街頭霸王2(8人街霸)

街頭霸王2(日本1991年CAPCOM公司出品的格鬥遊戲)

8人街霸一般指本詞條

《街頭霸王2》(日語:ストリートファイターⅡ -The World Warrior-,英語:Street Fighter II: The World Warrior,簡稱:街霸2),是日本CAPCOM公司於1991年2月6日推出的格鬥類電子遊戲。最初的遊戲平台為街機,後續大量移植到家用機、掌機、電腦及手機上。遊戲以外也被改編成了卡通片、電影、漫畫、廣播CD等廣泛的多種媒體形式。

遊戲中的人物以第一代的(Ryu)和(Ken)為主角,而反派則是維加。遊戲中的角色來自不同國度,有獨特的必殺技、完整的防禦和進攻系統。

《街霸2》常常被列入遊戲史上最偉大的電子遊戲之一。它廣泛地被認為是格鬥遊戲的先驅,並仍然被很多純粹主義者認為是該類作品當中最優秀的例子,因它更注重操縱性及可玩性,而不依靠靚麗的遊戲畫面和華麗的動畫。特別是其操縱系統,其後的同類遊戲常常模仿它的系統。

1989年,卡普空推出的《街頭霸王》在日本反響平平,但在美國,這款遊戲卻獲得玩家的追捧,美國運營商要求推出《街頭霸王》的後續產品以滿足市場需求。於是,卡普空公司決定研發《街頭霸王89》。由於諸多原因,《街頭霸王89》直至1991年才正式面世,於是遊戲更名為《街頭霸王2》。

身為初代《街霸2》的企劃人及角色設計人的安田朗,雖然製作了各個角色背景故事,但是卻沒有在遊戲的片頭與遊戲結局中下太大的功夫,也沒有使用電影式的表現手法。理由就是他想把所有的精力都放在遊戲的“對戰”部分,遊戲並不需要過多的故事情節。

基本介紹

  • 中文名:街頭霸王2
  • 原版名稱:ストリートファイターII;Street Fighter II
  • 其他名稱:街霸2;快打旋風2(台灣);街頭霸王2:世界勇士
  • 遊戲類型:格鬥類
  • 遊戲平台街機
    其他主流家用機移植版(例如PSWiiXbox系列)
    其他主流掌機移植版(例如GBPSP3DS系列)
    部分電腦以及手機APP移植版
  • 所屬系列街頭霸王
  • 地區:日本、全球
  • 開發商CAPCOM
  • 發行商:CAPCOM
  • 發行日期:1991年3月
    其他詳細列表參考“發行版本”目錄
  • 製作人:西谷亮
  • 音樂下村陽子,阿部功
  • 玩家人數:1人、2人(對戰)
  • 遊戲引擎:CPシステム、CPシステムII
  • 分級:CERO:B(12歲以上)
  • 主要角色春麗古烈維加等等
  • 銷量:街機基板:全球約80萬套 
遊戲劇情,角色設定,默認角色,BOSS角色,街機追加角色,家用機追加角色,場景地圖,特色系統,基本遊戲規則,操作方法,必殺技,連續技,遊戲原聲,發售版本,街霸系列(街機版),移植版,盜版,遊戲評價,

遊戲劇情

各個角色通關劇情如下:
:隆的背景叫做朱雀城,這是他幼年時的修行地,小時候第一次知道風林火山就是因為朱雀城的背景上有這四個字,其實隆的腰帶上也繡上了這四個字。在隆的遊戲通關後他沒有去領獎,只留下了個孤獨的背影。
隆的結局隆的結局
肯·馬斯達斯:肯是馬斯達斯財團繼承人,他出生在日本,父親是美日混血母親是日本人,因此有四分三日本血統。通關後,肯告別了作為格鬥家的身份,又回到了與心愛女性一起生活的平常日子。
埃德蒙·本田:通關後的結局就是繼續向橫綱衝擊和吃相撲火鍋。
春麗:通關後,春麗對父親說:“父親,我終於把維加邪惡組織摧毀了。請您安息吧。拋去煩惱憂愁,我又變回了普通的女孩子了。”
古烈:為了給納什報仇,他參加大賽,待擊敗維加後古烈準備痛下殺手,此時妻子簡和女兒艾美出現並勸他放下仇恨。看著美麗的妻子和女兒,古烈醒悟了過來。
達爾錫:三年後的一天,兒子問:“爸爸,那張照片是?”達爾錫開始向兒子訴說當年老爸的經歷。
春麗的結局春麗的結局
桑吉爾夫:通關後,戈巴契夫總統會親自來現場給桑吉爾夫同志祝賀,兩人一塊跳起了俄羅斯的傳統舞蹈。
布蘭卡:結局後,布蘭卡遇見了自己的媽媽,媽媽認出了自己從前送給兒子的信物,母子重逢。
拜森巴洛克沙蓋特維加:如果選擇四天王通關,畫面其實都是一樣的,唯一的區別是玩家使用的人在最上面,下面一眾邪惡的軍隊。
《街頭霸王2》遊戲畫面《街頭霸王2》遊戲畫面

