3ds Max建模課堂實錄

3ds Max建模課堂實錄

《3ds Max建模課堂實錄》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是崔丹丹、白力丹。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max建模課堂實錄
  • 作者:崔丹丹 白力丹
  • 類別:計算機、網路
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2021年1月
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302567387
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

《3ds Max建模課堂實錄》以3ds Max建模為中心,以實操案例為重心,對3ds Max的知識進行了全面闡述。書中每個案例都給出了具體的操作步驟,同時對操作過程中的設計技巧進行了描述。
《3ds Max建模課堂實錄》共11章,遵循由淺入深、循序漸進的思路,依次對3ds Max的發展及套用領域、相互協作套用軟體、基礎建模技術、複雜建模技術、多邊形建模技術、材質與貼圖技術、燈光技術、攝影機技術、渲染技術等知識進行了詳細的講解。最後通過創建常見基礎模型、衛生間場景模型、客廳場景模型、臥室場景模型,對前面所學的知識進行了綜合套用,以達到舉一反三、學以致用的目的。 《3ds Max建模課堂實錄》結構合理,思路清晰,內容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既體現了鮮明的基礎性,也體現了很強的實用性。 《3ds Max建模課堂實錄》既可作為高等院校相關專業的教學用書,又可作為室內設計愛好者的學習用書,同時也可作為社會各類3ds Max培訓班的首選教材。

