3DS MAX室內效果圖設計教程(配光碟)

3DS MAX室內效果圖設計教程(配光碟)

《3DS MAX室內效果圖設計教程(配光碟)》是2006年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3DS MAX室內效果圖設計教程(配光碟)
  • 作者:杜軍
  • 出版時間:2006年11月1日
  • 出版社: 清華大學出版社
  • ISBN:9787302140511
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書針對3ds max室內效果圖製作領域,按照行業真實工作流程,採用“知識點”和“行業套用”一明一暗兩條線索,按課堂實訓教學模式,系統講述使用3ds max和Lightscape製作室內效果圖的基本方法和技巧。
全書由14章組成:第0章是全書的導論,主要對3ds max室內效果圖製作的前景、薪酬及權威連結進行了全面闡述;第1章介紹了如何將平面圖紙導入到3ds max;第2章和第3章主要介紹了牆體製作的基本方法和技巧;第4章和第5章主要介紹了吊頂和裝飾小構件製作的基本方法和技巧;第6章主要介紹了家具的基本方法和技巧;第7章和第8章主要介紹了材質的相關知識和套用方法;第9章介紹了相機和燈光的知識;第10章和第11章介紹了如何使用Lightscape進行效果圖的渲染;第12章主要介紹了如何使用Photoshop進行效果圖的後期處理;第13章通過對會議廳的製作,對前面各章所學知識進行了全面總結和綜合運用。
本書結構嚴謹、內容翔實,理論與實踐相結合,講解細緻,既適合各級學校作為學3ds max室內效果圖製作的教材,也可作為各類培訓學校的教學用書;本書對廣大想學習3ds max室內效果圖製作的讀者來說也是難得的參考書。

