率和場 3
1.1.4 解析度和像素寬高比 4
1.1.5 視頻色彩系統 6
1.1.6 數字音頻 7
1.1.7 視頻壓縮 8
1.1.8 數字視頻攝錄系統 9
1.1.9 電視制式 11
1.1.10 標清、高清、2K和4K 12
1.2 After Effects的發展 14
1.2.1 Adobe Creative Suite 5與After Effects CS5 15
1.2.2 專業數字視頻工作流程 16
1.2.3 After Effects CS5的新增功能 17
1.3 使用幫助及其他共享資源 22
1.3.1 使用幫助和社區幫助 22
1.3.2 CS Live 23
1.3.3 Adobe TV 24
1.3.4 其他資源 24
第 2章 項目與合成 26
2.1 工作空間 26
2.1.1 After Effects CS5鳥瞰 26
2.1.2 自定義工作空間 31
2.1.3 預置工作空間與管理工作空間 35
2.2 基本工作流程 35
2.2.1 基本流程詳解 36
2.2.2 基本的工作流程 37
2.3 項目詳解 44
2.3.1 項目概述 44
2.3.2 創建與打開新項目 44
2.3.3 項目模板與項目示例 45
2.3.4 保存與備份項目 45
2.3.5 項目時間顯示 46
2.4 合成詳解 47
2.4.1 認識合成 47
2.4.2 創建新合成 48
2.4.3 合成設定 51
2.4.4 合成預覽 51
2.4.5 合成嵌套 53
2.4.6 時間線調板 59
第3章 導入與組織素材 62
3.1 After Effects支持的素材類型詳解 62
3.1.1 音頻格式 62
3.1.2 圖片格式 63
3.1.3 視頻檔案 64
3.2 導入素材 65
3.2.1 基本素材導入方式 65
3.2.2 導入PSD 66
3.2.3 導入帶通道的TGA序列 68
3.2.4 在Premiere Pro中進行採集 70
3.2.5 導入Premiere Pro項目 70
3.2.6 PSD檔案中的3D層 71
3.2.7 導入並使用其他軟體生成的3D檔案 72
3.2.8 導入RLA或RPF檔案 72
3.2.9 導入Camera Raw格式 72
3.3 管理素材 73
3.3.1 組織素材 73
3.3.2 替換素材 74
3.3.3 解釋素材 74
3.4 代理(Proxy)素材 76
3.4.1 占位符 77
3.4.2 設定代理 77
第4章 創建二維合成 79
4.1 創建層 79
4.1.1 由導入的素材創建層 79
4.1.2 由剪輯的素材創建層 80
4.1.3 使用其他素材替換當前層 81
4.1.4 創建和修改固態層 82
4.1.5 創建調整層 83
4.1.6 創建一個Photoshop層 84
4.1.7 創建空物體 85
4.1.8 創建燈光層 85
4.1.9 創建攝像機層 85
4.2 層的入出點操作 86
4.2.1 剪輯或擴展層 86
4.2.2 切分層 87
4.2.3 提取工作區 87
4.2.4 抽出工作區 88
4.3 層的空間排序與時間排序 88
4.3.1 空間排序 88
4.3.2 時間排序 89
4.4 層的5大屬性 90
4.4.1 Anchor Point(軸心點) 90
4.4.2 Position(位移) 91
4.4.3 Rotation(旋轉) 91
4.4.4 Scale(縮放) 92
4.4.5 Opacity(不透明度) 92
4.5 軌道蒙版 92
4.5.1 創建軌道蒙版的基本流程 92
4.5.2 套用軌道蒙版的注意事項 94
4.6 父子關係 95
4.6.1 父子關係概述 95
4.6.2 設定父子關係 95
4.6.3 父子關係套用實例 96
4.7 標記與備註 98
4.7.1 層標記與合成標記 98
4.7.2 添加標記的方法 99
4.7.3 頭腦風暴 100
第5章 創建三維合成 102
5.1 3D層 102
5.1.1 轉換並創建3D層 102
5.1.2 移動3D層 104
5.1.3 旋轉3D層 104
5.1.4 坐標模式 105
5.1.5 影響3D層的屬性 106
5.1.6 使用Photoshop中的3D層 107
5.1.7 三維動畫實例——飛舞的蝴蝶 109
5.2 攝像機與燈光 113
5.2.1 創建並設定攝像機層 113
5.2.2 創建並設定燈光層 115
5.2.3 移動攝像機、燈光或興趣點 117
5.2.4 攝像機視圖與3D視圖 118
5.2.5 材質選項屬性 119
第6章 動畫與關鍵幀 121
6.1.1 認識關鍵幀動畫 121
6.1.2 產生關鍵幀動畫的基本條件 122
6.1.3 創建關鍵幀動畫的基本流程 122
6.1.4 運動模糊 124
6.2 關鍵幀操作技巧 127
6.2.1 添加關鍵幀 127
6.2.2 刪除關鍵幀 127
