魚桶(Buckets of fish)是一種裡面裝著魚的特殊水桶。
基本介紹
- 中文名:魚桶
- 外文名:Buckets of fish
- 類型:工具
- 可再生:是
- 可堆疊:否
- 數字ID:325
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獲得
魚桶可通過對任意的魚使用水桶或空桶獲得,當使用空桶時,魚必須在水源方塊中。魚桶的種類由裡面裝填的魚決定。
用途
手持魚桶點擊使用鍵,會放置一個水源方塊,並令桶中特定種類的魚重新生成於其中,玩家物品欄中的魚桶會變成空桶。對於熱帶魚,它們的花紋和顏色信息會被儲存在桶中。在下界使用魚桶會產生與使用普通水桶相同的粒子效果,並會只生成一條魚。
若魚桶在發射器中,激活發射器會將一格水源方塊和一條魚生成在它所面向的位置。
熱帶魚桶
用桶裝起的熱帶魚擁有特定的名稱,例如“方身類 紫紅色”,“窺伺類 天藍色-橙色”和“速躍類 橙色-青綠色”,這會作為桶的名稱的一部分顯示。它們的名稱大部分取自染色方塊命名的,不過有一些例外。
基礎顏色會首先被確定,若花紋顏色與其不同,則會在其後被確定。魚桶的最終名稱由魚的體型和花紋決定。
一些熱帶魚不遵循普通的命名規則,而是沿用了現實世界的魚類品種。除了名字不同以外,這些魚類與正常的熱帶魚在設計與行為上沒有什麼區別。
數據值
ID
Java版:
物品 | ID名稱 |
---|---|
鱈魚桶 | cod_bucket |
鮭魚桶 | salmon_bucket |
河豚桶 | pufferfish_bucket |
熱帶魚桶 | tropical_fish_bucket |
基岩版:
物品 | ID名稱 | 數字ID |
---|---|---|
魚桶 | bucket | 325 |
物品數據
在基岩版中桶使用數據值來決定所含之物。一旦使用,每個桶的數據值都被設定為0(空桶),如果不提供數據值,則數據值為0。
桶 | 數據值 |
---|---|
桶 | 0 |
牛奶 | 1 |
鱈魚桶 | 2 |
鮭魚桶 | 3 |
熱帶魚桶 | 4 |
河豚桶 | 5 |
水桶 | 8 |
熔岩桶 | 10 |
你知道嗎
在水桶變成魚桶後,桶會向下移動一個像素。Dinnerbone說這是因為“魚的重量”導致的。
熱帶魚桶總是擁有著小丑魚桶的材質,無論魚是否在其中。
在基岩版中,你可以用空桶抓魚。