圖書目錄

目 錄
第0章 導論 1
0.1 職業描述、職業前景和職業薪酬 1
0.2 權威連結 2
第1章 Auto CAD到3ds max 3
1.1 本章導學 3
1.2 典例剖析:平面布置圖的輸入 4
1.2.1 分析:判斷哪些線條需要刪除 5
1.2.2 刪除不需要的線條 5
1.2.3 輸入(Import)到3ds max 7
1.3 隨堂講解 8
1.3.1 常用的Auto CAD命令 8
1.3.2 常用的3ds max命令 10
1.4 強化訓練:其他圖紙輸入 14
1.4.1 視圖的對應 14
1.4.2 製作過程 15
1.5 學後反思:誰讓輸入變得漫長 17
1.6 習題與上機練習 17
1.6.1 理論鞏固 17
1.6.2 上機練習 18
第2章 牆體(1) 19
2.1 本章導學 19
2.2 典例剖析:無造型牆的生成 20
2.2.1 分析:生成的方法 21
2.2.2 方法一:Box 22
2.2.3 方法二:Extrude(拉伸)厚度 24
2.2.4 方法三:Extrude(拉伸)高度 25
2.3 隨堂講解 28
2.3.1 標準幾何體 28
2.3.2 二維曲線 35
2.3.3 Extrude(拉伸) 41
2.3.4 對齊 42
2.4 強化訓練:暗藏燈帶的牆體 46
2.4.1 燈帶小談 46
2.4.2 製作過程 47
2.5 學後反思:標準幾何體和二維曲線建模的比較和要求 51
2.5.1 創建方法優劣對比 51
2.5.2 建模要求 51
2.6 習題與上機練習 52
2.6.1 習題 52
2.6.2 上機練習 54
第3章 牆體(2) 55
3.1 本章導學 55
3.2 典例剖析:電視牆的生成 56
3.2.1 分析:怎樣產生凹陷孔 57
3.2.2 方法一:Boolean 58
3.2.3 方法二:Extrude(拉伸) 60
3.3 隨堂講解 61
3.3.1 Boolean 61
3.3.2 Edit Spline 64
3.4 強化訓練:勾縫牆體的創建 73
3.4.1 勾縫小談 73
3.4.2 具體操作 74
3.5 學後反思:不得已而為之的布爾運算 78
3.6 習題與上機練習 80
3.6.1 習題 80
3.6.2 上機練習 81
第4章 吊頂 83
4.1 本章導學 83
4.2 典例剖析:弧形吊頂 84
4.2.1 分析:兩層頂採用不同的方法 84
4.2.2 第一層頂 86
4.2.3 第二層頂 87
4.3 隨堂講解 90
4.3.1 FFD(自由變形) 91
4.3.2 Bend(彎曲) 93
4.3.3 Lathe(旋轉) 94
4.4 強化訓練:多層級吊頂 97
4.4.1 認識標高 98
4.4.2 製作過程 99
4.5 學後反思:弧形物體的特殊性 102
4.6 習題與上機練習 103
4.6.1 習題 103
4.6.2 上機練習 105
第5章 小構件 106
5.1 本章導學 106
5.2 典例剖析:陰角線 108
5.2.1 分析:面對多種選擇 108
5.2.2 方法一:Loft 109
5.2.3 方法二:Bevel Profile 111
5.3 隨堂講解 111
5.3.1 Loft(放樣) 111
5.3.2 Bevel Profile(輪廓倒角) 120
5.4 強化訓練:腰線 125
5.4.1 腰線小談 125
5.4.2 製作步驟 127
5.5 學後反思:放樣和輪廓倒角的比較 128
5.5.1 使用限制 129
5.5.2 面數 129
5.5.3 對齊 130
5.5.4 三維物體與二維曲線的關係 130
5.6 習題與上機練習 130
5.6.1 習題 130
5.6.2 上機練習 131
第6章 家具 133
6.1 本章導學 133
6.2 典例剖析:玻璃茶几 135
6.2.1 分析 135
6.2.2 方法一:Bevel(倒角) 136
6.2.3 方法二:Edit Mesh(編輯格線) 137
6.3 隨堂講解 138
6.3.1 擴展幾何體 138
6.3.2 Bevel(倒角) 139
6.3.3 Edit Mesh(編輯格線) 141
6.3.4 Edit Polygon(編輯多邊形)和Edit Patch(編輯面片) 147
6.4 強化訓練:公用椅 150
6.4.1 分析 150
6.4.2 製作步驟 151
6.5 學後反思:家具面數的控制 156
6.6 習題與上機練習 157
6.6.1 習題 157
6.6.2 上機練習 159
第7章 材質(1) 161
7.1 本章導學 161
7.2 典例剖析:地磚貼圖 162
7.2.1 分析:磚縫的處理 163
7.2.2 Photoshop中添加邊線 163
7.2.3 Diffuse通道Bitmap貼圖 164
7.3 隨堂講解 166
7.3.1 標準材質 166
7.3.2 光能傳遞材質 174
7.3.3 Lightscape材質 174
7.4 強化訓練:鍍膜玻璃和不鏽鋼金屬材質 174
7.4.1 分析 174
7.4.2 鍍膜玻璃材質 175
7.4.3 鏡面不鏽鋼材質 176
7.5 學後反思:反光設定對材質的影響 177
7.6 習題與上機練習 177
7.6.1 習題 177
7.6.2 上機練習 178
第8章 材質(2) 180
8.1 本章導學 180
8.2 典例剖析:牆磚貼圖 181
8.2.1 分析:兩堵牆的紋理對齊 182
8.2.2 具體步驟 182
8.3 隨堂講解 184
8.3.1 UVW Map貼圖坐標 184
8.3.2 材質類型 188
8.4 強化訓練:同一木材材質套用到多個家具 191
8.4.1 分析:通過材質的選擇 191
8.4.2 操作步驟 192
8.5 學後反思:貼圖坐標確保紋理不失真 193
8.6 習題與上機練習 194
8.6.1 習題 194
8.6.2 上機練習 195
第9章 相機和燈光 197
9.1 本章導學 197
9.2 典例剖析:帶躍層房間的相機調整和燈帶 198
9.2.1 調整相機 199
9.2.2 燈帶製作 202
9.3 隨堂講解 206
9.3.1 相機 206
9.3.2 燈光 209
9.4 強化訓練:光域網的選擇 214
9.5 學後反思:難易燈光 217
9.6 習題與上機練習 218
9.6.1 習題 218
9.6.2 上機練習 220
第10章 Lightscape渲染:準備檔案和測試 222
10.1 本章導學 222
10.2 典例剖析:燈光不發光的調整 223
10.3 隨堂講解 227
10.3.1 Lightscape界面簡介 227
10.3.2 準備檔案調整 231
10.3.3 測試調整 241
10.4 強化訓練:光斑鋸齒的處理 244
10.5 學後反思:細分的影響 246
10.6 習題與上機練習 247
10.6.1 習題 247
10.6.2 上機練習 248
第11章 Lightscape渲染:光能傳遞和渲染 249
11.1 本章導學 249
11.2 典例剖析:玻璃材質的調整 250
11.2.1 分析 251
11.2.2 清、藍、綠玻 251
11.2.3 磨砂玻璃 252
11.2.4 冰裂玻璃 254
11.3 隨堂講解 255
11.3.1 正式參數設定 255
11.3.2 材質調整 258
11.3.3 角度調整 264
11.3.4 渲染 265
11.3.5 製作通道檔案 267
11.4 強化訓練:磚材質的調整 268
11.5 學後反思:色彩的影響 270
11.6 習題與上機練習 273
11.6.1 習題 273
11.6.2 上機練習 274
第12章 Photoshop後期處理 275
12.1 本章導學 275
12.2 典例剖析:客廳後期處理 276
12.2.1 分析 277
12.2.2 操作步驟 278
12.3 隨堂講解 285
12.3.1 色彩調整 285
12.3.2 修補與潤飾 289
12.3.3 補充光效 294
12.3.4 場景配置 297
12.3.5 完成處理 297
12.4 強化訓練:大面積牆面的後期處理 299
12.5 學後反思:層次和色彩最重要 302
12.6 習題與上機練習 302
12.6.1 習題 302
12.6.2 上機練習 304
第13章 綜合實例:大會議室 305
13.1 本章導學 305
13.2 項目簡介 305
13.3 建模 307
13.3.1 相機 308
13.3.2 各部結構 309
13.4 材質、燈光和輸出 313
13.4.1 材質 313
13.4.2 燈光 313
13.4.3 輸出 314
13.4.4 渲染 314
13.5 後期 315
13.6 總結 317
習題參考答案 318

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