魔獸戰爭

魔獸戰爭

《魔獸戰爭》是IDEA開發的一款模擬經營策略類網頁遊戲,2008年由多玩遊戲運營。

該作與一般的MMORPG不一樣,並非角色扮演遊戲,而是以建設自己的村莊,研究科技,訓練與指揮自己的軍隊為遊戲核心主題。

基本介紹

  • 中文名:魔獸戰爭
  • 遊戲類型:策略類、模擬經營
  • 遊戲平台PC
  • 開發商:IDEA
  • 發行日期:2008年5月13號
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D
遊戲設定,世界領土,玩家身份,公會聯盟,聯盟合作,種族介紹,戰鬥著的獸人,飛舞中的精靈,大器晚成的人類,遊戲攻略,短線流,隱忍流,外星球流,整蠱流,

遊戲設定

魔獸戰爭
該款策略類的WEBGAME與一般的MMORPG不一樣,用戶只需要打開IE,通過簡單的滑鼠操作,就可以發展村莊的資源、科技,訓練與指揮自己的軍隊。遊戲中的莫特拉克世界這片大陸上生存著三個種族:人類、精靈和獸族,三個種族的建築和兵種各有特色,玩家可以根據自己的喜好選擇其中一個發展。在遊戲中你需要建設城池,發展軍隊,建立聯盟,攻城略地。

世界領土

遊戲中的世界非常龐大,並且擁有領土的概念,類似於策略類遊戲的地圖,但是在這個世界中,村莊和城市並非是由系統固定的,而是由玩家自由選擇地皮進行開拓建設,大陸上的綠洲能增加周圍村莊和城市的物資產量,所以綠洲豐富的土地也是兵家必爭之地。

玩家身份

從進入莫特拉克世界開始,玩家可以選擇扮演人類、精靈和獸族三個種族的領主,在遊戲中,建設城池,開拓領土,發展軍隊,建立國家公會,攻城略地。每個玩家扮演的都是這個世界中的一個管理者,從管理一個小村莊開始,到一個繁華的小鎮,乃至好幾個城市。你必須同時扮演著最高統治者、內政官、外交官、軍事統帥等多種角色。

公會聯盟

由於特有的領土概念,即使是一個手中掌握十幾個城市的玩家,也無法一家獨大,因為一個領主的力量是非常有限的,所擁有的士兵數量也受到糧食產量的限制,無法完整的保護自己所有的城市,分兵各處又容易被各個擊破,所以和其他玩家達成合作和協同防禦就不可避免,由近百名相近地域領主的聯合就能夠自發的產生公會國家,乃至大型的聯盟。

聯盟合作

公會、國家與聯盟的產生是由於需求所產生的,而不再是一個空殼子,隨著大批玩家各自組成聯盟體,那么這些大股勢力之間的摩擦就不可避免,某個時候,單個玩家之間的小小摩擦就可能引發大規模的戰役,通常玩家們會各自選舉出己方的領導者,利用網路上的即時聊天群或者聊天室組建戰時參謀部,協調整個聯盟的物資,部隊的調動。通常領土外圍的玩家會負責起軍事防禦的責任,全力發展軍事,而後方的玩家則全力生產必備物資,糧食,往前線輸送。

種族介紹

莫特拉克世界中三大種族有著各自的特色建築與特色兵種,發展村莊,並無絕對定式,通常而言,人族科技強大,但消耗物資比其他兩個種族要多,使用起來難度比較大;獸族適合喜歡戰爭的玩家,雖然單個兵種實力不強,但其低消耗,再生能力強的特點,反而使他成為最強大的軍事種族;精靈族,則是最適合新手的種族,兵種和商人的移動速度都比其他種族快,運載量也大,防禦上也因為改良的山洞使得其更有優勢,作為首選後勤種族絕對沒錯。