角色設定

默認角色

《街霸2》中玩家可以使用的角色為以下8人:
リュウ (RYU、日本
以成為真正的格鬥家為目標,踏上了流浪之旅。他聽說自己的對手去了美國修行,自己也奔向了海外。
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生日:1964年(昭和39年)7月21日
身高:175cm
體重:68KG
三圍:B112-W81-H85
血型:O型
喜歡的東西:武道、羊羹
討厭的東西:蟲子
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最通常的角色。遠距離的波動拳以及強力的升龍拳受到大家的喜愛。
必殺技(面向右側時):
波動拳:↓ ↘ → + 拳
升龍拳:→ ↓ ↘ + 拳
龍捲旋風腿:↓ ↙ ← + 腳
リュウ (RYU)リュウ (RYU)

ケン・マスターズ(Ken Masters、肯·馬斯達斯)【美國】
名字譯作“拳”或者“肯”皆可。承認是他的強力對手,雙方約定當自己變得更強的時候再次相見。本應該在美國修行的肯卻忘記了血淚的過去,與戀人墜入了愛河。但是,隆的一封來信,讓肯體內的格鬥家之血再次沸騰了。
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生日:1965年2月14日
身高:176cm
體重:76KG
三圍:B114-W82-H86
血型:B型
喜歡的東西:滑板、意大利麵
討厭的東西:梅乾
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與隆不相上下的角色,去美國進行武者修行。
必殺技(面向右側時):
波動拳:↓ ↘ → + 拳
升龍拳:→ ↓ ↘ + 拳
龍捲旋風腿:↓ ↙ ← + 腳
ケン (KEN)ケン (KEN)

エドモンド本田(E.HONDA、埃德蒙·本田)【日本
性格豪邁,想讓全世界了解日本相撲文化而踏上旅程的日本相撲手。即使在危機時刻也能展現日本人的頑強。
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生日:1960年(昭和35年)11月3日
身高:185cm
體重:137KG
三圍:B212-W180-H210
血型:A型
喜歡的東西:提拉米蘇、相撲鍋、洗澡
討厭的東西:優柔寡斷
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必殺技(面向右側時):
百裂手:快速連按拳鍵
超級頭槌:向 ← 拉住搖桿幾秒鐘之後,→ + 拳
エドモンド本田 (E.HONDA)エドモンド本田 (E.HONDA)

春麗(Chun Li)【中國】
身為毒品稽查官的父親下落不明了,為了打聽訊息,春麗開始了世界旅行。她身為刑警,追查到了邪惡組織シャドルー在暗中操作的線索。但是她無法查到組織的頭目Vega身在何處。
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生日:1968年3月1日
身高:170cm
體重:秘密
三圍:B88-W60-H90
血型:A型
喜歡的東西:可樂餅、水果
討厭的東西:Vega
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身手敏捷,玩弄對手於掌骨之間,該作唯一的女性格鬥家。
必殺技(面向右側時):
百裂腿:快速連按腳鍵
スピニングバードキック:向 ↓ 拉住搖桿幾秒鐘之後,↑ + 腳
春麗 (CHUN-LI)春麗 (CHUN-LI)

ブランカ(ジミー)(BLANKA)布蘭卡【巴西】
幼年的時候乘坐飛機時,遇到事故墜毀在叢林中,在大自然中成長為野人。他身形巨大但是身手敏捷。他的雙親如今還下落不明。
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生日:1966年2月12日
身高:192cm
體重:98KG
三圍:B198-W120-H172
血型:B型
喜歡的東西:薩曼薩(女性)、巨骨舌魚
討厭的東西:軍隊
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他的生存環境改變了他的肉體,被他快速地連續攻擊,對手會很頭疼。
必殺技(面向右側時):
發電:快速連按拳鍵
滾動衝擊:向 ← 拉住搖桿幾秒鐘之後,→ + 拳
ブランカ (BLANKA)ブランカ (BLANKA)

ザンギエフ(ZANGIEF)桑吉爾夫【蘇聯】
有著鋼鐵般的身軀。將小時候學過的摔跤技術融合了美式技巧,形成了自己獨具一格的摔跤方式。
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生日:1956年6月1日
身高:211cm
體重:115KG
三圍:B163-W128-H150
血型:A型
喜歡的東西:摔跤、科薩克舞
討厭的東西:波動拳以及其他角色的飛行道具攻擊
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必殺技(面向右側時):
雙手鎖套攻擊:輕、中、重拳同時按下(攻擊力較弱,但是任意兩個拳鍵同時按下也可以使出)
旋轉打樁機:貼近對手,搖桿一周 + 拳鍵
ザンギエフ (ZANGIEF)ザンギエフ (ZANGIEF)

