黑白回響時間(顯示器回響時間)

黑白回響時間

顯示器回響時間一般指本詞條

所謂黑白回響時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與恢復)。常說的25ms、16ms就是指的這個回響時間,回響時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白回響時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為準。

基本介紹

  • 中文名:黑白回響時間
  • 性質:回響時間
  • 顏色:黑白
  • 據數據表明:回響時間30毫秒=1/0.030=每秒
CRT顯示器,液晶顯示器,其他數據,

CRT顯示器

CRT顯示器中,只要電子束擊打螢光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統CRT顯示器回響時間僅為1~3ms。所以,回響時間在CRT顯示器中一般不會被人們提及。而由於液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一個過程,所以LCD顯示器的回響時間要明顯長於CRT。

液晶顯示器

從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現的12ms甚至8ms,回響時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰。可以先做一個簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示83幀畫面。可以看出12ms的誕生意味著液晶製造的一個巨大進步。
但要注意的是,液晶顯示器都有一個掃描頻率的限制,特別是對於場頻(又稱刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味著一秒刷新75幀畫面,這樣看上去就達不到12ms對應的每秒83幀畫面了。
實際上,我們上面所說的12ms回響時間是針對全黑和全白畫面之間切換所需要的時間,這種全白全黑畫面的切換所需的驅動電壓是比較高的,所以切換速度比較快,可以達到12ms;而實際套用中大多數都是灰階畫面的切換(其實質是液晶不完全扭轉,不完全透光),所需的驅動電壓比較低,故切換速度相對較慢。因此從2005年開始,很多廠商已經開始強調灰階回響時間的重要性,不過灰階回響時間可以通過特殊方法提高,因此與黑白回響時間之間並沒有明確的對應關係,相當於一個全新的描述回響時間的參數。

其他數據

據數據表明:回響時間30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要;回響時間25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分遊戲的需要;而玩那種激烈的動作遊戲(如QUAKEIII、UT2003、DOMMIII)、極速追逐賽等遊戲要達到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的回響時間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀畫面=16.6毫秒。
顯示器的刷新頻率對應黑白回響時間,而非商家宣傳的灰階回響時間,如果刷新率低會造成畫面拖慢,遊戲卡頓,甚至對人眼損傷很厲害。具體選擇顯示器看說明書上的刷新率,以及黑白回響時間,1000/黑白回響時間=刷新率,而灰階回響時間卻是不重要的,不要被商家混餚視聽。

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