戰鬥著的獸人

關於這一點相信大家一定都達成基本公識了。但搶劫之道深不可測,如果一一盡述那篇幅可以寫一本冊子。這裡只能挑選一些重要的技巧論述。這裡只是闡述在單兵作戰情況下常識。
(1)獸人的二個危險期
第一個危險期 是剛出保護的時候,第二個危險期 是後期被你搶劫的人開始報復你的時候。
前者在你嬰兒之時,後者在你得意之時。二者同樣致命。有這樣一句話,獸人總要死的。什麼意思呢?就是獸人如果要堅持住自己搶劫的習慣和方針,那早晚會失水的。而所謂的高手,無非是努力將這個死亡時間推後。
(2)學會計算搶劫成本,這個是基本常識,有人每天出去搶劫,悻悻苦苦但表面看上去賺了不少錢,而卻始終很貧窮。這裡要給大家一個基本的算術式,來計算一下自己的搶劫成本看看是否賺錢了。
比如,你有一個步兵,每天消耗糧食是24,那么他至少要搶劫超過24資源才能收回自己的成本,那么你有100個士,每天至少要搶劫2400才能收回資源。如果說你每天只能搶劫1000,而手上卻有100個士兵那么你的其實是虧損的。
當然這只是一個初略的計算方法,因為士兵除了搶劫外還可以作為一種威懾的力量存在,所以實際你的收入要高於上面的計算數據。但如果搶劫的數量遠遠低於你位置軍隊開銷的數量,那你就要調整戰略了。
外出搶劫有時候收入比種地多幾倍,但也因當考慮到其他的風險,因為兵出去搶劫是有可能陣亡的,也有可能被人追秒或者被人追殺。所以你所搶劫到的收入中,有一部分是要用來支付各種不可預見的風險的。因此適當的在搶劫過程中填加一些固定的資產,保持種地與搶劫的兼顧是很重要的。
但也有一種極端的打法,這種打法是要以隨時準備刪號做基礎的。會在以後介紹。
(3)出兵的最佳時間
你可以先攻擊某個假象的對象,然後遊戲會顯示出他大致的出保護時間,那么你就能在出保護前對周圍的目標有一個初步的時間上的確定。隨後甚至還能制定一個搶劫的合理時間表。
(4)如果周圍有同行怎么辦?
一般來說同行可能是對你有威脅的,也可能對方也正對你表示擔憂和畏懼。一般來說正常思路的人都要儘量避免提出一些苛刻的明顯讓對方無法接受的條件。那么一起合作是重要的,有些人願意合作,那你們可以互相合作,甚至還可以建立一個同盟。但如果對方不合作,但也可能達成一個口頭上的互相不攻擊的協定。
有許多人多,口頭協定和同盟條約是沒用的,隨時可以撕毀。但其實不然,雖然條約可能被撕毀但有條約與沒條約是有區別的。至少表達了雙方的一個態度,如果對方連基本的談話都不肯進行,那顯然就更危險。當遇到這種情況你就要選擇策略了,是戰,是和,是投降,都是一個重要的趨向。主要看你的遊戲目的和態度來決定!
(5)追秒不如讓兵,有人喜歡追秒以此來顯示自己高超的技術水平,但如果細算一下追秒只有在確定對方是菜鳥的或者明顯比你弱的時候在有意義,否則的結果只能是兩敗具傷,況且你能追秒,對方也能反追秒,還可能埋伏。如果對方是將所有兵力都攻擊你,你還稍微好一些,但如果對方出動的只是試探性的部隊,那么最終到底是誰追誰還是一個問號。
因此明智的雙方通常會選擇,在互相試探後果斷的停止毫無意義的來回追擊,而錯開隊伍。表面看率先退讓的一方局部是失敗了,但從巨觀角度來看,退讓的一方可以將部隊調動到更有價值的地方獲得更大利益,戰略上來說未必失敗。

