2021中國VR產業發展和消費者調查報告

2021中國VR產業發展和消費者調查報告

《2021中國VR產業發展和消費者調查報告》是一本2022年中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是劉茜,朱毅誠,李倩。

基本介紹

  • 書名:2021中國VR產業發展和消費者調查報告
  • 作者:劉茜,朱毅誠,李倩
  • 出版社:中國傳媒大學出版社
  • 出版時間:2022年8月1日
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787565730535
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

本書包含三個部分。第一部分是中國國際VR行業發展報告,包含《2020VR影視國際發展趨勢報告(2016—2020)》等四份相關行業的數據報告。第二部分是中國VRAR用戶體驗報告,針對近年來市場表現突出的教育培訓、視頻影視、遊戲娛樂及家居設計等產品實例進行較為深入的用戶體驗研究並形成報告。第三部分是針對國內外業界和學界VR領域的專家進行的一系列深度訪談。本書對VR產業界、學術研究,以及對VR感興趣的讀者均有參考價值。

作者簡介

劉茜,北京師範大學新聞傳播學院副教授,美國伊利諾伊大學香檳分校(UIUC)技術與社會行為實驗室(TSB Lab)研究員;作為第一作者在國際SSCI國內CSSCI期刊和國內外學術會議發表多篇學術論文,主持及參與多項課題。研究方向為人機互動、虛擬現實、智慧型傳播等。
朱毅誠,北京師範大學新聞傳播學院講師,中國新聞史學會網路傳播分會常務理事,美國南卡羅萊納大學博士;作為第一作者在SSCI索引期刊和國內外學術會議發表多篇學術論文。研究方向為新媒體效果、國際公共關係、跨國傳播。
李倩,北京師範大學新聞傳播學院講師,荷蘭特文特大學博士;具有多學科教育背景,先後獲得工學學士、工學碩士、理學碩士以及哲學博士等學位;作為第一作者在SSCI索引期刊和國內外學術會議發表多篇學術論文。研究方向為技術傳播(包括技術接受、人機互動和用戶幫助),可用性與用戶體驗以及跨文化傳播等。

目錄

第一部分2020年中國國際VR+行業發展報告
第一章2020年VR影視國際發展趨勢報告(2016—2020)
第一節研究目的
第二節研究方法
第三節研究結果
第四節總結
第二章2020年中國VR設備線上消費市場發展研究報告
第一節研究目的
第二節研究方法
第三節研究結果
第四節總結
第三章2020年VR遊戲產業發展數據報告
第一節研究目的
第二節研究方法
第三節研究結果
第四節總結與展望
第四章2020年中國VR教育行業發展報告(2017—2020)
第一節研究目的
第二節研究方法和數據來源
第三節研究結果
第四節總結
中國VR產業發展和消費者調查報告目錄第二部分2020年中國VRAR產品用戶體驗報告
第五章VR醫學教育軟體用戶體驗報告
第一節背景介紹
第二節研究方法
第三節數據分析
第四節研究結果
第五節產品改進建議
第六節總結
第六章VR繪畫教育軟體用戶體驗報告——以Tilt Brush為例
第一節背景介紹
第二節研究方法
第三節數據分析
第四節研究結果
第五節產品改進建議及總結
第七章VR安全教育軟體用戶體驗報告——以《VR火場逃生體驗場景》為例
第一節研究背景
第二節研究方法
第三節分析及結果
第四節產品改進建議
第五節總結
第八章老年人群VR影視用戶體驗報告——基於技術接受模型
第一節背景介紹
第二節研究方法
第三節分析及結果
第四節產品改進建議
第五節總結
第九章VR影視作品(動畫電影、真人電影)用戶體驗報告
第一節背景介紹
第二節研究方法
第三節分析及結果
第四節產品改進建議
第五節總結
第十章基於GameFlow模型的VR遊戲用戶體驗報告——以《節奏空間》(Beat Saber)為例
第一節背景介紹
第二節研究方法
第三節分析及結果
第四節產品改進建議
第五節總結
第十一章AR智慧型家居軟體用戶體驗報告——以宜家智慧型家居套用IKEA Place為例
第一節背景介紹
第二節研究方法
第三節研究設計
第四節分析及結果
第五節產品改進建議及總結
第三部分2020年中國VR產業發展及趨勢專家訪談
第十二章第三部分內容和方法介紹
第一節研究方法和研究內容
第二節採訪提綱
第三節採訪列表
第十三章VR業界、學界觀點總結和對比分析
第一節2020年VR國際影視產業總體發展趨勢
第二節新冠肺炎疫情對於VR產業發展的影響
第三節2020年VR前沿研究熱點及行業探索
第四節學界與業界的觀點碰撞
第十四章2020年VR領域頭部嘉賓採訪內容精編
第一節業界專家觀點整理
第二節學界專家觀點整理
第十五章2020年VR產學研採訪觀點橫向整理
第一節VR影片創作
第二節VR技術的發展
第三節VR平台建設
第四節VR產業與市場
第五節VR人才培養
附錄2020年採訪內容實錄
第一節學界嘉賓
第二節業界嘉賓

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