基本介紹
開發過程,立項及創作,內側信息,公測信息,劇情及人物設定,背景故事,角色設定,遊戲玩法,遊戲模式,場景地圖,特色系統,配音及音樂,配置要求,遊戲評價,
開發過程
立項及創作
《魔獸爭霸3:混亂之治》發布後,暴雪娛樂公司於2002年10月啟動了該遊戲的擴展和開發內容的集思廣益過程。
內側信息
2003年2月14日,暴雪娛樂公司正式開啟了該遊戲的首次內部測試。在首次內測中,公司向10,000名符合條件的玩家提供了試玩機會。為了參與此次Beta測試,玩家需要滿足一系列資格要求,包括年齡達到13歲及以上、具備至少100 MB的數據下載頻寬能力、擁有一個有效的電子郵件地址,以及持有有效的《魔獸爭霸 III:混亂之治》CD-Key。同年3月10日,該遊戲的測試規模得到了擴大,新增了1萬名測試玩家。
公測信息
《魔獸爭霸3:冰封王座》於2003年7月1日正式公開發布。
劇情及人物設定
背景故事
在燃燒軍團對灰谷展開入侵期間,伊利丹吸收了一個被稱為“古爾丹之顱”的強大術士神器的能量,變化成了一個擁有惡魔外表和強大力量的生物,還獲得了古爾丹的一部分記憶,特別是關於薩格拉斯之墓。
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魔獸爭霸3:冰封王座 遊戲界面
之後他碰上了基爾加丹,這個惡魔覺察到自己的傑作巫妖王變得過於強大而難以控制,命令伊利丹去終結耐奧祖,並永遠消滅亡靈天災的力量。作為交易的條件,伊利丹將會得到巨大的力量並在燃燒軍團的領導者中占有一席之地。
同時,典獄官瑪維·影歌也開始了對他的追捕,但是沒有成功。伊利丹成功竊取了薩格拉斯之眼,來到達拉然。利用城市裡的能量裝置的強作用化,他施展的一個毀滅性的法術粉碎了巫妖王的防禦力量並割裂了世界之脊,但是在最後的時刻被趕來支援瑪維的瑪法里奧和女祭司泰蘭德所阻止。為了逃避基爾加丹對自己失敗的懲罰,伊利丹逃向外域,決定在這裡避避風頭並計畫他的下一步行動。
在成功地阻止了伊利丹之後,瑪法里奧和泰蘭德回到灰谷的家園去照顧他們的人民。然而瑪維並不打算善罷甘休,她尾隨伊利丹來到外域,下決心要把他帶回去接受審判。
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遊戲壁紙
走投無路之下,凱爾薩斯和他的血精靈們只得跟隨伊利丹來到外域幫助他對付典獄官瑪維。瑪維本已將伊利丹抓獲,卻被血精靈和納迦聯手擊敗,伊利丹也被重新解放。
因為自己的防禦上出現了缺口,巫妖王耐奧祖的力量因而一天天地喪失,急於自保,他將強大的手下死亡騎士阿爾薩斯召喚到身邊。
因為阿爾薩斯的力量隨著巫妖王的虛弱而漸漸流失,女妖希爾瓦娜斯·風行者領導著半數的亡靈軍團發動了一場試圖顛覆阿爾薩斯統治的政變,最終她和她的亡靈叛軍(被遺忘者)將洛丹倫都城的廢墟占為己有。
力量遭到削弱的阿爾薩斯仍決定去援救他的主人。他到達諾森德後卻發現伊利丹的血精靈和納迦已經先他一步到了那裡。於是,阿爾薩斯和他的天災軍團只得與伊利丹的部隊爭奪時間。在巫妖王將自己所有的力量給予阿爾薩斯的情況下,阿爾薩斯最終以戰勝了伊利丹率先抵達了冰封王座。他用霜之哀傷擊碎了囚禁巫妖王的冰牢,將擁有耐奧祖力量的頭盔戴到了自己的頭上,成為了新的巫妖王。伊利丹和他的軍隊被迫恥辱地逃回外域。
角色設定
- 常規屬性
攻擊類型
與《混亂之治》相比,《冰封王座》在單位攻防屬性方面加入的內容更豐富。具體如下:
名稱 | 效果 |
---|---|
普通 | 普通攻擊對中型護甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。 |
穿刺 | 穿刺攻擊對無護甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型護甲,中型護甲,英雄護甲的傷害會折損。 |
攻城 | 攻城攻擊對加強型護甲以及無護甲造成額外傷害,對中型以及英雄護甲的傷害會折損。 |
混亂 | 混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。 |
法術 | 法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型護甲以及英雄護甲的傷害會折損。對法術免疫單位沒有影響。 |
符咒 | 指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄護甲(就是英雄了)只產生70%的傷害 |
英雄 | 英雄攻擊對加強型護甲的傷害會折損。 |
護甲類型
無護甲(大多數的施法者)
無護甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型(大部分空中單位)
