《青少年編程魔法課堂 Python零基礎入門》是2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是無界少年。
基本介紹
- 中文名:青少年編程魔法課堂 Python零基礎入門
- 作者:無界少年
- 出版時間:2023年6月
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115584991
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- 叢書名: 青少年
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書旨在引導孩子們通過解決日常生活中的問題,學習Python的基礎知識,了解數據、信息之間的相互關係。
本書主要分為兩大部分,第一部分介紹 Python 的基礎知識,第二部分是Python 競賽題精講與練習。本書通過通俗易懂的語言和形象生動的插圖,幫助孩子快速掌握和理解Python的基礎知識,逐步培養編程思維。
本書適合想要學習Python的孩子們,也適合老師、家長與孩子一起閱讀學習。
作者簡介
無界少年
由一群有著教育情懷的矽谷工程師、資深 IT 專家創立的工作室。課程設計團隊有豐富的海外 STEM 課程以及編程競賽教學經驗,可以為學校、機構輸送前沿的全球化課程。設計的課程已經在上海、江蘇等地的多所重點中國小落地,深受學生好評。
陳義
上海市計算技術研究所碩士研究生導師。長期從事計算機軟體領域的科研、教學、科普和科技服務工作。負責和參與過科技部、上海市科學技術委員會、上海科普教育發展基金會等的專項課題,涉及電子政務、大數據、人工智慧、少兒編程等方向。發表過多篇核心期刊論文。
劉昆
畢業於上海交通大學軟體學院。長期從事大學生算法競賽培訓,擁有近 20 年編程教學經驗。藍橋杯 C++ 大學生B組特等獎指導老師,APIO(亞洲和太平洋地區信息學奧林匹克競賽)金牌教練,USACO(美國信息學奧林匹克競賽)鉑金滿分教練。
劉未昕
從事 IT 研發和項目管理工作 15 年以上。擁有 5 年以上 IT 行業授課、培訓經驗,並在多所高校擔任外聘講師。使用 Python、Java 等多種程式語言,深耕於大數據、人工智慧等領域。著有《Python 入門到人工智慧實戰》《自己動手做大數據系統》。
黃盛
無界少年工作室聯合創始人,上海市青少年科技輔導員。多年來致力於 8~16 歲孩子的編程課程開發和教學。
圖書目錄
目 錄
第 一部分 Python的基礎知識 001
第1章 蓄滿能量,準備出發 002
1.1 Python的歷史 002
1.2 Python的特點 003
1.3 Python的廣泛套用 003
1.4 Python的安裝環境 004
1.5 編譯自己的第 一個小程式 005
第2章 變數和數字的那些事 007
2.1 變數——保存內容的地方 007
2.1.1 變數的定義 007
2.1.2 變數的賦值 008
2.2 數據類型(整數、浮點數) 010
2.3 算術運算符和賦值運算符 011
2.3.1 Python中的算術運算符 011
2.3.2 Python中的數學運算 012
2.3.3 Python中的賦值運算符 013
2.3.4 小實踐:用Python運算符來編程 014
2.4 編程習題 016
第3章 條件大作戰 017
3.1 認識if語句 018
3.1.1 True和False 019
3.1.2 if語句實例 022
3.2 else語句 023
3.2.1 if-else語法 024
3.2.2 if-else實例 024
3.3 elif語句 025
3.3.1 if-elif-else語法 025
3.3.2 if-elif-else實例 027
3.4 if語句嵌套與邏輯運算符 028
3.4.1 if語句嵌套實例 029
3.4.2 邏輯運算符 030
3.5 編程習題 031
第4章 循環很有趣 034
4.1 for循環 035
4.2 while循環 044
4.3 循環控制語句 049
4.4 循環嵌套 053
4.4.1 while循環中嵌套while循環 054
4.4.2 for循環中嵌套for循環 056
4.5 編程習題 060
第5章 優雅的“記憶方式” 061
5.1 序列 062
5.2 序列的常用操作 062
5.2.1 索引 063
5.2.2 切片 064
5.2.3 相加 065
5.2.4 相乘 065
5.2.5 成員判別 066
5.2.6 內置函式 067
5.3 列表 067
5.3.1( list)函式 067
5.3.2 列表的基本操作 068
5.3.3 列表方法 069
5.4 元組 076
5.5 字元串 077
5.6 編程習題 080
第6章 函式是什麼 081
6.1 為什麼要使用函式 081
6.2 函式語法定義 083
6.3 程式執行過程 084
6.3.1 代碼塊 084
6.3.2 程式執行順序 085
6.4 簡單函式調用 087
6.4.1 如何執行函式 087
6.4.2 函式嵌套調用 087
6.4.3 函式嵌套定義 089
6.5 帶參數的函式 090
6.5.1 如何使用函式的參數 090
6.5.2 參數的賦值方式 091
6.5.3 變數的定義 092
6.5.4 形式參數和實際參數 094
6.5.5 參數的生命周期 095
6.6 帶返回值的函式 096
6.6.1 return語句 096
6.6.2 函式返回值 097
6.7 內置函式 099
6.8 模組的定義和使用 099
6.8.1 把雞蛋放到籃子裡 099
6.8.2 函式、模組與包 100
6.9 遞歸函式 102
6.10 編程習題 103
第7章 Python常用模組 104
7.1 日期和時間模組 105
7.2 數學模組 107
7.3 隨機數模組 109
7.4 Pygame 110
7.4.1 Pygame安裝及驗證 111
7.4.2 計算機繪圖基本知識 112
7.4.3 繪製線段及規則圖形 117
7.4.4 載入圖片及實現動畫效果 121
7.4.5 事件監聽 123
7.5 編程習題 126
第8章 遊戲編程 127
8.1 強大的畫圖小工具——turtle 128
8.2 turtle中的基本概念 128
8.3 畫筆的各種設定 131
8.4 繪製正方形、菱形 132
8.5 繪製多邊形和圓形 133
8.6 繪製橢圓 137
8.7 書寫文字 138
8.8 畫一個卡通米奇 140
8.9 開始一個真正的遊戲——六點連線 143
第二部分 Python競賽題精講與練習 151
編程習題參考答案 208