ガイル(GUILE)古烈【美國】
同一個部隊的戰友納什被殺,為了替納什報仇,古烈踏上了旅程。納什死前沒有來得及向妻兒做最後的道別,只給古烈留下了一句話:“小心一個叫維加的男人……”
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生日:1960年12月23日
身高:182cm
體重:86KG
三圍:B125-W83-H89
血型:O型
喜歡的東西:美式咖啡
討厭的東西:在日本與隆一起吃過的納豆
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擁有冷靜的判斷力,擅長腳技。
必殺技(面向右側時):
音速手刀:向 ← 拉住搖桿幾秒鐘之後,→ + 拳
後空翻腳刀:向↓ 拉住搖桿幾秒鐘之後,↑ + 腳
ガイル (GUILE)ガイル (GUILE)

ダルシム(DHALSIM)達爾錫【印度】
為了孩子而獨自戰鬥的戰士。使用瑜伽之力傷人雖然不好,但也是不得已而為之,他告誡自己。
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生日:1952年11月22日
身高:176cm(某種程度上可以自由變換)
體重:48KG(某種程度上可以自由變換)
三圍:B107-W46-H65
血型:O型
喜歡的東西:咖喱、冥想
討厭的東西:甜食
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通過瑜伽的秘技,掌握了超乎常人的技能,動作緩慢是他唯一的弱點。
必殺技(面向右側時):
瑜伽火球:↓ ↘ → + 拳
瑜伽火焰:← ↙↓ ↘ → + 拳
ダルシム (DHALSIM)ダルシム (DHALSIM)

玩家角色有8人這一點自不必說,自己選擇的角色以外的角色作為敵人登場這樣的想法在當時也是劃時代的。另外,因為隆和肯從上一部作品延續過來的,所以從該作品其實是追加了6個新角色。

BOSS角色

在與電腦對戰時,將玩家可以選擇的7個角色作為敵人全部打倒之後(《街霸2》中是除了自己以外的7個人,《街霸2'》以後是8人),下面4個人會按照順序登場:
M・バイソン(M.BISON)拜森【美國】
(歐美版中,因著作權問題,名字改為 Balrog(バルログ)巴洛克
以世界第一拳手為目標,但是為了生活,目前靠打拳為生。
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生日:1968年9月4日
身高:198cm
體重:102KG
三圍:B120-W89-H100
血型:A型
喜歡的東西:女人、波旁酒
討厭的東西:魚、算數、努力
M・バイソン(M.BISON)M・バイソン(M.BISON)

バルログ(BALROG)巴洛克【西班牙】
(日版以外改名為 Vega(ベガ)維加
對美有著近異於常人的追求,覺得世上除了美以外的任何東西都沒有存在價值。
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生日:1967年1月27日
身高:186cm
體重:72KG
三圍:B121-W73-H83
血型:O型
喜歡的東西:美麗的東西、自己
討厭的東西:醜陋的東西
バルログ(BALROG)バルログ(BALROG)

サガット(SAGAT)沙蓋特【泰國】
曾經被稱為格鬥技的帝王,但是卻敗在了的手下,為了再次稱為帝王,他重新站了起來。 
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生日:1955年7月2日
身高:226cm
體重:78KG
三圍:B130-W86-H95
血型:B型
喜歡的東西:強力的對手
討厭的東西:升龍拳
サガット(SAGAT)サガット(SAGAT)

ベガ(VEGA)維加【出生地不明】
(歐美版中被稱為M・バイソン(M.BISON)拜森
渾身散發著邪惡的氣息,揮舞著憎惡之拳。自稱為最強。
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生日:??年4月17日
身高:182cm
體重:80KG
三圍:B129-W85-H91
血型:A型
喜歡的東西:征服世界
討厭的東西:弱者、無能的部下
ベガ(VEGA)ベガ(VEGA)

這4個BOSS角色被稱為“四天王”,在後續的《街霸2'》中,成為了可以被玩家選擇的角色。
並且,該作在製作歐美版時,四天王當中除了沙蓋特,其他三人都進行了名字的交換:拜森→巴洛克、巴洛克→維加、維加→拜森。改名的理由為拜森的名字和樣子跟實際存在的拳擊手邁克·泰森非常相似,擔心會有侵權問題,並且,維加(Vega)同時也是天琴座的意思,從日本國外的市場行銷方面來看,是給人以溫文爾雅的感覺,因此這個名字安排給了中性的巴洛克。

