靈魂忍者不適合新手使用,因為用靈魂忍者需要掌握他的攻擊頻率、速度以及手雷技巧。這些完全不是新手能夠掌握的,所以靈魂忍者應該用在對自己操作能力很有信心的人身上。技能扔手雷也不是什麼簡單的活,如果沒技術這看似BUG的技能也毫無用處。
基本介紹
- 中文名:靈魂忍者
- 外文名:The soul of the Ninja
- 國籍:日本
- 技能:擊退手雷
- 種族:生化幽靈
- 登場作品:《穿越火線》
- 別稱:矮子
背景故事,角色屬性,角色評價,角色價格,擅長地圖,弱點地圖,技能特點,技能優點,技能弱點,能力比較,幽靈比較,幽靈之刃比較,
背景故事
有兩種,第一種是:
他本是日本山中的忍者,日益修行。一次為了保護被攻擊的村民而不慎被生化幽靈感染。他苦苦抵抗卻依舊沒能阻止生化病毒對於身心的侵蝕。最終他變異成了新的生化幽靈—靈魂忍者。行動詭異、身手矯捷甚至還擁有特殊的擊退手雷可以使用,墮落的靈魂忍者已經成了人類倖存者的巨大威脅。
.第二種
他們曾經是一批訓練有素的暗夜忍者,穿梭於新月之夜,來去如風,形影無蹤,怎料在一次任務中不幸被生化病毒感染,成為了如今令人聞風喪膽的靈魂忍者。靈魂忍者全身漆黑,像是天生出沒在生化戰場的鬼魅一般,除了擁有超酷的外表,他們的身手也相當了得,出手敏捷,更有其他生化幽靈沒有的特殊技能——擊退手雷。不同於瘋狂寶貝的隱身技能,也不同於迷霧幽靈的黑煙技能,靈魂忍者的特殊技能帶有掩護與攻擊的雙重功能,當擊退手雷被丟出去後,可在爆炸點形成一個生化能量衝擊波,將附近的人類震開,從而打開人類防禦的缺口,更具攻擊性與殺傷力。(來自《忍者物語》)
角色屬性
HP:11000(加防化服後AC增加1000,防彈衣則增加100,兩者可疊加)
角色技能:擊退手雷
,鍵盤 G 鍵釋放(使用時扣除500HP)。
技能效果:會在爆炸點形成一個生化能量衝擊波,將附近的人類震開從而打開人類防禦的缺口。
作戰優勢:對機槍密集點以及高點造成強度干擾。
技能冷卻時間:8秒。
技能缺陷:終結者模式使用擊退手雷效果急劇下降。即使炸到傭兵旁邊,傭兵也僅僅是移動一點。(因此不適合在終結者模式作戰)
使用方法:購買裝備後進入遊戲,在變身時選擇相應的生化幽靈角色即可。
(注意:此角色道具需要在遊戲商城中道具欄進行購買)
PS:手持擊退手雷的時候,按主鍵盤上的數字1,即可收回。但血量不會恢復。
角色評價
靈魂忍者為強力輔助幽靈。
優點:非次級跑動速度很快,次級顏色不顯眼,個子矮不宜擊中且不易被精準爆頭,跳躍速度稍稍加強,技能造成很大的威脅。
缺點:攻擊範圍較小,個子矮容易被跳,攻擊需要停頓,擊退手雷炸開的一瞬間跳起來可免疫炸開。
最佳武器:幽靈之刃。因為跟迷霧一樣。角色最突出的就是他的技能。所以需要快速升到母體。因此需要幽靈之刃配合。這樣可以修正他攻擊速度慢、攻擊範圍小的缺點,還可以利用這兩個優點再次彌補容易被跳的缺點。
靈魂忍者可以說是目前生化角色中最為強大的生化角色,如果你可以靈活使用他的擊退手雷任何防禦地點都是不堪一擊的,更強大的是靈魂忍者被人類群毆時投擲出擊退手雷可以完全避免這種尷尬境界,即便是全部跳起來躲避也會被感染(因為跳起來子彈會飄且射不準,此時靈魂忍者就不會被困在角落裡動不了,再加上其敏捷的步伐,但群毆高手手中的靈魂忍者只是自尋死路)
