鞋類設計師

鞋類設計師

鞋類設計師指根據人體腳型、運動機理及美學原理,結合製鞋材料的性質和製造工藝,設計各類鞋產品的人員。

開展市場調研,收集整理流行元素,把握流行趨勢;開展市場調研,收集整理流行元素,把握流行趨勢。

基本介紹

  • 中文名:鞋類設計師
  • 外文名:Shoe designer
  • 原理:人體腳型、運動機理及美學原理
  • 工作內容:進行計算機輔助設計和打板
  • 屬性:輕工業
  • 職業概況:研發能力處於劣勢狀態
工作內容,職業概況,職業要求,技術要求,

工作內容

(1)設計鞋楦、鞋幫部、鞋底部造型和結構;
(2)進行計算機輔助設計和打板;
(3)開展市場調研,收集整理流行元素,把握流行趨勢;
(4)開發新產品,試製新材料新工藝,引進新技術;
(5)制定鞋類產品的加工工藝;
(6)進行鞋類產品生產管理和工藝管理;
(7)制定、審核並執行鞋類產品企業標準;
(8)參加或承擔原輔材料的制定、檢驗、驗收工作。

職業概況

我國是傳統的製鞋大國,但由於行業在自主設計和產品開發中存在不足,設計人才的使用和培養沒跟上,使得企業的產品研發和設計水平遠遠低於產量的增長水平,研發能力處於劣勢狀態。在產品設計方面,很多企業還停留在模仿、照抄階段,產品款式單一,各品牌之間產品同質化和同類化現象嚴重。由於這些因素的制約,我國難以成為製鞋強國。企業對設計人才的需求非常強烈,設計師的作用受到高度重視,所以迫切需要規範鞋類設計師職業資格,為設計人才提供一個平等、科學、健康的平台,更好地促進行業的發展。
製鞋行業是我國輕工行業的龍頭產業,鞋類產品是我國外貿出口的主力產品。2005年我國出口鞋類產品69億雙,創匯190億美元,出口到世界200餘個國家和地區,是一個國際化程度很高的產品。我國製鞋行業的主要產區在珠江流域和長江流域,三個製鞋大省分別為廣東(占43%)、浙江(占20%)、福建(占15%)。製鞋產業的興起,帶動相關產業快速發展,也加快了對鞋類產品的科技投入,在設計和研發領域取得很大進步。目前市場已經初步形成了鞋類產品的設計隊伍,並在行業中發揮著重要作用。隨著人民生活水平的提高,消費需求不斷上升,國內市場對鞋類設計師需求旺盛。預計今後10年中對鞋類設計師的需求在25萬-30萬人。
我國製鞋行業設計人才的培養主要靠專業院校(其中包括東華理工大學)和社會舉辦的各種鞋類設計師的培訓班。福州大學廈門工藝美術學院,福建泉州黎明職業大學,福建三明學院,北京服裝學院,陝西科技大學等國內各大專院校均開設了鞋類設計相關課程。
國外的鞋類設計專業歷史悠久,特別是在義大利、法國、西班牙、英國等國,鞋類設計專業已完全融入藝術專業院校中,成為繼服裝設計後又一被眾多藝術類院校看好的設計領域。
近些年來,一批年輕有為的鞋類設計師開始成為鞋類設計行業中的核心力量。人力資源質量的提升必將從根本上改變鞋類設計產業的發展勢態。在鞋類設計本地化的過程中,設計水平的提高已經開始真正推動製鞋行業的發展。我們有理由相信,隨著人才隊伍的進一步擴大,我國自主智慧財產權的設計融入到強大的生產能力中,我國鞋類產品將走向全球,國際競爭力將大大增強。這對我國成為製鞋強國,提高人民生活水平有著十分重要的現實意義。

職業要求

設計類相關專業大專以上學歷
對流行趨勢和相關市場具有敏銳洞察力,熟悉面料、製鞋規格和生產作業流程;熟練使用各類設計軟體。

技術要求

我們做鞋類設計使的應是巧勁,而並非拼蠻力與磨更多的時間在畫線條上。有人畫個鞋款的線條可以畫個半天,磨到後面所表達出來的鞋款一般,線條固然重要但線條的好看我認為應建立在效率與創意的快速表達為前提。這需要平日大量的線條練習與鞋類資源收集與軟體的熟練套用,鞋類設計時測重點應花在理解鞋款的風格與查閱大量鞋款尋找共通點捕捉靈感加於快速表達在鞋款上,感覺對了,大體的鞋款構思出來了,我們再來調整好線條與配色。平時設計時也要訓練立體的想像力,靠我們的知感在腦內構畫出立體效果,這有助於我們少花時間在鞋款的表達。只有在腦里構畫出來的鞋款感覺對了,我們再來用線條快速的勾勒出來,感覺對了我們再來調整線條。鑒於這些經驗,對於鞋類設計表達的巧勁歸納如下:
1.線條的大量練習,熟練了畫起來得心應手。
2.鞋款的收集與整理,方便查閱與套用。學習小日本的創新理解:在原有的產品基礎上加以改良就是創新。花時間在於瞎折騰追求所謂的原創,已跟不上這市場變化萬千。快速設計已成了一般外銷企業設計要求的指標。
3.鞋類素材的收集,現鞋款上很多需要絲印圖案,從邊邦到內里到面襯很多款式風格都需要用到。
4.軟體的合理搭配與熟練套用。入行多年的經驗我認為應矢量軟體與點陣圖軟體的搭配,做設計時應在矢量軟體里勾畫會比較快,且表達的意圖能更明確。在上面能更容易表達鞋款與色彩的快速搭配。需要做效果圖再把線條導入點陣圖軟體套用即可。可用iullstrator與photoshop搭配使用。除了設計軟體的合理選擇,軟體的套用熟練程度也影響到設計的速度。如需要平行的間距,如果選用iullstrator,畫個需要的線條再用ctrl+D即可畫出平行的間距。如我們用PHOTOSHOP或不熟練軟體的情況下可能要一個一個的靠附助線來排或是靠眼力大體來排列。
5.鞋類設計構思應引入立體概念,靠想像力先在腦里勾畫出鞋款的立體面。
現想到這些寫到此與大家分享,有再想到其它的我會再補充。時間的流逝,原有認知的真理或許隨著時代的變遷而變得不再適用。

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