街機追加角色

到《街霸2' TURBO》為止一直是前述的12個角色,但在《超級街頭霸王2》中新增了以下4個角色,這4人默認可以供玩家直接選擇。
サンダー・ホーク(T.HAWK)T·霍克【墨西哥】
生日:1959年7月21日
身高:230cm
體重:162kg
三圍:B144-W98-H112(《超級街頭霸王2》中)
血型:O型
喜歡的東西:動物、髮飾
討厭的東西:說謊
サンダー・ホーク(T.HAWK)サンダー・ホーク(T.HAWK)

キャミィ(CAMMY)嘉米·懷特【英國】
生日:1974年1月6日
身高:164cm
體重:46kg
三圍:B86-W57-H88
血型:B型
喜歡的東西:
討厭的東西:心情不好的時候看到的任何東西
キャミィ(CAMMY)キャミィ(CAMMY)

フェイロン(FEI-LONG)飛龍【中國香港】
生日:1969年4月23日
身高:172cm
體重:60kg
三圍:B108-W76-H80
血型:O型
喜歡的東西:功夫、堅持自我
討厭的東西:無力感、對事物沒有感動的人、對事情冷漠的人
フェイロン(FEI-LONG)フェイロン(FEI-LONG)

ディージェイ(DEE JAY)迪·傑【牙買加】
生日:1965年10月31日
身高:184cm
體重:92kg
三圍:B130-W89-H94
血型:AB型
喜歡的東西:叫喊、跳舞,唱歌
討厭的東西:寂靜
ディージェイ(DEE JAY)ディージェイ(DEE JAY)

在《超級街頭霸王2》的升級版《超級街頭霸王2 X》中,滿足一定條件的時候,新增了一個會代替維加出現的隱藏BOSS豪鬼,玩家可以通過輸入隱藏指令來選擇豪鬼進行遊戲。此外,在後期的移植版中改為了可以從最開始就直接使用。
豪鬼(GOUKI)【日本】
生日:19??年??月??日(《超級街頭霸王II X》時約48歲)
身高:178cm
體重:80kg(《超級街頭霸王II X》)
三圍:B118-W84-H86
血型:不明
喜歡的東西:不明
討厭的東西:不明
豪鬼(GOUKI)豪鬼(GOUKI)

家用機追加角色

在一部分移植版《超級街霸2 X》以後的版本中,可以使用能力有所不同的下列角色:
真·豪鬼(SHIN GOUKI)【日本】
真·豪鬼真·豪鬼

並且,在《終極街頭霸王2 -最終挑戰者-》中,追加了兩名從後續作品中反嚮導入的能力有所不同的角色:
殺意の波動に目覚めたリュウ(EVIL RYU)殺意隆【日本】
被殺意的波動覺醒的隆被殺意的波動覺醒的隆

洗脳されたケン(VIOLENT KEN)洗腦肯【美國】
被洗腦的肯被洗腦的肯

場景地圖

在與每個角色對戰的時候,角色背景舞台為該角色所在國家的風土人情背景。此外,在《超級街霸2》之前的版本中,每擊倒3人,便會進入一次獎勵關卡。在獎勵關卡中,玩家需要在規定時間內擊毀目標,即算挑戰成功,否則即挑戰失敗,不過,不管在挑戰關卡中成功與否,遊戲都會照常進入與下一位挑戰者的對戰中。三個獎勵關卡的擊毀目標分別為:轎車、木桶、鐵桶。

