英雄介紹
抓鉤擒殺:洛克向前方丟出抓鉤,對一條線上的敵人造成傷害,再次點擊抓鉤技能,洛克會立刻被拉到抓鉤的位置上 無懈可擊:洛克會變身為一團烏鴉,在此時間內不會受到任何攻擊,幾秒鐘後回復到本體,同時對周圍的一個單位造成傷害 貪婪箭術:使用技能後會對目標造成雙倍的傷害 奪命烏鴉:洛克向前方釋放一個烏鴉,烏鴉會以極快的速度向前飛行,對第一個撞擊到的單位造成傷害並造成眩暈效果
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迴旋戰棍:牛頭人酋長將自己的棍子丟出去,對一條直線上的敵人造成來回兩次傷害 狂暴:進入狂暴狀態,移動速度加快,當狂暴狀態結束的時候,對周圍的敵人造成眩暈效果 復原圖騰:牛頭人酋長在地上插起圖騰,給範圍內的友軍回復生命值 重拳出擊:牛頭人酋長向某個方向衝鋒,並帶走所有在衝鋒路徑上的英雄,並對這些英雄造成傷害
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英雄資料
遊戲特色
首款美漫畫風網遊 粗獷型的小清新
《魔幻英雄》採用美國漫畫式畫風,這在類DOTA網遊中非常罕見。可能大家對美漫畫風不太熟悉,場景寫實、注重人體結構、人物造型粗獷是這一流派的顯著特徵,我們耳熟能詳的《忍者神龜》、《蝙蝠俠》和《超人》漫畫,都屬於美漫畫風的經典。
在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米國造型,充滿力量感。比如女主角灰燼法師,就跟日系漫畫很不一樣,不是風一吹就會跑掉的瘦弱型女生,而是擁有健碩肌肉、豐腴身材的女漢子。但靈巧的步伐、清新的場景色調,仍能讓東方玩家感到很舒適。
團戰MOBA 新機制培養和諧的遊戲環境
《魔幻英雄》設計之初便是為了解決類DOTA產品的種種弊端而來。面對越來越多玩家互相抱怨、對罵的情況,《魔幻英雄》另闢蹊徑,顛覆性重構遊戲機制,力圖從根本上解決問題。
在《魔幻英雄》中我們將看到,淡化了各個英雄的角色分工,不再嚴格區分上、中、下路;採用經濟共享機制,一人清兵獲得的金錢,全員共享;取消補刀、插眼、藥瓶,降低新手玩家的操作難度,但增加gank頻率;降低打野怪的收益,但增加可助陣一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,讓團戰更有趣味。
經濟共享機制 重塑公平型團隊減少互相抱怨
傳統類DOTA遊戲,新手和高手之間的差距非常大,主要是高手打錢能力更強、裝備出得更早,進而產生“滾雪球”效應。《魔幻英雄》提出經濟共享機制,一人清兵獲得的金錢,將和小夥伴平分。隊友之間不再互相搶怪,一人帶線可以解放出其他成員,投入到對敵方隊員的包抄偷襲中,而gank獲得的收益,比清兵高得多。
經濟共享機制能夠縮小新手和高手之間的經濟差距,進而徹底縮小雙方的戰鬥力差距,可一勞永逸地解決團隊成員互相爭搶、抱怨的情況。而gank幾率的增加,更凸顯出團隊協作的重要性,也給了中高端玩家廣闊的發揮空間。經濟共享機制,是《魔幻英雄》最大膽的創新,力圖從根本上營造和諧公平的遊戲環境。
取消補刀、藥瓶和插眼 降低新手難度、鼓勵團戰快節奏
《魔幻英雄》削弱了補刀的重要性,玩家通過補刀殺死小兵的收益,只比非補刀方式增加一點;取消了紅藍瓶,所有英雄自帶回血能力,死亡後才能滿血復活;取消插眼,獲得視野的唯一方式是,占領野區的監視塔。
這些設定主要目的是降低新手玩家的難度,不讓他們因為這些非戰鬥操作,和高手拉開差距。另一方面,玩家farm的時間被縮短,在野區遊走、撞見敵方的可能性大大增加,團戰頻發發生,加快了整體遊戲節奏。
裝備DIY帶有主動技 精深可玩考驗操作
如果你認為《魔幻英雄》太過照顧小白、高端玩家沒有發揮餘地,那可就錯了。遊戲最重要的裝備系統同樣極具創新。玩家可以自由合成裝備,只要更改合成捲軸,一把劍是加防禦、吸血還是反傷,全由你來決定。
並且,大部分裝備都帶有主動技能,使得技能總數大大增加。英雄在戰鬥中扮演什麼角色,主要取決於穿著什麼裝備。而裝備主動技何時釋放、對誰而放,對戰局影響很大,非常考驗玩家操作意識、眼疾手快,這也為中高端玩家提供了廣闊的發揮空間。
遊戲評價
S2 Games指出,他們希望藉由《魔幻英雄》使MOBA遊戲達到新的水準,利用其研發資源與藉由玩家的參與,來活化“MOBA”遊戲到底可以進化到何種地步的靈感。《魔幻英雄傳》想法主要圍繞在一個集體、貢獻的社群,藉由創造激勵彼此合作的多人遊戲經驗,並且提供給玩家社群社交系統與團隊合作的獎勵,而不是單純只有排行榜的競爭。