飛舞中的精靈

精靈,的策略有些類似鱗波微步的身法
精靈的防禦手段比較多,有比較溫和的用山洞將對方拒絕的戰術。也有比較殘酷的用月亮井,配合防禦部隊將對方殺戮的策略。
通常來說從利己的角度看山洞是精靈的首先選擇,但從整體角度看月亮井對精靈群體有很好的威懾作用。比如有一個地區的精靈是集體出防禦兵套狼的。那么對這整個地區的獸人都是一個打擊,一旦精靈們團結起來開始針對性的對周圍的狼們採取打擊行動,如果其中再配合上部分人類的協助,那獸人就比較危險了。
因為從人口上看,獸人的數量還是比,精靈+人類少許多。但問題是從利己角度出發許多精靈不願意冒風險去防禦獸人的攻擊。而在一些獸人比較多的地區精靈也只能用山洞來防禦。
相反如果這地區威脅你的獸人比較少,或者只有一個獸人,那么採取埋伏的方式一勞永逸的解決掉這個獸人是非常有意義的。
(1)獸人的謊言
獸人經常會舉一個下面的例子來說服精靈們不要造兵和月亮井。大家來看一下曾經有不少獸人鼓吹這個算術,獸人建造一個步兵的造價格是95木+75泥巴+40鐵+40糧食合計為250資源。精靈一個女獵手100木+130泥巴+55鐵+40糧食=315
獸人攻擊力40,精靈防禦力40
也就是說一個獸人正好打一個精靈女獵。但女獵的價格高65。
這基本是獸人高手普遍鼓吹的一個防禦無用論,是的精靈按這比帳一算確實好象吃虧了,所以許多精靈放棄了正面防禦,而選擇山洞來對抗。
但獸人的的這個理論真的成立么?
他顯然忽略的二件重要的東西。(1)精靈的月亮井的作用(2)雙方的發展戰略
(1)精靈正確的防禦是混合式樣的防禦體系,也就是月亮井+女獵手的混合組合。假設對方有10個獸人兵,我手上有一個月亮井並製造了5個幻影。基本 5個幻影就能困住5個步兵。然後我的10個女獵手基本就能殺光剩下的獸人。那么我無非損失25元的幻影5個,但我的女獵手殺掉了5個獸人,而且自己損失很少。可能只損失5個如果有皇宮和城牆的話損失就更小。
那么剩下的5個步兵對方究竟是派更大的部隊來營救呢?還是放棄他們呢?好吧就算我關上他們幾日然後釋放他們。那么獸人單從戰鬥的損失角度看並沒有占到任何便宜。
(2)損失不止於此,精靈由於並不以搶劫為收入來源,所以精靈的防禦部隊死後反而增加了糧食和資源,對精靈來說死防禦部隊並無大的損失。但如果是獸人呢?一旦防禦部隊損失就失去了繼續搶劫的本錢。
狼萬一瘸腿了就再追不上羊,沒有食物就只能死。羊呢?不一定!因為羊是吃草的,雖然受傷了,但依然不影響他繼續的的吃草因為草是沒腳的,不會跑路的。然後慢慢地還能恢復元氣。
那么假設被二隻狼同時攻擊呢?是的,如果狼多肯定是造山洞更有利,但問題是對方有二隻狼攻擊一個精靈,這本來就屬於一個二打一的範疇了。就說明該精靈已經是防禦成功了,攻擊部隊不能累積,防禦可以聯合防禦,那么難道他就沒有其他精靈防禦么?
所以,防禦+仙女龍的反擊是精靈的特色。仙女龍的優點也主要是報復和壓制的,因為依靠仙女龍出去搶劫還是代價高昂了一點,除非是死羊。作為一種威懾力量存在精靈的能力是不可小視覺的。
而且精靈還有一個優點就是精靈有很強的利他性,精靈是非常受同伴們歡迎的一個民族,對獸人來說他最希望周圍都是同伴的精靈替他防禦。這是一個會殺人也會加血的奶媽角色。防禦一流,攻擊也不錯。所以可謂攻守兼備的妙器。所以深收許多工會盟主的喜愛,因為盟主不可能整天衝鋒,結交許多仇人。通常獸人的名聲會比較臭一些的,而精靈則可以落一個美名,而且因為他的這種特性也很少有人與精靈為敵。生存的機率反而比獸人會高。