特色系統

基本遊戲規則

  • 遊戲開始時先選擇需要使用的角色。用自己所選角色的各種技能,將作為格鬥對手而依次登場的對方角色的體力減少到0(界限),就算勝利一回合。相反,如果由於對方角色的攻擊而使自己角色的體力減少到0的話,就算輸了一回合。在三個回合中如果率先取得兩勝的話,就算勝利,會繼續挑戰下一個角色。如果對方先取得了兩勝的話就會遊戲結束。各個回合有時間限制,如果倒計時結束雙方還沒有分出勝負,會強制結束這一回合,此時哪一方剩餘體力多的話,就算哪一方獲勝。當雙方剩餘體力相同,或者雙方同時攻擊對方使雙方體力同時為0的時候,會出現平局的情況。這種情況下,前者稱為“平局(Draw Game)”,後者稱為“雙K.O.(Double K.O.)”。三回合結束的時候,如果雙方都沒有率先取得兩勝的話,會出現第四局的最終回合(只有《街霸2》可以延長到第10回合),如果在第四回合依然平局的話,會雙方同時遊戲結束(GAME OVER)。
  • 各角色實時的體力與剩餘比賽時間,會一直顯示在畫面上方。
  • 攻擊到對方的時候會得到分數,勝利後,剩餘體力和剩餘時間的多少會計算成相應的分數。如果沒有受到任何傷害就獲得勝利的話,會算作“完美勝利(PERFECT)”獲得3萬分(在四天王之戰中得分更多,完美擊倒前3個人為分別為5萬分,最後一個人為8萬分)。《超級街頭霸王2》之後的版本中,首次打擊到對方的時候、連續攻擊的時候、被擊暈後但是沒有受到攻擊就恢復的情況等等事件下會隨時獲得獎勵分數。在最終回合中(《街霸2》除外),不會因為攻擊或者勝利而獲得分數。
  • 與電腦對戰的時候,《街霸2》中,對方角色為7人(玩家可選)+4人(電腦專用)總計11人。《超級街頭霸王2》(簡稱《超2》)之前的版本中,每打倒3人,就會出現“打車”、“打木桶”、“打鐵桶”的獎勵關卡。《街頭霸王2'》與《街頭霸王2' TURBO》中,從初代開始就有8個可以使用的角色(序盤戰)+四天王4人,總計12人。《超2》以後,序盤戰電腦方的8人是從四天王以外的12個人當中選出的,然後再加上四天王,一共需要與12個人對戰。此外,只有《超級街頭霸王2 X》(超2 X)與《ハイパーストリートファイターII》(ハイパーII)中,滿足一定條件時,在最後一關豪鬼會作為隱藏角色隨機出現,並與之對戰。序盤戰中登場的角色順序,根據系列的不同是完全隨機的,或者是根據預先設定的方案由電腦選擇。
  • 由亂入造成的雙人遊戲全部為對戰遊戲。例外的是,在獎勵關卡中如果亂入的話,雙人同時進行獎勵關卡之後,再進行對戰,在對戰中獲勝的一方繼續進行遊戲,輸的一方則GAME OVER。
    對戰結束後,《ハイパーII》中,亂入進來的一方(挑戰者)獲勝的情況下,會從第一關重新開始(如果剛剛對戰中擊倒的角色也被輪為某一關的話,則算為已經通過此關)。
    亂入的一方獲勝的情況下,會繼續進行剛剛被亂入玩家所進行的遊戲(繼承前面玩家的分數,亂入對戰中的分數不會被繼承)。
    《2' TUBRO》的版本為止,有著可以令通過“切換開關”亂入無效化的設定。這種情況下,可以用1個人的金額開始對戰遊戲,對戰結束後,不管結果如何,雙方都會結束遊戲。只有《街霸2》,亂入無效是在出廠時進行設定的。
  • 關於“體力”,在街機版的安裝卡中,顯示為“氣力”,意為“沒有站起來的氣力就是KO”。

操作方法

操作方面,上排3按鍵,下排3按鍵,共6個按鍵,加上一個8面方向的搖桿。各按鍵則為輕、中、重拳,和輕、中、重腳。
將搖桿倒向左或者右,角色會朝著相應的方向移動。將搖桿壓向上下方向的話,角色會下蹲(下)或者跳起(上)。起跳雖然躲避掃堂腿等打擊點較低的攻擊,但是無法躲避上勾拳等打擊點較高的攻擊,跳起在空中的時候無法進行防禦操作。
站立狀態、下蹲狀態、跳起狀態中按下各個攻擊按鍵的話,會進行相應的普通攻擊。站立時普通技能較多的角色,根據對手距離的遠近,同樣一個按鍵也會使出不同的招數。此外,跳躍攻擊時,垂直跳躍和斜向跳躍針對同一個按鍵很多時候也會使出不同的招式。下蹲狀態使出的腳技和一部分的拳擠作為“掃堂腿”,在站立狀態是無法防禦的。於此相對,下蹲時也無法防禦跳躍攻擊。按住方向搖桿不放的同時再按拳鍵或者腳鍵的話,有時可以使出與普通攻擊不同的“特殊攻擊”。
跳躍攻擊跳躍攻擊
角色面向右方的時候將搖桿拉向左方的話,會對對手的攻擊進行防禦(角色面朝左的話,搖桿向右就是防禦)。防禦的話,通常攻擊是不會受到傷害的,防禦必殺技時傷害會減輕。防禦分為搖桿拉向左方的站立防禦和搖桿拉向左下方的下蹲防禦兩種。
使防禦無效的方法稱為“投技”。在貼近對手的狀態下,將搖桿一直拉向右或者左的同時,按下中拳或者重拳可以將對手摔出。對方站立或者下蹲防禦的狀態下都能夠被摔出,對於只會防禦的對手比較有效,但是如果不夠貼近對手的話是無法使出投技的,而且隨意貼近對手的話會被反擊,所以投技也不是特別容易使出。根據角色的不同,有些角色也可以使用中腳或者重腳進行投技,還有的角色使用投技時不是將對手摔出,而是將對手禁錮並進行多次打擊。此外,還有些角色,與對手在空中貼近的時候也可以使出空中投技。
從與電腦對戰到更加注重與人對戰,防禦系統導入後,玩家可以不只是一味地進攻,防禦也成為有效的手段,可以體驗更加豐富多彩的攻防戰。
角色受到蹲下重腳等攻擊時會跌倒。倒下之後到起身的這段時間為無敵時間,不會受到任何攻擊,同時也給與了對手自由的時間。但相反,跌倒的一方也可以更加有利地施展“起身攻擊”。
下段攻擊 掃堂腿下段攻擊 掃堂腿
如果在短時間內角色受到連續攻擊,便會強制跌倒,起身之後也會在一定時間內無法操作,進入“眩暈”狀態(被打暈)。眩暈時處於完全的無防禦狀態,但是可以通過快速搖動搖桿或者快速連續按鍵來縮短眩暈的時間。如果在眩暈中受到攻擊是無法迴避和防禦的,如果對方是擁有強力連續技的角色,有可能會被直接決出勝負。此外,電腦角色的眩暈時間很短。

