魔鎮驚魂

魔鎮驚魂

魔鎮驚魂是一款以著名小說家洛夫克拉夫特描繪出的克蘇魯神話體系為基礎的合作冒險遊戲,在遊戲中,那些超越時間與空間的恐怖生物已逐漸被次元門喚醒。玩家必須在舊日支配者甦醒前關閉所有次元門,拯救世界。

基本介紹

  • 中文名:魔鎮驚魂
  • 原版名稱:Arkham horror
  • 遊戲類型:策略
  • 地區:歐美
簡介,遊戲規則,

簡介

遊戲開始的時候,玩家需要從16個調查員中選擇出自己的角色(勇者偵探)到魔鎮的阿克汗姆街道上去。在遊戲之前,還需要從八個遠古邪神中選出一個來作為最終Boss,玩家需要阻止它闖入我們的世界。
遊戲的過程中,玩家將通過獲得技能,同盟,物品,武器和符咒來提高自己的能力。通過和不同的怪物戰鬥來清理阿克漢姆的街道,但是他們的主要目標是關閉那些在城鎮上開放著的通往異世界的入口。當有太多的入口開放時,遠古邪神就會醒來,玩家還有最後唯一一個方法拯救世界,在戰鬥中打敗遠古邪神...而這還不是玩家的主要目的,他們的主要目標是接近小鎮周圍的門阻止那些舊日的魔神復活。因為越多的大門打開,則越多的舊日魔神就會復活,而玩家們只有最後的機會才能拯救世界。

遊戲規則

《魔鎮驚魂》遊戲目的
在《魔鎮驚魂》遊戲中,那些超越時間與空間的恐怖生物已經漸漸的被城中的次元門喚醒、甦醒過來。玩家們必須集結在一起,在舊日支配者甦醒前關閉所有次元門,如果舊日支配者擊敗所有玩家,那整個阿克罕都會被毀滅。
而調查員會探索整個城市,遭遇到各種的人物、地點及生物。並從整個探索過程中,希望找出可靠的線索以及資源,並最終的去抵抗這些來自神秘的威脅。於遊戲早期,調查員要在城中各處找尋線索、武器法術及其他相關物品的同時,儘量躲避大量強大的怪物,到較後期的時候,調查員則應轉而嚐試關閉一些次元門及封印那些經常被開啟(封印後就不會被再次打開)的次元門。
最後,一但部分次元門被封印後,調查員便應該使用各種已經獲得的有用的武器、法術、線索,及盟友向遠古且邪惡的神秘作出最後一次,孤注一擲的突擊,關閉或封印最後的一道次元門。如果成功了,那世界將被拯救,一但失敗的話,舊日支配者將會甦醒,並開啟攸關人類存活的最後一戰。
留意︰如果舊日支配者甦醒了,調查員便要為了自身的存活(應該是全人類的存活..)而起身對抗他
《魔鎮驚魂》遊戲流程簡介
在決定好各玩家的調查員,並決定好要面對的舊日支配者(這爾後再談),遊戲就開始了。
第一、維持階段
在每個回合開始,把每回合只能用一次的道具重置回來,代表這回合可以再用一次。另外這時調查員可以調整一下技能。比如說魔術師Drake(帶高帽那位),如果他往箭頭(黃線走)的話,可能會遇到怪物,於是魔術師調整一下Flight考慮進行戰鬥。
第二、行動階段〕
當開始動作準備妥當後,調查員就可以前往鎮的各處調查,頂著大鬍子的哈維教授,他前往到女巫之家(The Witch House),除了檢起線索外(等等最後講解),這時教授還要抽起代表該地區的牌,並念出卡片上所寫的事情,卡片上寫的代表教授在女巫之家搜尋時發生的事件。
這時,教授遇到:
「抱歉,陌生人,你可曾看過這個符號?」一個人站在房前並拿著一個神秘符號。做一個Lore(-1)檢定。如果通過,這個人便自我介紹叫做Thomas F. Malone,是位來亞克翰辦案的警探。他毛遂自薦希望能夠加入你的行列。獲得他的夥伴卡。如果沒有,他會告訴你很有價值的訊息。獲得2個線索。如果失敗則沒事。
教授再探查女巫之家時,遇到一名陌生人站在房前並拿著一個神秘符號,那人看到教授前往就上前詢問:「抱歉,陌生人,你可曾看過這個符號?」,這時教授拿起神秘符號仔細觀察。
Lore(-1)檢定表示教授正在從他腦海中回想這符號的意義,很幸運的,教授Lore技能比較高,有4,然後再扣掉括弧後面的-1,於是變成3,3代表玩家可以投擲的骰子,這時,玩家拿三顆骰子投擲,如果玩家投出的骰子出現5或6,這代表教授回想起來符號的意義了。也就是教授通過的Lore(-1)檢定了。
「是的,這符號我曾在阿拉伯狂人『死靈之書』里看過。」
經過交談過後,原來這名陌生人是Thomas F. Malone,是位來阿克罕辦案的警探,他對這鎮的異相感到不安,於是他自薦希望能夠加入你的行列。
這時教授獲得他的夥伴卡成為你的盟友(Ally),每一位盟友都有相當程度的幫助,如Thomas F. Malone他身為警探的身手,與事前他對手上符號的調查所擁有的知識,於是使得教授+1 Lore、+1Flight。
第三、也是最後的神秘事件階段
在這階段開始,第一名玩家(也就是每回合最先開始動作的玩家)抽起一張牌,這決定次元門會在阿克罕鎮裡的哪個地方開啟,一但開啟,將會伴隨著怪物出現在阿克罕鎮上。而且,每開啟一道次元門,離舊日支配者的甦醒也越來越接近。舊日支配者克蘇魯下方有13的血量,一開一道門就增加一點,一但13點全部回滿舊日支配者就會甦醒過來。這就是我覺得遊戲有趣的地方,每個回合都相當重要,因為危機每回合都會出現,使得遊戲充滿緊張感。
然而雖然看似每回合開一道門,但並不代表13回合玩遊戲就結束了,這遊戲設定巧妙的事,每的次元門開啟的機率並不一致,有些經常開啟,所以優先封印經常開啟的門是重點,因為一但開啟的門沒有被關閉,再次抽到開啟該地門的牌,重複開啟的次元門會使怪物倍增,讓更多怪物進入阿克罕鎮上,而過多的怪物會讓鎮上陷入恐慌之中,不只是商店關門,舊日支配者會感受到人們的恐懼,使得甦醒的速度加快。
「哈維教授你看!這邊有神秘的符號」
所謂的「線索」,拿照相機人物旁邊有個綠色圓型,中間有個放大鏡的東西,就是線索,線索是本遊戲最重要的資源。他的功用如下:
第一:用5個線索即可封印次元門,使該地方永遠不會再開啟次元門。這可理解為玩家在各地探索的時候,發現可以永久封印次元門的古老記印,或神秘的咒語之類的。
第二:遇到各類的檢定,可以花費一個線索,來增加一顆骰子。如某調查員遇到怪物,做Fight(-2)的檢定,但是這位調查員Fight只有3,減2變1,這位調查員覺得只投一個骰子可能會失敗,於是調查員花費一個線索,增加一顆骰子來準備,這可理解為調查員利用調查找到怪物弱點的線索,使得調查員增加擊敗它的機會。

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