大器晚成的人類

人類的生存要看運氣,前提是周圍不能有強大的獸人,然後人類要很小心的慢慢發展。一直混到最後,這往往適合少數圖謀很大的金幣大戶。他們的目標是要笑到最後,並且他們有足夠的金錢和時間。所以他們用人類,慢慢地等待機會,一直等到自己強壯到任何人都吃不掉自己的時候。
但這種策略是一種很無聊的策略,缺乏刺激性,且需要漫長的等待。很可能等到他想報仇的時候或者等到他想找個對手較量的時候,對手不是早就刪號走人,就是已經弱到無戰鬥之意義可言。更有可能等你兵強馬壯後整個象限早就已經統一和諧,周圍都是同伴,再不就是見了你就立刻投降的村子。而你去搶劫他們吧,恐怕每天搶劫的東西還沒自己農場的一小時產量多。你去砸他們吧,他們也沒什麼抵抗的能力。
因此許多人在看清楚該本質後就會放棄遊戲覺得太不公平了,但還有一種方式就是以團體的方式出現。如果從聯盟的角度來看,那么非金幣人數是大團體,10個甚至更多非金幣組成團隊那就很難說了。金幣在厚也是有限度的,在遊戲還沒淪落到金幣用戶可以直接買兵的情況下,勝負還很難料。
恐怕這就是人類用戶,和金幣用戶的高手,初期還是會選擇低調發展的因素。有沒有高調發展的金幣獸呢?有!但除非他同時是一個很好工會的成員,否則幾個月後他也只能低調從事。因為汪洋人海,悠悠眾生,你光靠自己能殺,無奈也是殺之不盡滅之不絕啊。
以上就是各民族的特性分析了,由於特性不同,採取的戰術,戰略也就大不相同了。

遊戲攻略

短線流

從遊戲的樂趣角度出發,開服時候總是最熱鬧,許多人會選擇出來玩一把。因此獸人,和精靈都是適合採用短線流的。其中獸人更為樂忠幹這種事情。
獸人的開局通常是在周圍的鄰居出保護的前一天或者半天開始民轉軍。隨後開始搶劫活動。一部分獸人會選擇晚幾天進入遊戲,隨後採取小吃大的方式,這種方式有利有弊。好處就是你可以搶劫別人,但因為你還在保護期間所以別人奈何不了你。但等你三天之後出保護了,那就很難說了。還有一個弱點就是你未必就能出生在一個提前入住玩家多的坐標。系統也很可能將你安排到一個沒有人煙,或者周圍都是與你一樣的註冊時間的玩家的地方。這樣你的目的就無法達到了。
不管你開局採取什麼方式撈便宜,其目的就是搶劫制富。那么搶劫中我們不妨採取先小後大,先弱後強的穩健作風。奉行先近後遠的政策。但據說有一個兔子不吃窩邊草的說法,但多數人是見人就上的,我這裡只是建議大家一個重要的眼光問題。
就是什麼人能搶什麼人不能搶,如果一個人很強大,你攻擊他的時候就要考慮一下是否值得來個兩敗具傷。如果二個獸人同時出現,那很可能出現兩虎皆傷的局面。那么是否能與對方聯合?就看你的外交能力和智慧了。
這裡大家在分配利益的時候一定要想到全局,不要只關注自己的小圈子的合作關係。比如說有A強盜B強盜,A>B,雙方的結局無非有三條出路,(1)合作(2)戰鬥(3)不戰鬥但也不合作。假設說雙方勢力差距太懸殊A可以很輕鬆的幹掉B而B又是一個廢物,就算和他合作也無法獲得好處,那當然就沒有合作的前提基礎。
但如果雙方實力相當,或雖然一強一弱,但強的一方還沒強到可以輕鬆的解決對手的程度。雙方餓斗的結果是一死一傷。那么就有了合作的可能性。
那么有人說了,我就是要控制一片區域,我就是一個人掃一個區域行不行呢?我的答案是這樣的,假設說大家都採取你這樣的策略,你的掃區行動如果成功你是正確的。但假設其他的玩家選擇了A+B=C的合作策略。那你就不如實行這個策略的一組玩家。
但我們可以看到,不合作至少比第三種情況,就是不合作也不戰鬥要好。為什麼這么說呢?因為如果A消滅了B那搶劫的時候就少了一個競爭對手。如果二人不戰鬥互相出去搶劫,假設這裡的羊足夠二隻狼吃,那初期問題不大,但如果資源有限,則兩隻狼雙方都沒吃飽,最後的結局是兩隻狼都沒有發展起來。而且經常會發生一隻羊被人搶空後,另一隻狼又去搶劫結果空手的情況。這會導致雙方搶劫的效率底下。
假設二個獸人合作的話,可以採取分羊的策略,小獸人分少一點,大的分多一點,或者採取一個人轉出防禦,另一個人轉出進攻部隊。獸人的後期防禦其實也不很底,當然這樣的合作關係比獸人+精靈的合作效率要低。但比其他情況要好。因為雖然說攻擊兵力不能結合進攻,但就算他們先後二波的進攻,也足夠讓單一的狼玩家要困難招架。因為畢竟二個人打一個總是核算的。切這二個人之間沒有發生過互相損傷的情況,其結局肯定要比一個消滅一個對手但自己也受傷的獸人要好的多。
這個分贓方式大家可以借鑑著名遊戲“海盜”里的分贓哲學。普通成員分一分,船長分2分,大夫等分1。5分。死亡成員得1份。這樣的分配模式是被大多的強盜團體能接受的。
而且如果你們幾個獸人能盤踞成氣候的話很有可能日後可以免除,被人報復的命運。
而短線的流的還有一層重要含義,就是一種非理性的戰鬥心態。我們就是不要長期的利益,我們就是要在初期殺個痛快,到後期不用你來打我,我自己就主動把號刪了。也就是損人不利己,但事實上他獲得了殺戮的遊戲樂趣。這種獸人是已經將生死得失看透,不再重視結局如何。
那么有這樣一批短線流的打法,就是初期瘋狂搶劫,當他覺得優勢漸漸失去的時候,就將資源轉送給自己的聯盟里的朋友,隨後刪號後再註冊新號,再去新的地方搶劫,甚至還去遠距離的騷擾以前的敵人。這種打法才是獸人軍團最恐怖的一種戰術。假設有人成規模的使用這種戰術,那可以製造相當恐怖的威懾效果,包括可以威懾一些比自己強大的對手。因為你在暗他在明。當然這種打法類似塔里班對美軍的作戰有一點游擊戰和無賴的味道在裡面。

