基本介紹
- 中文名:音場技術
- 外文名:Sound Stage
- 起源:美國
- 概念:舞台上樂隊的排列位置和形狀
原理,技術規範,解碼,質量標準,
原理
人對可視物體具有立體感受是因人有雙眼,當兩隻眼睛看該物體時、會產生視角差。同樣,人耳能辨別來自不同方位的聲音,同樣也是靠聲源與雙耳之間形成的相同或不同的角度。由於角度的差距,使得聲音由聲源傳到左、右耳的時間產生微小的時間差,而人耳的生理特性對這微小的時間差非常敏感,使人能夠產生準確的方向感;同時又由於角度的差距,使聲源到達左、右耳的距離產生微小的差距,人耳又可以通過聲音強弱的微小差距產生距離感,從而使聲像得到準確地定位。從聲像定位原理我們知道如果用一隻音箱,只能產生“點”聲源,點聲源只能模擬聲音的強弱並使人產生距離感,而不能產生不同聲源在不同位置的位置感。接著從聲像定位原理我們可以知道使用兩隻音箱可以產生“立體聲”,也就是所謂雙聲道立體聲,並且我們必須位於兩隻音箱正前方等腰三角形頂點上的位置時,才能準確表現原來的聲場。但是兩路音箱所能重現的聲場只是我們前面的聲場,對我們身邊兩側和身後的聲音就不能重現了。那么如果我們錄音時,再增加兩支左後、右後的拾音話筒,在重放時,再在我們的身後增加兩路左後和右後音箱,這樣我們不是就可以重放整個聲場中各個方位的信號了嗎?事實上就是如此,只不過人們根據實際需要進行了適當的修改、調整和編碼。如杜比定向邏輯環繞聲(Dolby ProLogic)就是在聽音環境中加了後置左右聲道音箱(為降低成本,合用一路放大器),這時就能明顯產生三維立體空間感,而更高檔次的杜比Dolby Digital(AC-3)、THX、 DTS環繞聲技術均採用了六聲道技術。它們在上述的四聲道基礎上還增加了一個中間聲道,以加強語言對白,和超低音聲道,以加強低頻效果,這時聲場的擬真程度就非常強了。
技術規範
目前人們所使用的各種聲場技術規範非常多,但最常見的幾乎都來自三家公司,他們是Dolby(杜比)、HTX和DTS。各種具體音場技術從解碼聲道數量說,Dolby ProLogic為4聲道,Dolby Digital(可以簡稱為DD)、DTS Digital Surround、Dolby Surround ProLogicⅡ(杜比定向邏輯II)等為5.1聲道,Dolby Digital surround EX、DTS ES、THX Surround EX等為6.1-7.1聲道(6.1和7.1聲道並無本質的區別)。
解碼
從解碼角度講它們可以分為兩種,一種是對某些編碼的音頻格式進行解碼,另一種是對某些音頻格式進行處理。前者是格式對應的關係,例如對DTS編碼音源,在重放時必須進行DTS解碼。後者是非對應關係,在處理時帶有“強制”的特點,例如上述Dolby ProLogic、Dolby ProLogicⅡ和DTS Neo:6就屬於此範疇,他們帶有將雙聲道轉換為多聲道環繞聲的特點,但範圍不是任意的,而是事先限定的。此外他們還具備兼容的特點,使用較多聲道數量的碟片可以在較少聲道數的系統播放,聲道數較少的碟片也可以在多聲道系統中播放,不至於出現無法播放的情況。當然,並不是說任何時候都是兼容的,主要的不兼容情況就是DTS環繞聲技術和Dolby環繞聲技術不兼容,不過由於幾乎不可能有哪個影碟只帶有DTS而不帶有其他格式音效,因此實際使用中這種不兼容不會導致無法播放任何聲音。此外還有一種虛擬環繞聲技術,他們屬於非標準環繞聲系統,特點是使用兩個音箱來模擬出環繞聲場。
質量標準
需要說明的是,帶有上述各種音場技術的音響產品,只是表示他們使用了特定的規範,能輕易的在家庭劇院效果取得平衡點,但是並不代表產品本身質量的好壞。目前全球能夠開發、生產杜比數字和DTS解碼晶片的公司有十幾家,但不是所有廠家的產品都處在同一檔次上。有的音響產品為了降低成本,把DAC(數字模擬轉換器)也和視頻解碼、音頻解碼都放在一個晶片當中去,這樣音頻信號就免不了被視頻信號干擾,而且音頻解碼精度本身也比較低。因此產品的質量的好壞並不能只看是否支持這些音場技術,重要的還是產品的設計、使用的器件和加工技術。