《高等職業教育"十二五"規劃教材:3ds Max 2012動畫製作案例教程》採用案例驅動法,將理論知識和案例實現融合,讓學生輕鬆入門,以案例強化理論知識的學習。《高等職業教育"十二五"規劃教材:3ds Max 2012動畫製作案例教程》案例從實際套用出發,從校企合作的角度,將企業涉及的案例通過詳盡的步驟進行講解,深入剖析了利用3ds Max 2012進行各種設計的方法和技巧,使讀者儘可能多地掌握三維動畫製作和圖形圖像設計中的關鍵技術和設計思想。讀者通過案例實戰操作,可以進一步進行自主創新和設計,結合自己的靈感,做出更精美的作品。
基本介紹
- 書名:高等職業教育"十二五"規劃教材:3ds
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:204頁
- 開本:16
- 品牌:清華大學出版社
- 作者:徐其江 劉志雯
- 出版日期:2012年9月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787302296607, 730229660X
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《高等職業教育"十二五"規劃教材:3ds Max 2012動畫製作案例教程》可作為高等院校、高等職業院校、社會培訓機構的專業教材,也可以為從事三維動畫設計、遊戲設計、圖形圖像製作和影視廣告製作的人員提供參考。
圖書目錄
第1章3ds Max 2012入門
任務1.1 3ds Max 2012基本知識
1.1.1 3ds Max2012簡介
1.1.2 3ds Max 2012的新功能
1.1.3 3ds Max 2012基本功能簡介
任務1.2 3ds Max 2012的系統配置要求及安裝
1.2.1系統配置要求
1.2.2 3ds Max 2012的安裝
任務1.3 3ds Max 2012的啟動與界面
1.3.1 3ds Max 2012啟動
1.3.2 3ds Max 2012界面
任務1.4 3ds Max 2012中動畫製作流程
1.4.1動畫製作的基本流程
1.4.2三維動畫基本製作方法
任務1.5案例:製作簡單三維動畫
本章小結
實訓項目1
第2章3ds Max 2012的常用操作
任務2.1對象的選擇
2.1.1直接選擇
2.1.2區域選擇
2.1.3按名稱選擇
2.1.4其他選擇工具
任務2.2對象的變換
2.2.1選擇並移動
2.2.2選擇並旋轉
2.2.3選擇並均勻縮放
任務2.3坐標系和變換中心
2.3.1坐標系
2.3.2變換中心
任務2.4對象捕捉
2.4.1位置捕捉
2.4.2角度捕捉
2.4.3百分比捕捉
任務2.5對齊工具
任務2.6複製對象
2.6.1克隆對象
2.6.2鏡像對象
2.6.3陣列對象
任務2.7案例:繪製卡通蘿b
本章小結
實訓項目2
第3章創建簡單幾何體
任務3.1標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2圓錐體
3.1.3經緯球體
3.1.4幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8四稜錐
3.1.9茶壺
3.1.10平面
任務3.2擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2環形結
3.2.3切角長方體和切角圓柱體
3.2.4油罐
3.2.5 L形擠出和C形擠出
3.2.6軟管
任務3.3案例:卡通角色繪製和場景製作
本章小結
實訓項目3
第4章 曲線與曲面建模
任務4.1二維建模的意義
任務4.2二維對象的創建
4.2.1 創建線
4.2.2創建圓
……
第5章修改器的使用
第6章創建複合對象
第7章燈光與攝像機
第8章材質與貼圖
第9章角色設計與製作
第10章動畫製作基礎
參考文獻
任務1.1 3ds Max 2012基本知識
1.1.1 3ds Max2012簡介
1.1.2 3ds Max 2012的新功能
1.1.3 3ds Max 2012基本功能簡介
任務1.2 3ds Max 2012的系統配置要求及安裝
1.2.1系統配置要求
1.2.2 3ds Max 2012的安裝
任務1.3 3ds Max 2012的啟動與界面
1.3.1 3ds Max 2012啟動
1.3.2 3ds Max 2012界面
任務1.4 3ds Max 2012中動畫製作流程
1.4.1動畫製作的基本流程
1.4.2三維動畫基本製作方法
任務1.5案例:製作簡單三維動畫
本章小結
實訓項目1
第2章3ds Max 2012的常用操作
任務2.1對象的選擇
2.1.1直接選擇
2.1.2區域選擇
2.1.3按名稱選擇
2.1.4其他選擇工具
任務2.2對象的變換
2.2.1選擇並移動
2.2.2選擇並旋轉
2.2.3選擇並均勻縮放
任務2.3坐標系和變換中心
2.3.1坐標系
2.3.2變換中心
任務2.4對象捕捉
2.4.1位置捕捉
2.4.2角度捕捉
2.4.3百分比捕捉
任務2.5對齊工具
任務2.6複製對象
2.6.1克隆對象
2.6.2鏡像對象
2.6.3陣列對象
任務2.7案例:繪製卡通蘿b
本章小結
實訓項目2
第3章創建簡單幾何體
任務3.1標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2圓錐體
3.1.3經緯球體
3.1.4幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8四稜錐
3.1.9茶壺
3.1.10平面
任務3.2擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2環形結
3.2.3切角長方體和切角圓柱體
3.2.4油罐
3.2.5 L形擠出和C形擠出
3.2.6軟管
任務3.3案例:卡通角色繪製和場景製作
本章小結
實訓項目3
第4章 曲線與曲面建模
任務4.1二維建模的意義
任務4.2二維對象的創建
4.2.1 創建線
4.2.2創建圓
……
第5章修改器的使用
第6章創建複合對象
第7章燈光與攝像機
第8章材質與貼圖
第9章角色設計與製作
第10章動畫製作基礎
參考文獻