隱忍流

適合任何民族包括獸人。
就低調,這種戰術的目的是希望韜光養晦,慢慢積累自己的力量,一般初期都沒什麼仇人的。所以不招搖不結仇,獸人來說吃的都是自己能力範圍內的死羊,弱羊。精靈則高締山洞,苦心修煉,人類則狂砸金幣悶頭髮展。
這樣的人初期都以變態的山洞為依託,少則2個,多則10個。基本上不出分村是不參加正面戰鬥的。這樣的人要么是時間有限沒功夫鬧事,要么是有更大圖謀。總之通常情況下這樣的人壽命比較長。但卻違背了短線流那種早死早投胎的豪放打法。日子過的有些窩囊,但所謂龜不出頭,大丈夫龍門能跳狗洞能鑽,到後期往往養的又肥又壯。更有人將此理念貫徹到半年,一年,二年之後,等到所有人都開始厭倦,村子漸漸都無人看守,這個時候他便可安心的出來收割果實了。
你是否屬於這種能忍的住的忍者系列,就看你的忍術了。

外星球流

遊戲的地球是圓的,有的人不願意在中原長期立足,願意去遙遠的遠離人群的地方,開發分基地。這樣做的好處是或許日後可以在邊遠荒涼地區拉起一支隊伍做土皇帝,這樣的人要么已經是看破紅塵的獨居隱士,要么就是寧做雞頭不做牛尾的傲氣之人,再有就是殺人放火的強盜響馬,怕自己中原仇人報復而避風頭。
外星流是中原鬥爭失敗者的最佳選擇,不過外星移民也要速度,如果慢了那基本就算到了外星也很難說一定就安全。

整蠱流

通常屬於老玩家,或者老妖怪所用,這些人非但厭倦了隱忍流那種龜縮術,而且對獸人的搶劫事業,也覺得小兒科。他們的打法變的異常妖異,喜歡標新立意。
他們喜歡戲耍對手,而非殺死對手,他們更追求那種戰鬥的喜劇效果。
(1)整蠱恐怖無人村,精靈在家裡造上大量月亮井,並外做軟弱無能狀態,又或者裝瘋賣傻引誘人來。這種村子不怕強盜來,就怕強盜不來,一旦敵人被月井圍困,則更激發起其變態的欲望,不斷的狂造月亮井,將對手的增援部隊捆住,弄死敵人不是他的目的,弄得你不死不活才是他的目標。這種村子非但必定有山洞,進入之後除了一分錢撈不到,還經常發生神秘失蹤事件。時刻引誘著初期那些可憐的獸人漢子。有點象甘若寺里勾魂女鬼的味道。

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