6.2.3 修改關鍵幀 127
6.2.4 轉跳吸附 128
6.2.5 關鍵幀動畫調速 128
6.2.6 複製和貼上關鍵幀 129
6.3 關鍵幀解釋 129
6.3.1 空間差值 129
6.3.2 時間差值 132
6.3.3 運動自定向 139
6.4 快速創建與修改動畫 140
6.4.1 運動草圖 140
6.4.2 關鍵幀平滑 141
6.4.3 關鍵幀抖動 142
6.4.4 關鍵幀勻速 144
6.4.5 關鍵幀時間反轉 145
6.5 速度調節 146
6.5.1 將層調整到特定速度 146
6.5.2 幀時間凍結 147
6.5.3 時間重映射 147
6.5.4 幀融合與像素融合 148
6.6 木偶動畫 149
6.6.1 木偶動畫的基本操作方法 149
6.6.2 木偶動畫的高級操作方法 151
6.7 回放與預覽 154
6.7.1 預覽動畫的方法 154
6.7.2 延長渲染時長 155
6.7.3 OpenGL 156
6.7.4 Snapshots快照 157
6.7.5 在其他監視器中預覽 157
第7章 遮罩與摳像 159
7.1 遮罩 159
7.1.1 創建遮罩 159
7.1.2 Mask運算 163
7.1.3 Mask摳像合成 167
7.2 亮度摳像 171
7.2.1 鍵控特效摳像 172
7.2.2 經典鍵控流程 173
7.2.3 Matte方式摳像 179
7.2.4 Roto畫筆工具摳像 182
第8章 文字動畫 185
8.1 創建並編輯文字層 185
8.1.1 文字層概述 185
8.1.2 輸入點文字 186
8.1.3 輸入段落文字 187
8.1.4 選擇與編輯文字 187
8.1.5 文字形式轉換 188
8.1.6 改變文字方向 188
8.1.7 將Photoshop中的文字轉換為可編輯文字 189
8.2 格式化字元和段落 190
8.2.1 使用字元調板格式化字元 190
8.2.2 改變文字的轉角類型 191
8.2.3 正確使用Tate-Chuu-Yoko命令 191
8.2.4 使用段落調板格式化段落 192
8.2.5 文本對齊 193
8.2.6 縮進與段間距 194
8.3 創建文字動畫 194
8.3.1 使用文字動畫預置 194
8.3.2 文本源動畫 195
8.3.3 Animator Groups系統簡介 196
8.3.4 製作文字漸隱的效果 197
8.3.5 製作文字波動的效果 199
8.3.6 製作文字隨機跳動並變換顏色的效果 201
第9章 套用效果 204
9.1 套用效果基礎 204
9.1.1 基本操作 204
9.1.2 動畫預設 206
9.2 3D Channel(三維通道效果) 208
9.2.1 3D Channel Extract Effect 208
9.2.2 Depth Matte Effect 209
9.2.3 Depth of Field Effect 210
9.2.4 Fog 3D Effect 211
9.2.5 ID Matte Effect 212
9.3 Blur & Sharpen(模糊和銳化) 212
9.3.1 Bilateral Blur Effect 213
9.3.2 Box Blur Effect 213
9.3.3 Channel Blur Effect 214
9.3.4 Compound Blur Effect 214
9.3.5 Directional Blur Effect 215
9.3.6 Fast Blur Effect 215
9.3.7 Gaussian Blur Effect 216
9.3.8 Lens Blur Effect 217
9.3.9 Radial Blur Effect 218
9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect 219
9.3.11 Sharpen Effect 219
9.3.12 Smart Blur Effect 220
9.3.13 Unsharp Mask Effect 221
9.4 Channel(通道效果) 221
9.4.1 Alpha Levels Effect 221
9.4.2 Arithmetic Effect 222
9.4.3 Blend Effect 223
9.4.4 Calculations Effect 224
9.4.5 Channel Combiner Effect 224
9.4.6 Compound Arithmetic Effect 225
9.4.7 Invert Effect 226
9.4.8 Minimax Effect 226
9.4.9 Remove Color Matting Effect 227
9.4.10 Set Channels Effect 228