輕型護甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型(多數低等級的肉搏單位和遠程攻擊者)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型(多數近戰高等級肉搏單位)
重型護甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型(建築物)
加強型護甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
每個遊戲中的單位都有護甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
攻擊與防禦類型克制列表如下
輕型 | 中型 | 重型 | 加強型 | 英雄 | 無護甲 | |
---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 100% |
穿刺 | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% | 150% |
攻城 | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% | 150% |
魔法 | 125% | 75% | 200% | 35% | 50% | 100% |
混亂 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
英雄 | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% |
技能 | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
- 新增單位
資料片中四個種族各增加了一個英雄和兩個部隊單位,並增加了部分中立英雄和部分中立生物。
人類
人類因為血精靈的加入,新增兵種和英雄均為血精靈:
單位 | 名稱 | 描述 |
---|---|---|
兵種 | 魔法破壞者 | 精靈族的英勇戰士,精於破壞和扭曲魔法能量。這些高貴的血精靈戰士還沒有從失去家園的陰影之中走出來,現在他們對於處於戰火之中的洛丹倫寄託著無限的希望。 |
龍鷹騎士 | 由精靈族戰士騎乘的快速飛行單位。這些勇猛的單位經常衝鋒在部隊的前頭,用雲霧籠罩著敵人的防禦建築,從而使己方部隊不受敵人防禦工事的任何阻礙。 | |
英雄 | 血魔法師 | 作為智力英雄,血魔法師血量比大法師多一些,但是速度要慢。他的烈焰之擊在施法區域可造成數百傷害並給位於施法中心的敵人造成最大的傷害;放逐可以將一個單位變為不受物理攻擊影響也無法進行攻擊的氣態,移動速度減半;魔法吮吸可以吸取敵方有魔法單位的魔法,但是敵人離開射程之後會被打斷。6級的時候可以召喚出一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。 |
暗夜精靈
暗夜精靈的新增單位和英雄具體如下:
單位 | 名稱 | 描述 |
---|---|---|
兵種 | 山嶺巨人 | 這些身材魁梧的巨人,是在數個世紀前由泰坦所創造出來的。它們生性安靜但是具有強壯的身體,並安逸的於大自然融為一體.不過戰爭帶來的悲哀將它們從森林深處喚醒,並義無反顧的加入戰鬥,努力的保護著大自然.現在,山嶺巨人依然加入暗夜精靈的部隊,利用自己強壯的身體和勇氣誓將入侵的燃燒軍團趕出這個世界。 |
仙女龍 | 快速的小型飛行單位,可以有效的克制魔法單位。雖然不是真正的龍,但是這些貌似的神秘生物具有翡翠之夢的偉大魔法力量。 | |
英雄 | 守望者 | 近戰敏捷英雄,雖然物理攻擊傷害不高,但是主動傷害技能更多。毒鏢可以造成持續傷害並減速,刀陣旋風可以殺傷周身範圍內的所有目標,閃耀技能可以讓自己瞬移一小段進行追殺或者逃跑。6級之後可以召喚強大的復仇天神,這個天神可以從戰場的屍體中召喚出無形的靈魂去攻擊敵人。 |
獸人
獸人新增單位包括巨魔蝙蝠騎士、牛頭人靈魂行者,新增英雄為暗影獵手。
單位 | 名稱 | 描述 |
---|---|---|
兵種 | 巨魔蝙蝠騎士 | 具有良好視野範圍的輕型飛行單位。擅長摧毀建築物,也可以用來偵察。攻擊地面單位。 |
靈魂行者 | 神秘的處於虛無狀態的牛頭人法師,可以躲避物理攻擊。由於被同族的人看成是災難的象徵,他們的地位極其低下。所以只要隱居於外,在荒涼的大地上孤獨流浪。 | |
英雄 | 暗影獵手 | 遠程敏捷英雄,但是普通攻擊並不高。這個英雄可以用治療波治療多個友方部隊,還可以召喚毒蛇守衛圖騰進行遠程攻擊。他的妖術可將對方轉化為一個隨機的小動物,速度很慢並且喪失戰鬥力。6級之後,暗影獵手可以施展巫毒使除自己之外的整個螢幕內的所有己方和盟友的單位無敵,持續25秒。 |