必殺技

通過快速連續按下攻擊鍵,或者通過搖桿輸入方向後再與按鍵組合(所謂的“輸入指令”),可以使出各個角色特有的必殺技。通過搖桿輸入指令的時候,分為按照一定方向搖動搖桿(俗稱“正搖”“反搖”),以及先把搖桿拉向某個方向一定時間後再快速拉向反方向(俗稱“蓄力”)的兩種。對於打擊型的必殺技,就算發動防禦也會被扣掉些許的體力。後來發行的各種2D格鬥遊戲,幾乎都延續了該作中確立的必殺技以及指令輸入方法,該作中使用的波動拳指令和升龍拳指令,在用來解釋其他格鬥遊戲中的同樣指令的時候經常被提及。
必殺技 波動拳必殺技 波動拳
只有在《街霸2》中,有512分之1的幾率,在沒有使用搖桿的情況下,光按攻擊鍵就可以隨機發動某個角色的必殺技。卡普空官方解釋為“這是為了讓玩家們意識到有“必殺技”這種招式的存在”所以特意設定的功能。該功能在《2'》版本中被刪除。
電腦控制的角色可以毫無徵兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必殺技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立狀態或者行走狀態直接使出“剪刀腳”這個必殺技,但是電腦控制的古烈卻可以。

連續技

攻擊擊中對手的話,會使對手產生後仰,在其後仰過程中,其無法進行防禦和其他一切行動,因此可以趁此期間對對手進行連續攻擊,從而造成巨大傷害。這種使對手無法防禦的連續攻擊被稱為“連續技”。在跳起快要落地時的跳躍攻擊→中拳→蹲重腳,這樣的連續招式在《街霸2》中經常被使用。此外,古烈的站輕拳連續攻擊的話會造成很大傷害、還有從擊暈狀態進行連續攻擊使對手再次進入眩暈狀態的連續技。這種連續技大概會扣除對手2分之1或者3分之2的體力,在通常狀態下被這樣連續攻擊基本會進入眩暈狀態,眩暈後再次發動一套連續技,這樣一舉拿下比賽也是常有的事。因此,在《街霸2'》以後適當調弱了連續技的威力。
街頭霸王2(8人街霸)
成功打出連續技的重要技巧在於,在招式的跟進過程中發現了可以直接轉移為其他動作的“取消”功能。不夠,有時就算成功對招式進行了“取消”,也不一定就能成為連續技,對方會來得及進行防禦。
必殺技“取消”(由於必殺技造成的“取消”)
在普通技打擊到對手的瞬間輸入必殺技的指令,將會取消普通技的動作而使出必殺技。在這款遊戲變得受歡迎之前,在獎勵關卡中玩家們為了儘快把“車”擊毀,下蹲拳然後接升龍拳也只不過是由一些高分數玩家才能打出的程度。這本來不是開發者的意圖,本來是打算要修正的系統問題,但是最終覺得這樣比較有趣,便留下了此系統。嚴格來講這不是系統問題而是為了使必殺技更容易被使出而設定好的系統,只不過沒有被公開。普通技也不是可以被無限制的取消,各個角色有著各自可以被取消的普通技。
連按“取消”
普通技之間也存在著“取消”。部分角色的弱攻擊如果連續按下的話,動作會被取消,馬上會打出下一次弱攻擊。蹲下輕拳→站立輕拳這樣變化招式的連按也會造成取消。此外,弱攻擊→弱攻擊的連按取消發生的話,緊接著無法使用必殺技造成取消。比如古烈的下輕拳可以用必殺技取消,但是下輕拳→下輕拳連按造成取消之後→再使出必殺技卻無法造成取消。不過,下輕拳→站輕拳(連按取消)→必殺技(必殺技取消)這樣變換招式的弱攻擊取消接必殺技取消是成立的。
同時按鍵“取消”
系統為了迴避重複處理指令,因此規定了當同時按下拳鍵和腳鍵的話會優先使出拳技,再配合連按“取消”形成複合技能。最有名的情況是,當使出下輕腳後,站立輕腳和站立重拳同時按下的話,會出現下輕腳→站重拳的連續技(下輕腳→站輕腳的連按取消中,插入進了優先拳技的功能)。隆等人可以將此處的重拳用必殺技取消,因此連續擊中對手的話可以直接擊暈對手。變換一下拳技,下輕腳→站中拳或者下輕腳→站輕拳也可以。此外,站輕腳→下輕腳、下重拳(輕拳,中拳)都是可以的。從此展開,在《街霸2'》後期到《2' TURBO》初期,隆、肯、古烈經常被玩家使用,拳擊王拜森也同樣,《超2》及《超2 X》中改為不可以,但是在《ハイパーII》中,當時系列中的角色是可以的。

