簡介
2003年開始,眾所周知,經歷了3DMark03的“驅動最佳化問題口水戰”,
FutureMark的3DMark系列在
D3D測試領域的老大位置已經十分鬆動了。哪怕有了後來的和解,哪怕再有了一個bulid340的升級包,仍然無法阻止3DMark的影響力急劇下降,特別是AquaMark 3的異軍崛起,3DMark03不再是DirectX 9測試的唯一選擇了,這更是給3DMark03一個不小的打擊。
2004年9月3DMark05的發布,並不僅僅是版本上的一個變化,FutureMark更急於用其挽回已經散失汰盡的公信力,重築老大的位置。
3DMark05提供了三個
遊戲測試場景,分別是Return To Proxycon、Firefly Forest和Canyon Flight,其他還有兩個
CPU測試、五個特性測試,以及新增加的六個批量大小測試。測試項目共有四大類十六小項。
Game 1 Return to Proxycon
Game1測試的舞台是一個未來太空基地,一群人在這裡上演了一場熱鬧的攻防戰。看名字大家是否覺得眼熟?沒錯這就是3DMark03的Game2測試中情節的延續。從03到05,Proxycon的設施也發生了巨大的變化,當年的Proxycon之戰就以接近Doom3的動態光影讓人驚嘆,而這次的回歸則帶來了比Doom3更華麗的效果。
Game2 Firefly Forest
這個場景給人的感覺是進入了指環王的世界,夜晚的巨大森林,像魔法般舞動的螢火蟲,顯得如此的幽靜與神秘。
Game 3 Canyon flight
峽谷飛行是整個3DMark05中最漂亮的場景。這個遊戲場景中,描述了一艘飛行船在峽谷中和大海怪戰鬥的故事。美麗的峽谷,真實的水面以及龐大的海怪就構成了整個故事。實現峽谷岩石的最終效果全面使用了PS2.0並混合了動態光影。真實的水面構成非常複雜,不僅僅是材質貼圖,所有水面光線的折射和反射結果都是進行了六次計算後獲得的,而水面陰影的計算複雜程度亦如是。我們曾經為了3DMark03的測試場景中的水的效果而讚嘆,而3DMark05付出了數倍的計算量加上大量擬真光效後做出的更進一步的效果卻能把所有人都折服。
CPU測試
CPU測試利用解析度降到640x480的Game3和Game1場景進行,這裡程式將頂點渲染工作從顯示卡交給了
中央處理器。而且為了模擬真實的處理器負載,CPU不但在測試里要承擔軟體Vertex計算,也要負責計算修正場景中各物體的運行路線。不過為了保證處理器測試的公正性,其中物體的運行路線是固定的,而不是隨機的,這樣可以保證在各種不同的系統上,
中央處理器所要負責的運算強度都一樣。
FutureMark為3DMark05制定的分值運算公式:
3DMark05得分 = (遊戲1的幀速率× 遊戲2的幀速率 × 遊戲3的幀速率) ^ 0.33 × 250 CPU 得分 = (CPU測試1 × CPU 測試2) ^ 0.5 × 1500
FutureMark官方給出的配置要求:
支持DirectX9的
顯示卡,必須支持Pixel Shader 2.0或更新的版本,顯存達到128MB或者更多
Intel或AMD的2GHz以上的處理器
512MB的系統記憶體
1.5GB的空餘硬碟空間
Windows2000或WindowsXP並安裝最新的補丁包
DirectX 9.0c(下載)
部分功能需要IE6支持(下載)
部分功能需要Microsoft Excel 2000/2003或者
XP支持
部分圖像質量的測試需要DirectX9最新的
SDK在3DMark05剛出現時,頂級的6800Ultra得分也只能徘徊在5000左右。但是隨著IT技術快速進步,對於現在的顯示卡來說,3DMark05已經很輕鬆了,一塊低端的GeForce GT120都可以得分過萬。