9.4.11 Set Matte Effect 228
9.4.12 Shift Channels Effect 229
9.4.13 Solid Composite Effect 229
9.5 Color Correction(色彩調整效果) 230
9.5.1 Auto Color Effect與 Auto Contrast Effect 230
9.5.2 Auto Levels Effect 231
9.5.3 Brightness & Contrast Effect 231
9.5.4 Broadcast Colors Effect 232
9.5.5 Change Color Effect 232
9.5.6 Change to Color Effect 233
9.5.7 Channel Mixer Effect 234
9.5.8 Color Balance Effect 235
9.5.9 Color Balance(HLS) Effect 235
9.5.10 Color Link Effect 236
9.5.11 Color Stabilizer Effect 236
9.5.12 Colorama Effect 237
9.5.13 Curves Effect 240
9.5.14 Equalize Effect 241
9.5.15 Exposure Effect 242
9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect 243
9.5.17 Hue/Saturation Effect 243
9.5.18 Leave Color Effect 244
9.5.19 Levels Effect 245
9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect 246
9.5.21 Photo Filter Effect 247
9.5.22 PS Arbitrary Map Effect 248
9.5.23 Shadow/Highlight Effect 248
9.5.24 Tint Effect 249
9.5.25 Tritone Effect 250
9.6 Distort(扭曲效果) 250
9.6.1 Bezier Warp Effect 250
9.6.2 Bulge Effect 251
9.6.3 Corner Pin Effect 252
9.6.4 Displacement Map Effect 252
9.6.5 Liquify Effect 253
9.6.6 Magnify Effect 255
9.6.7 Mesh Warp Effect 256
9.6.8 Mirror Effect 257
9.6.9 Offset Effect 258
9.6.10 Optics Compensation Effect 258
9.6.11 Polar Coordinates Effect 259
9.6.12 Reshape Effect 259
9.6.13 Ripple Effect 261
9.6.14 Smear Effect 261
9.6.15 Spherize Effect 262
9.6.16 Turbulent Displace Effect 263
9.6.17 Twirl Effect 264
9.6.18 Warp Effect 264
9.6.19 Wave Warp Effect 265
9.7 Generate(生成效果) 266
9.7.1 4-Color Gradient Effect 266
9.7.2 Advanced Lightning Effect 266
9.7.3 Audio Spectrum Effect 268
9.7.4 Audio Waveform Effect 270
9.7.5 Beam Effect 271
9.7.6 Cell Pattern Effect 272
9.7.7 Checkerboard Effect 273
9.7.8 Circle Effect 274
9.7.9 Ellipse Effect 275
9.7.10 Eyedropper Fill Effect 275
9.7.11 Fill Effect 276
9.7.12 Fractal Effect 276
9.7.13 Grid Effect 278
9.7.14 Lens Flare Effect 278
9.7.15 Paint Bucket Effect 279
9.7.16 Radio Waves Effect 280
9.7.17 Ramp Effect 282
9.7.18 Scribble Effect 282
9.7.19 Stroke Effect 284
