項目驅動零起點學Java

項目驅動零起點學Java

《項目驅動零起點學Java》是2022年清華大學出版社出版圖書,作者是馬士兵、趙珊珊。

基本介紹

  • 中文名:項目驅動零起點學Java
  • 作者:馬士兵、趙珊珊
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2022年1月1日
  • 頁數:336 頁
  • 定價:69.80 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302598084
  • 字數:650000
內容簡介,圖書目錄,所獲榮譽,

內容簡介

《項目驅動零起點學Java》共分 13 章,圍繞 6 個項目和 258 個代碼示例,分別介紹了走進Java 的世界、變數與數據類型、運算符、流程控制、方法、數組、面向對象、異常、常用類、集合、I/O流、多執行緒、網路編程相關內容。《項目驅動零起點學Java》總結了馬士兵老師從事Java培訓十餘年來經受了市場檢驗的教研成果,通過6 個項目以及每章的示例和習題,可以幫助讀者快速掌握Java 編程的語法以及算法實現。掃描每章提供的二維碼可觀看相應章節內容的視頻講解。

圖書目錄

第 1 章 走進Java 的世界 1
1.1 Java 簡史 1
1.2 Java 的特點 2
1.3 Java 跨平台原理 3
1.4 Java 開發環境的搭建 4
1.4.1 什麼是JDK 4
1.4.2 JDK的安裝 4
1.4.3 環境變數的配置 6
1.4.4 開發環境測試 8
1.5 編寫和運行第一個 Java 程式 8
1.6 注釋 10
1.6.1 單行注釋 10
1.6.2 多行注釋 10
1.6.3 文檔注釋 11
1.7 使用IDEA開發Java 程式 11
1.7.1 IDEA的下載 11
1.7.2 IDEA的安裝 12
1.7.3 使用IDEA開發Java 程式 16
本章小結 23
練習題 23
第 2 章 變數與數據類型 25
2.1 標識符 25
2.2 關鍵字 26
2.3 變數 26
2.3.1 變數的聲明和賦值 26
2.3.2 變數的使用 27
2.3.3 變數的記憶體分析 27
2.3.4 變數的作用域 28
2.4 數據類型 29
2.5 基本數據類型之間的轉換 31
2.5.1 自動類型轉換 31
2.5.2 強制類型轉換 32
2.6 獲取用戶終端輸入 32
2.7 常量 33
本章小結 34
練習題 34
第 3 章 運算符 36
3.1 算術運算符 36
3.2 賦值運算符和擴展賦值運算符 37
3.3 關係運算符 37
3.4 邏輯運算符 38
3.5 條件運算符 39
3.6 位運算符 40
3.7 運算符的優先權別 41
本章小結 42
練習題 42
第 4 章 流程控制 44
4.1 分支結構 44
4.1.1 if 分支 44
4.1.2 switch 分支 49
4.2 項目驅動——小鯊魚收支記賬軟體 50
4.3 循環結構 51
4.3.1 while 循環 52
4.3.2 for 循環 57
4.3.3 do…while 循環 58
4.4 循環控制關鍵字 59
4.4.1 break 59
4.4.2 continue 60
本章小結 62
練習題 62
第 5 章 方法 64
5.1 方法的定義 64
5.2 方法的調用 65
5.3 方法的定義、調用小結 66
5.4 方法的參數傳遞 67
5.5 方法的重載 69
5.6 遞歸 70
本章小結 71
練習題 71
第 6 章 數組 73
6.1 數組的介紹 73
6.2 數組的聲明和賦值 73
6.3 項目驅動——雙色球彩票系統 1 76
6.4 數組的常用操作 78
6.4.1 遍歷操作 78
6.4.2 項目驅動——雙色球彩票系統 2 79
6.4.3 查找元素 83
6.4.4 插入元素 84
6.4.5 刪除元素 85
6.4.6 最值問題 86
6.4.7 排序算法 88
6.5 Arrays 工具類的使用 89
6.6 二維數組 90
本章小結 93
練習題 94
第 7 章 面向對象 96
7.1 面向對象和面向過程的關係 96
7.2 類和對象 96
7.2.1 類的編寫 97
7.2.2 對象的創建和使用 97
7.3 成員變數和局部變數 99
7.4 構造器 99
7.4.1 構造器的定義 100
7.4.2 構造器的重載 101
7.5 this 關鍵字 102
7.6 static 關鍵字 104
7.6.1 static 修飾屬性 104
7.6.2 static 修飾方法 106
7.6.3 static 修飾代碼塊 107
7.6.4 static 靜態導包 108
7.7 代碼塊 108
7.7.1 普通代碼塊 108
7.7.2 構造代碼塊 109
7.8 包 110
7.9 封裝 111
7.10 繼承 114
7.10.1 繼承的原理 114
7.10.2 繼承的特性 116
7.10.3 方法的重寫 117
7.10.4 許可權修飾符 117
7.10.5 super 關鍵字 118
7.10.6 項目驅動——比薩自助點餐系統 120
7.10.7 Object 類 125
7.11 多態 128
7.11.1 多態的實現 128
7.11.2 多態的表現形式 130
7.11.3 類型轉換 131
7.11.4 instanceof 運算符 132
7.12 final 關鍵字 133
