120日元之冬

120日元之冬

中文名稱:120日元之冬

日文名稱:120円の冬

版本:[GGM漢化版]

發行時間:2006年01月28日

製作發行:NekoNeko Software

地區:日本

語言:日語

漢化發行:GalGameMix

上市時間:2006-01-28

遊戲類型:AVG(說白了就是帶有劇情選擇CG&BGM的電子劇本)

基本介紹

  • 中文名:120日元之冬
  • 其他名稱:120円の冬
  • 遊戲類型:AVG
  • 地區:日本
  • 發行商:NekoNeko Software
  • 發行日期:2006年01月28日
基本信息,配置要求,遊戲介紹,

基本信息

語言:日語
漢化發行:GalGameMix
上市時間:2006-01-28

配置要求

OS: Windows 95/98/Me/2000/XP等
CPU:Pentium? 500MHz以上
RAM:96MB ,XP 256MB
HDD:2.5GB以上
GC: DirectX 5.0以上(640 x 480 24/32bit)
SC: 支持DirectSound或者與其100%兼容的音效卡

遊戲介紹

在120日元之夏大受好評後,120日元之冬也推出了。
這次舞台換成了電車,但片岡敘事的手法依然沒變,圍繞著60億分之一的相遇,圍繞著那60億分之一的緣分。
120日元之冬開始了。
劇本依然不長,但我想,從中想要表達的東西已經足夠了
遊戲場景遊戲場景
飽經滄桑,已經被現實的社會同化得不再擁有童真的主角
在去往他方列車上遇到了一名少女
童年的夢,又再緩緩開始
以主角踩爆了她的隱形眼鏡為契機,片岡使得這60億分之一的緣分得以畫上一個等號
遊戲依然是分成了數段
在過幕時片岡總是有意無意地穿插著主角少年時的回憶,雖然手法不算得新鮮
但給人的感覺自然,並沒有半點不合適之感。
列車員總是準時地來檢票,他們總是準時地躲進廁所,避開一次次的檢查——這要多得益於主角兒時的經歷
孩兒時代的他總是希望到遠方去,是夢想?是好奇?我不知道
但一點可以肯定的是,能這樣無憂無慮的去實行這想法的人,只有小孩
一旦長大,就得背負這樣那樣的枷鎖,即使你刻意地保留著少年時代的心,遲早也會被這殘酷的社會所吞噬
在列車上,他遇到了她,一個懷著與他少年時代相同夢想的女孩
心中被塵封已久的想法再度甦醒
即使明天還要工作,不過,不管了。
就這樣,在兒時殘留記憶的推動下,他們在找車票與逃避檢票的“輪迴”中穿梭,向遠方進發
有時小孩所相信的東西在我們眼裡看起來是那么的幼稚。
也就是我們常說的無知與愚昧
就如失去隱形眼鏡的她把霓虹燈當作天上的繁星
但心中總覺得有一縷淡淡的感動和溫暖
主角並沒有糾正她的想法
而是認同
(嗯,這就是我們所不再擁有的童真
就如5歲那年我曾試圖向爸媽證明雨後的彩虹下,一定有精靈存在
,否定了我的想法
“真的是有精靈,只是大人看不見而已”)
孩子們所相信的東西就是那樣的簡單與單純——即使不知道眼前的“星星”僅僅是路邊一個不起眼的霓虹燈
短暫的旅途也到達了終點,在荒無人煙的地方吹奏一首“天上的繁星”,看看那顆“綠色”的星星
那感覺一定很棒,對吧,少女?

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