9.7.20 Vegas Effect 285
9.7.21 Write-on Effect 287
9.8 Noise & Grain(噪波和雜點效果) 288
9.8.1 Grain Effect 288
9.8.2 Add Grain Effect 288
9.8.3 Dust & Scratches Effect 289
9.8.4 Fractal Noise Effect 290
9.8.5 Match Grain Effect 291
9.8.6 Median Effect 293
9.8.7 Noise Effect 294
9.8.8 Noise Alpha Effect 294
9.8.9 Noise HLS Effect與Noise HLS Auto Effect 295
9.8.10 Remove Grain Effect 296
9.8.11 Turbulent Noise Effect 298
9.9 Perspective(透視效果) 299
9.9.1 3D Glasses Effect 299
9.9.2 Bevel Alpha Effect 300
9.9.3 Bevel Edges Effect 301
9.9.4 Drop Shadow Effect 302
9.9.5 Radial Shadow Effect 303
9.10 Simulation 304
9.10.1 Card Dance Effect 304
9.10.2 Caustics Effect 306
9.10.3 Foam Effect 308
9.10.4 Particle Playground Effect 310
9.10.5 Shatter Effect 315
9.10.6 Wave World Effect 318
9.11 Stylize(風格化效果) 320
9.11.1 Brush Strokes Effect 320
9.11.2 Cartoon Effect 321
9.11.3 Color Emboss Effect 323
9.11.4 Find Edges Effect 323
9.11.5 Glow Effect 324
9.11.6 Mosaic Effect 325
9.11.7 Motion Tile Effect 326
9.11.8 Posterize Effect 327
9.11.9 Roughen Edges Effect 327
9.11.10 Scatter Effect 329
9.11.11 Strobe Light Effect 329
9.11.12 Texturize Effect 330
9.11.13 Threshold Effect 331
9.12 Time(時間效果) 331
9.12.1 Echo Effect 332
9.12.2 Posterize Time Effect 332
9.12.3 Time Difference Effect 333
9.12.4 Time Displacement Effect 334
9.12.5 Timewarp Effect 335
第 10章 運動追蹤與穩定 337
10.1 After Effects點追蹤技術 337
10.1.1 追蹤(穩定)的原理 337
10.1.2 追蹤調板詳解 337
10.1.3 追蹤(穩定)的流程 341
10.2 Mocha平面追蹤技術 342
10.2.1 Mocha基本操作 342
10.2.2 Mocha追蹤流程 346
10.2.3 Mocha Roto摳像 349
第 11章 表達式 356
11.1 表達式概述與基本操作方法 356
11.1.1 添加、編輯與移除表達式 356
11.1.2 表達式語言選單 357
11.1.3 使用表達式關聯器 358
11.1.4 手動編寫表達式 358
11.1.5 將表達式轉化為關鍵幀 359
11.2 表達式案例 359
11.2.1 使用表達式關聯器生成屬性關聯 359
11.2.2 製作真實的動態放大鏡效果(一) 361
11.2.3 製作真實的動態放大鏡效果(二) 364
第 12章 渲染與輸出 368
12.1 渲染與輸出的基礎知識和基本流程 368
12.1.1 渲染與輸出概述 368
12.1.2 輸出檔案格式概述 369
12.1.3 使用渲染佇列調板渲染輸出影片 371
12.1.4 檔案打包 375
12.2 輸出到Flash 377
12.2.1 與Flash相關的輸出格式 378
12.2.2 輸出XFL檔案到Flash Professional 378
12.2.4 渲染輸出合成為FLV或F4V檔案 381
12.3 其他渲染輸出的方式 382
12.3.1 將幀輸出為Photoshop層 382
12.3.2 輸出為Premiere Pro項目 383
12.3.3 在線上渲染 384