圖書目錄

學習準備篇
CHAPTER 01 3ds Max輕鬆入門
1.1 全面認識3ds Max 4
1.1.1 3ds Max的發展簡史 4
1.1.2 3ds Max的套用領域 4
1.2 效果圖製作第一步 7
1.3 熟悉3ds max的工作界面 7
1.3.1 標題欄 8
1.3.2 選單欄 8
1.3.3 工具列 8
1.3.4 視口 9
1.3.5 命令面板 12
1.3.6 動畫控制欄 13
1.3.7 狀態欄和提示欄 13
1.3.8 視圖導航欄 14
1.4 了解其他相關軟體 14
1.4.1 輔助繪圖AutoCAD 14
1.4.2 草圖大師SketchUp 16
1.4.3 圖像處理Photoshop 16
課堂實戰:設定工作界面顏色 18
課後作業 19
基礎知識篇
CHAPTER 02 3ds Max入門必學
2.1 設定繪圖環境 24
2.1.1 繪圖單位 24
2.1.2 自動保存和備份 25
2.1.3 設定快捷鍵 27
2.2 圖形檔案的基本操作 28
2.2.1 新建檔案 28
2.2.2 重置檔案 29
2.2.3 歸檔檔案 30
2.3 對象的基本操作 32
2.3.1 選擇操作 32
2.3.2 變換操作 33
2.3.3 複製操作 34
2.3.4 鏡像操作 35
2.3.5 捕捉操作 36
2.3.6 隱藏/凍結操作 36
2.3.7 成組操作 37
課堂實戰:創建造型書架模型 38
課後作業 40
CHAPTER 03 基礎建模
3.1 樣條線 4...
3.1.1 線 42
3.1.2 其他樣條線 43
3.2 標準基本體 46
3.2.1 長方體 46
3.2.2 球體 47
3.2.3 圓柱體 47
3.2.4 圓環 48
3.2.5 圓錐體 48
3.2.6 幾何球體 49
3.2.7 管狀體 49
3.2.8 茶壺 50
3.2.9 平面 50
3.3 擴展基本體 53
3.3.1 異面體 53
3.3.2 切角長方體 54
3.3.3 切角圓柱體 54
3.3.4 油罐、膠囊、紡錘、軟管 55
課堂實戰:創建搖椅模型 57
課後作業 62
CHAPTER 04 複雜建模
4.1 創建複合對象 66
4.1.1 布爾 66
4.1.2 放樣 67
4.2 修改器建模 67
4.2.1 “擠出”修改器 67
4.2.2 “車削”修改器 68
4.2.3 “彎曲”修改器 69
4.2.4 “扭曲”修改器 72
4.2.5 “晶格”修改器 72
4.2.6 FFD修改器 72
4.2.7 “殼”修改器 73
4.2.8 “細化”修改器 73
4.3 可編輯格線 75
4.3.1 轉換為可編輯格線 75
4.3.2 可編輯格線參數面板 76
4.4 NURBS建模 76
4.4.1 認識NURBS對象 76
4.4.2 編輯NURBS對象 77
課堂實戰:創建垃圾桶模型 81
課後作業 83
CHAPTER 05 多邊形建模
5.1 什麼是多邊形建模 86
5.1.1 多邊形建模概述 86
5.1.2 轉換為可編輯多邊形 86
5.2 可編輯多邊形參數 86
5.2.1 “選擇”卷展欄 86
5.2.2 “軟選擇”卷展欄 87
5.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 91
5.3 可編輯多邊形子層級參數 93
5.3.1 編輯頂點 94
5.3.2 編輯邊 94
5.3.3 編輯邊界 95
5.3.4 編輯多邊形/元素 95
課堂實戰:創建床頭櫃模型 99
課後作業 103
CHAPTER 06 材質、貼圖與燈光
6.1 常用材質類型 106
6.1.1 標準材質 106
6.1.2 多維/子對象材質 108
6.1.3 混合材質 109
6.2 常用貼圖類型 109
6.2.1 點陣圖 109
6.2.2 棋盤格 112
6.2.3 平鋪 112
6.2.4 衰減 112
6.2.5 漸變 113
6.2.6 噪波 113
6.3 燈光類型 113
6.3.1 標準燈光 113
6.3.2 光度學燈光 114
6.4 燈光的基本參數 115
6.4.1 燈光的強度、顏色與衰減 115
6.4.2 光度學燈光的分布方式 116
6.4.3 光域網 117
6.4.4 光度學燈光的形狀 117
6.4.5 陰影參數 118
6.5 陰影類型 119
6.5.1 陰影貼圖 119
6.5.2 區域陰影 119
6.5.3 光線跟蹤陰影 119
課堂實戰:為場景創建光源效果 121
課後作業 125
CHAPTER 07 攝影機與渲染器
7.1 攝影機概述 128
7.1.1 認識攝影機 128
7.1.2 攝影機的操作 128
7.2 攝影機的類型 128
7.2.1 物理攝影機 128
7.2.2 目標攝影機 130
7.2.3 自由攝影機 131
7.3 渲染基礎知識 133
7.3.1 渲染器類型 133
7.3.2 渲染輸出設定 135
課堂實戰:渲染臥室場景 138
課後作業 141
實戰案例篇
CHAPTER 08 創建基礎模型
8.1 創建沙發椅模型 146
8.1.1 創建椅子面 146
8.1.2 創建椅子腿 148
8.2 創建鬧鐘模型 151
8.2.1 創建鬧鐘主體 151
8.2.2 創建輪子支架模型 154
CHAPTER 09 創建衛生間場景
9.1 創建衛生間結構 158
9.1.1 創建建築結構 158
9.1.2 創建窗戶模型 159
9.2 創建家具模型 161
9.2.1 創建浴室鏡模型 161
9.2.2 創建洗漱台模型 162
9.2.3 創建水龍頭模型 168
9.2.4 創建浴缸模型 171
9.3 導入成品模型 173
CHAPTER 10 創建客廳場景
10.1 創建客廳建築結構 176
10.2 創建門窗模型 180
10.2.1 創建窗戶模型 180
10.2.2 創建陽台門框模型 183
10.3 創建吊頂、牆面及踢腳線模型 184
10.3.1 創建吊頂模型 184
10.3.2 創建踢腳線模型 186
10.3.3 創建牆面模型 187
10.4 創建部分家具模型 189
10.4.1 創建沙發模型 189
10.4.2 創建邊幾模型 195
10.4.3 創建茶几模型 196
10.5 合併成品模型 198
CHAPTER 11 創建臥室場景
11.1 創建臥室主體模型 202
11.2 創建飄窗窗戶模型 206
11.3 創建吊頂及牆面模型 208
11.3.1 創建吊頂模型 208
11.3.2 創建牆面模型 209
11.4 創建家具模型 212
11.4.1 創建雙人床模型 212
11.4.2 創建床頭櫃模型 217
11.4.3 創建床尾凳模型 220
11.4.4 創建檯燈及地毯模型 222
11.4.5 創建電視櫃組合及踢腳線模型 224
11.5 合併成品模型 226

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