不死族
不死族新增單位為黑曜石像,它可以變身升級為毀滅者。新增英雄為地穴領主。
單位 | 名稱 | 描述 |
---|---|---|
兵種 | 黑曜石像 | 黑曜石像可以恢復附近友軍的生命和魔法,也可以變為毀滅者形態。他們被看成是耐奧祖偉大力量的象徵。經常處於戰鬥的前線引起敵人的恐慌。對於這種深不可測,變化多端的黑曜石像,似乎任何敵人對它都會顯得不知所措。 |
毀滅者 | 由黑曜石像蛻變的大型飛行單位,必須通過吸收魔法,才能夠支持他的魔法消耗。從黑曜石像形態中解放出來後,這些怪異的生物能瘋狂的汲取自己人的魔法能量。 | |
英雄 | 地穴領主 | 移動速度中等的大體型力量型英雄,血量較多。可以使用爪子砸向地面造成大量傷害,並使目標眩暈幾秒鐘;還可以通過刺盾技能增強防禦並反彈敵人的近戰傷害,並且還能召喚腐屍甲蟲,這種甲蟲可以永久存在,但一次最多只能存在5隻。6級之後獲得蜂群技能,召喚一大片蝗蟲,給攻擊區域內的敵人造成傷害。當屍體被腐化時將轉化為地穴領主的生命值。 |
遊戲玩法
遊戲模式
單人戰役
遊戲的新增戰役有兩個分支,即暗夜精靈哨兵系列與杜隆塔爾的獨立系列。其中哨兵戰役需要通過逐步解鎖。除了劇情戰役,遊戲還允許玩家進行自定義戰役,一些官方或者愛好者發行的戰役及RPG地圖通常通過這一模式進行。
多人遊戲
除了戰役模式,遊戲提供了在線上對戰和戰網模式。其中在線上對戰與前代作品類似,可以做多容納12名玩家分組對戰。遊戲提供了錄像功能,看錄像的方法是選擇單人遊戲,然後再選擇觀看錄像。
場景地圖
該資料片的場景地圖沿用了《魔獸爭霸Ⅲ》。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。
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場景地圖
其中水面資源在對戰情況下無法通行,但是在戰役中有船隻以及部分特定單位(如娜迦)可以穿行。
地圖上的樹木除了作為資源,還可以用攻城武器進行破壞。
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物,並且不會出現空中單位。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。
特色系統
- 資源系統
資源系統與《混亂之治》版本相比並沒有改動,依然將黃金作為主要資源,木材作為輔助資源,並且沿用了維護費與資源共享機制。
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特色系統
黃金(Gold)
黃金在Warcraft 3中是主要的資源。黃金被用來建造新的建築物,訓練單位和研究升級。黃金在中立的建築物也被用來購買僱傭兵,英雄物品,或啟用特殊的服務。
黃金的採集方式會因為不同的種族而有很多不同的地方。人族和獸族使用礦工,鑽進金礦里,背著小金包出來,運送到他們的"城鎮大廳"。夜精靈在採集金礦前必須由生命之樹對金礦進行纏繞.然後WISP就進入到裡面進行採礦,不用出來。不死族需要在金礦上建立一個被詛咒的金礦,5個僧侶環繞在一個金礦上,就可以在金礦旁邊使用法術來獲得金礦收入,不需要城鎮大廳在旁邊。
木材(lumber)
木材和黃金類似,也是主要活動的消耗資源之一。所有種族都使用木材生產戰爭所需的許多不同的結構的武器和機器。
維護費(upkeep)
當玩家生產的單位數目超過一定的數量就會激活“維護費”這個概念。玩家生產越多的單位,他們就只能在金礦里收集到越少的資源。
資源共享(Sharing Resources)
玩家可以通過聯盟選單來和盟友進行資源共享。點擊一個玩家名字後面的資源欄,資源傳送就簡單的被執行了。
- 晝夜系統
《冰封王座》依然採用了《混亂之治》的晝夜系統。夜晚和白天都有著各自特有的短處與長處。獸族和人族的單位(機械類不可)在白天和夜晚都可以回復生命值,但是夜精靈單位只能在夜間回復生命。特定的夜精靈單位可以在夜間變得隱型。一些野生怪物會睡覺,而你的單位的視力範圍減少。
螢幕頂端最中間有一個太陽和一個新月形的月亮因為時間的流逝而不時的變換著。這個計時器記載著《魔獸爭霸Ⅲ》中的時間的流逝。球上面有8個小圈,代表著白天和黑夜的標記,當這些小圈全部被白色充滿的時候,就是白天變為黑夜或者黑夜變為白天的時刻。夜間時刻圈會被藍色的光暈包圍,白天時刻圈會被金黃色光暈包圍。
白天/黑夜循環系統影響單位和建築物的視野範圍。單位和建築物在白天視野更廣闊而在夜間變得短小。這使得在白天偵察或者在夜間行軍都變得更有效率。暗夜精靈可以研究夜視(Ultravision)科技來使得他們的部隊在夜間可以擁有和白天一樣的視野。