7.12.1 final 修飾變數 133
7.12.2 final 修飾方法 134
7.12.3 final 修飾類 134
7.13 抽象方法和抽象類 134
7.14 接口 135
7.14.1 接口的定義 135
7.14.2 接口的特性 137
7.15 內部類 138
7.15.1 成員內部類 138
7.15.2 靜態內部類 139
7.15.3 局部內部類 140
7.15.4 匿名內部類 141
7.16 項目驅動——坦克大戰之分解 1 141
本章小結 149
練習題 149
第 8 章 異常 151
8.1 異常的引入 151
8.2 利用 try-catch-finally 機制捕獲異常 154
8.3 多重 catch 156
8.4 異常的分類 158
8.5 throws 關鍵字 158
8.6 throw 關鍵字 160
8.7 throw 和 throws 的區別 161
8.8 自定義異常 162
本章小結 163
練習題 163
第 9 章 常用類 165
9.1 File 類 165
9.1.1 操作檔案 165
9.1.2 操作目錄 167
9.2 包裝類 169
9.2.1 包裝類的引入 169
9.2.2 包裝類的使用 169
9.3 Math 類 171
9.4 Random 類 172
9.5 枚舉類 174
9.6 日期時間類 176
9.6.1 Date 類 176
9.6.2 SimpleDateFormat 類 178
9.6.3 Calendar 類 181
9.6.4 LocalDateTime 類 184
9.6.5 DateTimeFormatter 類 185
9.7 字元串類 186
9.7.1 String 類 186
9.7.2 StringBuilder 類 189
9.7.3 StringBuffer 類 192
本章小結 193
練習題 193
第 10 章 集合 195
10.1 使用集合的原因 195
10.2 集合的體系結構 195
10.3 Collection 接口 196
10.4 List 接口 197
10.4.1 List 接口中常用方法 197
10.4.2 List 接口實現類之ArrayList 類 197
10.4.3 List 接口實現類之Vector 類 201
10.4.4 List 接口實現類之LinkedList 類 201
10.5 泛型 204
10.6 Set 接口 206
10.6.1 Set 接口實現類之HashSet 類 206
10.6.2 Set 接口實現類之TreeSet 類 213
10.7 Map 接口 220
10.7.1 Map 接口實現HashMap類 221
10.7.2 Map 接口實現TreeMap類 226
10.8 Collections 類的使用 231
10.9 項目驅動——坦克大戰之分解 2 232
本章小結 244
練習題 244
第 11 章 I/O流 246
11.1 I/O流介紹 246
11.2 I/O流的分類 247
11.3 位元組流 248
11.3.1 位元組輸入流 249
11.3.2 位元組輸出流 252
11.3.3 利用位元組流完成檔案的複製操作 253
11.4 位元組緩衝流 253
11.5 字元流 255
11.5.1 字元輸入流 255
11.5.2 字元輸出流 257
11.5.3 利用字元流完成檔案的複製操作 257
11.6 字元緩衝流 258
11.7 轉換流 259
11.7.1 OutputStreamWriter 類 259
11.7.2 InputStreamReader 類 260
11.8 列印流 261
11.8.1 PrintStream 類 261
11.8.2 PrintWriter 類 262
11.9 數據流 263
11.10 對象流、序列化、反序列化 264
本章小結 270
練習題 270
第 12 章 多執行緒 272
12.1 程式、進程、執行緒 272
12.2 創建執行緒的三種方式 273
12.2.1 繼承Thread 類方式 273
12.2.2 實現Runnable 接口方式 276
12.2.3 實現Callable 接口方式 276
12.3 執行緒的生命周期 278
12.4 執行緒的常用方法 279
12.5 執行緒安全問題 285
12.5.1 同步代碼塊 287
12.5.2 同步方法 288
12.5.3 Lock 鎖 289
12.5.4 執行緒同步的優缺點 290
12.6 項目驅動——生產者消費者模型 292
12.7 項目驅動——坦克大戰之分解 3 300
12.8 執行緒池 302
本章小結 303
練習題 303
第 13 章 網路編程 306
13.1 網路編程之網路通信三要素 306
13.1.1 IP位址 306
13.1.2 連線埠號 307
13.1.3 網路參考模型與通信協定 307
13.2 TCP協定與TCP通信 308
13.2.1 TCP協定 308
13.2.2 TCP通信 309
13.3 項目驅動——模擬網站登錄 310
13.4 UDP協定與UDP通信 319
13.4.1 UDP協定 319
13.4.2 UDP通信 320
本章小結 322
練習題 322

所獲榮譽

2022年4月,入選《全國新書目》4月薦書單。

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