遊戲原聲

信息曲目
街頭霸王2
藝人:日本ACG
語種:純音樂
唱片公司:SegaSoft
作曲:下村陽子
發行時間:1993年03月01日
專輯類別:原聲帶
套封套封

1、《タイトル・テーマ》
2、《プレイヤーセレクト》
3、《リュウ (サウンドプロフィール)》
4、《リュウ (臨界)》
5、《ケン (サウンドプロフィール)》
6、《ケン (臨界)》
7、《ガイル (サウンドプロフィール)》
8、《ガイル (臨界)》
9、《ボーナスステージ》
10、《ザンギエフ (サウンドプロフィール)》
11、《ザンギエフ (臨界)》
12、《ダルシム (サウンドプロフィール)》
13、《ダルシム (臨界)》
14、《ブランカ (サウンドプロフィール)》
15、《ブランカ (臨界)》
16、《E.本田 (サウンドプロフィール)》
17、《E.本田 (臨界)》
18、《春麗 (サウンドプロフィール)》
19、《春麗 (臨界)》
20、《M.バイソン (サウンドプロフィール)》
21、《M.バイソン (臨界)》
22、《バルログ (サウンドプロフィール)》
23、《バルログ (臨界)》
24、《サガット (サウンドプロフィール)》
25|、《サガット (臨界)》
26、《ベガ (サウンドプロフィール)》
27、《ベガ (臨界)》
28、《リュウ (エンディング)》
29、《E.本田 (エンディング)》
30、《ブランカ (エンディング)》
31、《ガイル (エンディング)》
32、《ケン (エンディング.1)》
33、《ケン (エンディング.2)》
34、《春麗 (エンディング.1)》
35、《春麗 (エンディング.2)》
36、《ザンギエフ (エンディング)》
37、《ダルシム (エンディング)》
38、《Boss Character (エンディング)》
39、《スタッフロール》

發售版本

街霸系列(街機版)

發售時間作品名
1991年3月
《ストリートファイターII -The World Warrior-》(街頭霸王II -世界勇士-)
街頭霸王2(8人街霸)

街頭霸王2(8人街霸)

1992年4月
《ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION-》
(街頭霸王II' - 冠軍版-)
街頭霸王2(8人街霸)

街頭霸王2(8人街霸)

1992年12月
《ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING-》
(街頭霸王II' TURBO -激戰)
街頭霸王2(8人街霸)

-
1993年10月
《スーパーストリートファイターII -The New Challengers-》
(超級街頭霸王II -新的挑戰者們-)
街頭霸王2(8人街霸)

街頭霸王2(8人街霸)

1994年3月
《スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-》
(超級街頭霸王II X -大師挑戰-)
街頭霸王2(8人街霸)

街頭霸王2(8人街霸)

2004年
《ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition-》
(超級街頭霸王II -周年紀念版-)
街頭霸王2(8人街霸)

街頭霸王2(8人街霸)

