魔幻將軍

魔幻將軍

這是由SSI公司出品的《將軍》系列的第三部。是戰棋類遊戲。遊戲中每個戰場的場景都像是風景畫。遊戲中有10餘首歐美古典風格的背景音樂,有唱詩班式的合唱,也有威武的軍歌。戰鬥音效也讓人身臨其境。操作界面容易上手。

基本介紹

  • 中文名:魔幻將軍
  • 遊戲類型:戰棋類遊戲
  • 所屬系列:《將軍》系列
  • 開發商:Home Page
  • 發行公司:SSI公司
  • 遊戲售價:0 元
  • 最新版本大小:10.8 MB
遊戲心得,軟體介紹,完全攻略,難度設定,劇情簡介,投資研究經費,部隊簡介,遊戲規則,

遊戲心得

(1)本遊戲中先發制人的一方往往大占便宜,所以一定要做好偵察工作才可能先發制人。輕騎兵升到等級3以後,施展魔法可偵察周圍10格的範圍,是最佳偵察部隊。
(2)戰鬥時被攻擊的部隊即使占盡優勢,也很容易被擊退,若周圍無路可退則只有潰散,所以大規模作戰中,一定要注意包圍敵人和防止己方部隊被包圍。
(3)只有在敵城周圍至少有一支我方陸軍存在時,才可以阻止敵人在該城鎮附近購買新部隊。

軟體介紹

屬於SSI的“五星上將”系列作品,水準絕對一流!

完全攻略

難度設定

遊戲有幾種難度。本身也有難度設計,從開始時難度逐漸加大,至第三塊大陸的第一仗到達頂峰,以後則漸趨容易。選擇難度如選擇最困難,會在大部分時間裡感受到壓力所帶來的樂趣。不過也有不同看法的。

劇情簡介

遊戲的故事發生在一個龐大的虛構的星球上,這裡人、獸、神共存。這個曾經一度和平的魔法世界埃爾(Aer)如今陷入了黑暗之王(Shadowlord)的魔掌之中,整個世界的人民籠罩在一片愁雲慘霧之中。你將扮演由5人會議所挑選出的4位英雄:騎士(Marshal Calis)、戰士(Marcas)、魔法師(Krell)以及女巫(Mordra)中的一位擔負起推翻魔王拯救大陸的任務。選擇角色要慎重,在以後的遊戲中,都將以他的名義而戰。
騎士:召募騎兵比較便宜,每場戰役中可施展一次全員治療魔法。
戰士:招募步兵比較便宜,不能施展任何魔法。
魔法師:招募魔法師部隊比較便宜,每回合可施展一次魔法,共有4種魔法如下:
(1)火球術(Cast Fireball):可同時攻擊同一格內的空中和地面部隊。
(2)恐嚇術(Cast Fear):中招的敵人各項能力驟降。
(3)虛弱術(Cast Weakness):若攻擊成功被攻擊的敵人將會有半數受傷。
(4)旋風術(Cast Whirlwind):專用於攻擊一支空中部隊。
女巫:每場戰役可施展一次全員治療或全員攻擊魔法,另外每場戰役開始前會召喚兩支部隊助陣,但召喚何種部隊由電腦決定。
選魔法師較占優,戰士較吃虧。在戰鬥過程中,將有一些英維因為仰慕你的大名而加入。據說戰士響亮的名聲將有助於更多英雄加入。

投資研究經費

不斷投資黃金,研製出更加強大的兵種是遊戲的關鍵所在。遊戲中的部隊型態分為四個種族:一般、魔法、機械、野獸,每一種族又有10個不同型態的兵種,每種兵種又包含了許多種威力各異的部隊。總計有200多種部隊。
選擇扮演騎士和戰士的玩家可以研製一般型態的部隊;選擇魔法師的玩家可以研製一般型態的部隊和4種魔法部隊,選擇女巫的玩家可以研製一般型態的部隊和3種魔法部隊。如果能在第二塊大陸最南方的戰役中成功救出機械大師費拉斯(Ferras),則他會願意與你分享他的秘密機械單位。野獸部隊則主要由魔王擁有。
同時研製不同種族的部隊可以產生更多的部隊種類,但資金勢必分散,會導致研究速度減慢。
綜合各種因素,對選擇騎士與戰士的玩家,則要想法救出機械大師費拉斯。選魔法師與女巫的玩家則以不救費拉斯為宜。
分配投資比例不同只可能使可研究的部隊種族不同或招募某部隊所須經費不同。所以即使選擇不同角色,在分配投資比例上都是大同小異的。遊戲中部隊的發展速度默認值是7%,通過改變投資比例,可以調高到15%,而對於一些兵種則可以把發展速度降至最小(1%)。千萬不要平均分配資金,應該是確定目標後有所側重的分配資金。