英雄在夜晚和白天都會自動回復生命。白天/黑夜循環系統影響著非英雄單位的生命回復狀況。暗夜精靈單位只在夜間回復生命,人族和獸族在白天和黑夜都會回復生命。
- 建築系統
《冰封王座》沿用了《混亂之治》的所有建築系統和研發系統的設定,大致分類如下:
名稱 | 功能 |
城鎮大廳 | 就是大本營,可以升級兩次,解鎖相應的建築和科技。 |
祭壇 | 召喚與復活英雄。 |
部隊生產 | 大致分為普通、法術兩種,其他的根據種族不同製造不同的單位,例如人類的機械單位、獸族的獸欄、亡靈的屠宰場、暗夜精靈的奇美拉棲木等。 |
研發 | 除了名稱,研究部隊攻擊與防禦指數的建築四個種族各有一個,其他特殊能力等強化研究大部分在生產該單位的建築中進行。 |
供應 | 除了人類是6人口,其餘全是8人口。不同種族的供應建築還有其他附加功能,例如暗夜精靈的月亮井可以恢復英雄與部隊的生命與法力。 |
防禦 | 即對敵對目標直接進行攻擊的建築。四個種族各有特點。人類的種類繁多,亡靈的由通靈塔升級而來,獸人除了箭塔,還可以讓苦工鑽入地穴進行遠程攻擊,暗夜精靈的大部分建築自身具備近戰攻擊和移動能力,唯一進行遠程攻擊的守衛古樹可以進行移動。 |
配音及音樂
除了原有的曲目,《冰封王座》新增音樂如下:
封面 | 曲目 |
---|---|
![]() 《冰封王座》 | 01. Arcane Echoes (Duke) |
02. Arrival at Kalimdor (Bush) | |
03. Awakening (Bush) | |
04. Blackrock & Roll (Stafford) | |
05. Blight (Duke) | |
06. Bloodlust (Duke) | |
07. Carrion Waves (Duke) | |
08. Cinematic Suite (Hayes) | |
09. Doomhammer's Legacy (Bush) | |
10. Frostmourne (Stafford) | |
11. Lordaeron Fall (Stafford) | |
12. Reign Of Chaos (Duke) | |
13. Rise of the Ancients (Bush) | |
14. Temporary Alliances (Bush) | |
15. The Calm (Bush) | |
參考資料: |
配置要求
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
中央處理器 | 奔騰II 400 MHz | 2.4 GHZ或以上或同檔次CPU、G3處理器或更高 |
記憶體 | 128M | 512M,建議1G或以上 |
顯示卡 | 8M顯存的3D顯示卡 | 32M顯存的3D顯示卡,建議128M顯存 |
DirectX | 8.1以上 | |
硬碟 | 1G | 2G以上 |
光碟機 | 4倍速以上CD-ROM | |
音效卡 | 對應DirectX8.1的音效卡 | |
作業系統 | Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高 |
以上內容參考資料來自
遊戲評價
暴雪為競技遊戲在國內的發展搭建了玩家交流和競爭的平台,使“電子競技遊戲”可以成為國家承認的一項體育運動,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》被稱為世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想。不少資深玩家認為,“冰峰王座”版本的推出基本上是眾望所歸。通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變“競技遊戲”在國內玩家心中的形象。表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。(遊俠網 評)
《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》與電子競技的起源密不可分,隨著遊戲發售及流行,伴隨著“中國電競第一人”SKY在WCG賽事上的奪冠,培養了一大部分電競項目的擁躉。除此之外,其愛好者製作的對戰地圖《Dota》成為最火熱的國際比賽之一,《王者榮耀》、《英雄聯盟》的排位賽模板均是源自於《Dota》。(新浪網 評)
暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的大作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是眾望所歸。(遊民星空網 評)