參考資料來源

移植版

家用機
時間機種作品名
1992年6月10日
《ストリートファイターII》(街頭霸王2)
1993年7月11日
《ストリートファイターIIターボ》(街頭霸王2:TURBO)
1994年6月25日
《スーパーストリートファイターII》(超級街頭霸王2)
1993年6月12日
PCエンジン
《ストリートファイターIIダッシュ》(街頭霸王2:Dash)
1993年9月28日
《ストリートファイターIIダッシュプラス》(街頭霸王2:Dash+)
1994年6月25日
《スーパーストリートファイターII》(超級街頭霸王2)
1994年11月13日
《スーパーストリートファイターII X》(超級街頭霸王2 X)
1997年9月18日
《ストリートファイターコレクション》(街頭霸王典藏版)
1998年12月3日
《カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜》
(卡普空時代·第5集~格鬥家們~)
1997年10月23日
《ストリートファイターコレクション》(街頭霸王典藏版)
1998年12月3日
《カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜》
(卡普空時代·第5集~格鬥家們~)
1997年
セガ・マスターシステム
《ストリートファイターIIダッシュ》(街頭霸王2:Dash)
2000年12月22日
《スーパーストリートファイターII X for Matching Service》
(超級街頭霸王2 X for Matching Service)
2003年12月18日
《ハイパーストリートファイターII 〜アニバーサリーエディション〜》
(超級街頭霸王II -周年紀念版-)
2006年3月2日
《カプコン クラシックス コレクション》(卡普空經典收藏版)
2004年10月28日
《ストリートファイターアニバーサリーコレクション》
(街頭霸王周年收藏版)
2006年12月2日
《ストリートファイターII》(街頭霸王2)
2007年8月10
《ストリートファイターIIターボ》(街頭霸王2:TURBO)
2007年12月18日
《スーパーストリートファイターII:ザ ニューチャレンジャーズ》
(超級街頭霸王2:新的挑戰者)
2008年7月29日
《ストリートファイターIIダッシュプラス》(街頭霸王2:Dash+)
2009年11月10日
《ストリートファイターIIダッシュ》(街頭霸王2:Dash)
2011年11月8日
《スーパーストリートファイターII》(超級街頭霸王2)
2008年11月26日
《Street Fighter II' Hyper Fighting》(街頭霸王2:激戰)
《Super Street Fighter II Turbo HD Remix》
(街頭霸王2:TURBO 高清重製版)
2008年11月26日
《Super Street Fighter II Turbo HD Remix》
(街頭霸王2:TURBO 高清重製版)
2014年6月25日
《ストリートファイターII》(街頭霸王2)
《ストリートファイターIIターボ》(街頭霸王2:TURBO)
《スーパーストリートファイターII》(超級街頭霸王2)
2017年5月26日
《ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers-》
(終極街頭霸王2 -最終挑戰者-)
2018年10月25日
《ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル》
(街頭霸王 30周年紀念典藏 國際版)
2018年10月25日
《ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル》
(街頭霸王 30周年紀念典藏 國際版)
2018年10月25日
《ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル》
(街頭霸王 30周年紀念典藏 國際版)
掌機
時間機種作品名
1995年8月11日
《ストリートファイターII》 (街頭霸王2)
2001年7月13日
《スーパーストリートファイターII Xリバイバル》
(超級街頭霸王2 X 復興)
2006年9月7日
《カプコン クラシックス コレクション》
(卡普空經典收藏版)
2016年6月7日
NEW任天堂3DS
《スーパーストリートファイターII》(超級街頭霸王2)
2016年7月20日
《ストリートファイターII ターボ》
(街頭霸王2:TURBO)
2004年11月1日
手機APP(docomo
《ストリートファイターII》(街頭霸王2)
2005年7月28日
手機APP(au
2005年11月1日
手機APP(Softbank
2005年6月1日
手機APP(docomo)
《ストリートファイターII'》(街頭霸王2')
2006年6月15日
手機APP(au)
2006年8月16日
手機APP(Softbank)

盜版

在中國大陸街機廳曾經有過風靡一時的《街霸降龍版》《街霸屠龍版》,這些都是盜版商製作的盜版遊戲,與正統街霸系列以及日本卡普空公司毫無任何關係。

遊戲評價

《街頭霸王2》以清新的畫面、個性的角色和玩家對決的模式征服了美國、日本和中國的玩家。該作是街機遊戲的集大成之作。遊戲中的角色言語、技能施放音效、背景音樂等也非常契合格鬥場面。該作在遊戲的畫面、場景、玩法、音效上為其他遊戲的研發樹立了標桿,此後的遊戲公司都在它的水平的基礎上推陳出新。(《網遊 狂歡與蠱惑》評)
街頭霸王2(8人街霸)
《街頭霸王2》憑藉其出色的動作性、完整的系統、形態各異的角色一舉成為遊戲史上最成功的格鬥遊戲之一,甚至可以說是後來所有對戰類格鬥遊戲的雛形,影響極為深遠。
該作畢竟是一款為格鬥遊戲制定標準的劃時代作品,原創系統數不勝數,包括按照固定順序輸入指令能夠使出特殊技、必殺技的指令系統,連續技系統,血條,輕·中·重三種威力的輸入方式,蹲姿、站姿、空中的不同狀態等等,這些大家習以為常的FTG基本操作和底層邏輯隨著《街霸2》風靡全球,也給了眾多遊戲開發者創作靈感。(網易愛玩網評)

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