部隊簡介

遊戲中有10種類別的部隊,其中包括:重步兵(Heavy Infantry)、輕步兵(Light Infantry)、投擲兵(Skirmisher)、弓箭手(Archer)、重騎兵(Cavalry)、輕騎兵(Light Cavalry)、飛龍(Sky Hunter)、轟炸機群(Bombardier)、炮兵(Siege Engine)、魔法師部隊(Spell Caster)。
部隊的屬性有肉搏能力(Melee)、投擲能力(Skirmish)、射擊能力(Missile)、防禦力(Armor)、魔法防禦力(Magic Defense)、移動力(Movement)、索敵範圍(Search)、士氣(Morale)部隊剩餘單位數(Life)、可投入攻擊的單位數(Attacks)、可使用的魔法(Spell)、裝備品(Item)、能力(Abilities)。每一項屬性都可能因裝備寶物或特殊的際遇而改變,例如一支部隊只有10個單位卻擁有相當於17個單位的攻擊力。各個部隊的戰力如下:
重步兵:是攻擊力很強的地面部隊,有些重步兵,如騎士的盾牌部隊,有相當強的防禦能力。不過它的移動力一般只有3格。輕步兵的攻擊力很弱,但移動力為4格。遊戲初期地圖小,平地多,敵人數量少而弱,這時輕步兵衝鋒陷陣,可儘快占領城鎮。在騎士和戰士手下,可較快地發展出一批有戰鬥力的步兵。
投擲兵可對付敵方的怪獸部隊,移動能力為4格,初期只是一些扔石頭的原始人,女巫可較快地使這支部隊進化。
弓箭手能射擊相鄰格子裡的敵方部隊。在相鄰格子裡的己方部隊受到攻擊時,能提供火力支援。這種兵種開始是弓箭手,以後可展到用手槍、步槍的部隊。
重騎兵的攻擊力較強,移動力可達5格,但只能在道路、平原、沙漠、雪地施展,在山地、沼澤、森林等地形施展不開。輕騎兵可移動6格,但攻擊能力較弱。騎士可以較快地發展出強大的騎兵力量。
飛龍的移動力可達7格,既可進行空戰,也可進行對地攻擊。靠它奪取制空權,然後由其他兵種占領地面目標。
轟炸機群對地攻擊力與飛龍相當,但空戰能力弱,只能移動5格。最初是靠人騎在飛禽背上進行戰鬥,然後才發展成真正的飛機。
炮兵是具有遠程攻擊力的部隊,其移動能力為3格。攻擊敵人時,炮兵可以為周圍的部隊提供炮火支援。最初是投石車,後來發展成真正的火炮。
魔法師部隊分為攻擊系魔法師和恢復的魔法師。只有選擇魔法師才能發展起強大的魔法師部隊。遊戲中共有6種魔法師部隊,每種魔法師部隊都只會一種魔法,升級後可習得新魔法,但必須放棄舊魔法。6種魔法如下:
(1)對敵方單一部隊施法,若成功則對方會潰退一格,很明顯,這種魔法只在特殊情況(例如敵方被包圍時)才有用。
(2)對己方單一部隊施法,在本回合中被施法的部隊攻擊的敵方部隊損失全部是死亡,而非受傷(英雄例外)。
(3)治療己方一支部隊,使傷者復原。
(4)可攻擊一支停留在樹林這種地形上的敵軍,效果不錯。
(5)火燒一個範圍內的敵軍,攻擊範圍大,但收效甚微。
(6)攻擊一個範圍內的敵軍,降低其士氣。

遊戲規則

遊戲中各部隊按戰鬥經驗值頒發盾牌。每個盾牌可以根據經驗值鑲上1至5顆星。當部隊擁有最高經驗值時,可擁有5個盾牌共25顆星。但部隊的生命值是個定數,不會提高。
遊戲的勝利條件有全殲敵人、占領重要城鎮、殲滅敵人某支重要部隊等。當達到重要目的時,遊戲會提問已勝利,是否願意就此作罷,按“Y”鍵表示同意。如果還想繼續擴大戰果,可不按Y鍵。但有時遊戲的最後期限就要到了,任務還沒有完成,這時如果占領某個城鎮或消滅某支敵軍,也可能提問是否同意勝利,此時按“Y”可僥倖過關。
本遊戲有5點需加以注意:
(1)部隊的攻擊方式分為射擊、投擲、肉搏3種,戰鬥時射擊不會遭到來自投擲與肉搏的反擊,投擲也不會遭到來自肉搏的反擊。
(2)部隊的損失分為死亡(Dead)與受傷(Wounded)兩種,受傷單位只需休息一回合(周圍無敵軍時)或治療即可完全恢復。在城鎮附近時可以購買新兵補充已死亡的單位,戰役結束後死亡的單位也會自動補滿,但都會影響經驗值。
(3)屬性為英維(Hero)的部隊不能研製和購買,只可能在戰鬥中探索神殿、遺蹟等建築物時自動加入你的隊伍。英雄戰力並非超強,但特點是損失均為受傷。
(4)一般種族的部隊在研究出更高等級的部隊後,只需補足差價即可升級。而魔法種族的部隊永不能升級,但戰力比同等級的一般種族部隊強大很多。另外沒有參加過戰鬥的部隊也不允許升級。
(5)用滑鼠指住敵人即將展開戰鬥時,螢幕左下角會顯示這次戰鬥雙方傷亡的預測值。

熱門詞條

聯絡我們