不過靈魂忍者在次級且沒有幽靈之刃時非常脆弱,因為他次級沒有升級後的速度和技能,卻還擁有著改變不了的攻速、範圍、個子的問題。導致抓人十分困難。所以靈魂忍者加上幽靈之刃是十分強大的。當靈魂忍者進化時不要著急亂扔手雷,因為一個手雷就500HP,對付很簡單就能突破的防禦地點可以不用手雷突破。切記,技能不要對那些患有“多動症”的人類進攻,否則是浪費冷卻時間和HP。技能雖然跳一下就能躲避但是很少有人能做到瞬間跳和瞬間蹲。
不同的是,如果蹲早了或者晚了會受擊退手雷100%的影響,而跳早了或者晚了只會有10%的余效(也就是一兩秒卡在半空動不了且換不了視角)
手雷可以考慮在幽靈衝鋒時使用或者從後面扔,此時造成的效果是最大的。練手雷的技術需要好好琢磨一下,因為手雷容易被牆壁反彈。如果利用好了靈魂忍者的擊退手雷,人類是很難贏的。不過切記,靈魂忍者永遠不是刷分使用的,因為靈魂忍者技能過於無私,一次性炸的人太多容易很容易被別的幽靈搶走。但是靈魂忍者又是幽靈獲勝的關鍵角色,例如生化角斗場地洞,3~4人一般幽靈進去就是送分,但是有靈魂忍者一個炸彈就可以炸出來。大大減小了人類獲勝的幾率,相比迷霧幽靈,同樣高的價格選擇靈魂忍者會更佳明智。且靈魂忍者和幽靈之刃配合完全既是主攻手也是強力輔助者。要注意的是:靈魂忍者體形由於半蹲所以略比瘋狂寶貝容易中彈,但是在遠距離靈魂忍者要比瘋狂寶貝難命中。因為遠處看靈魂忍者幾乎就是一團黑,而瘋狂寶貝由於較高所以容易被狙擊槍打中。近距離靈魂忍者被命中就比瘋狂寶貝容易,因為靈魂忍者體形比瘋狂寶貝略大一些。
角色價格
1500CF點(15.0元) 7天.
4500CF點(45.0元)30天
擅長地圖
生化角斗場:此地圖防禦地點籠子、地洞、高台均可被靈魂忍者炸開。
生化沙漠:此地圖B點平台、高地平台和A點廣告牌也能被炸開。
名勝古蹟:由於顏色是黑色(母體以及次級)不宜被發現,且跑得很快,容易攻破名勝古蹟這個地圖。
13號地區:對於13號地區任何防禦地點都有恐怖的威懾力。
研發基地:無論是外面的圍欄(可以從屋裡炸)還是後方台子都可以輕而易舉的破壞。
生化實驗室:無論是箱子裡還是牆壁上還是箱子上,均可被炸下來。
生化港口:此地圖防守不易且所有地點都能被靈魂忍者炸開。
死亡中心:對死亡中心任何防禦地點都能造成極強的干擾性。
生化酒店:對站在滑梯邊緣、木頭屋頂上的傭兵可以炸下來,威脅極強。
死亡遊樂場:對任何防禦點都能炸下來,威脅也很強。
生化空間站:對三樓平台還有管道能造成極強的干擾性,威脅極高!
追擊世界:此地圖人類傭兵需要不斷逃跑,而該地圖是浮在空中的,靈魂忍者的擊退手雷能夠炸下大部分傭兵。
弱點地圖
生化金字塔:靈魂忍者在此地圖只能炸下來吊橋上的人,對其它防禦地點幾乎無效。(在玩家手雷技術一般情況下,其實如果會扔金字塔也只有籠子能夠防禦忍者)
技能特點
技能優點
靈魂忍者的技能目前是所有生化角色里最為強大的技能。其擊退手雷幾乎可以破壞除了生化金字塔籠子以外的所有防禦地點。但是由於是投擲的,所以部分情況下會被牆壁反彈。依靠擊退手雷兩個特點就近乎無敵了。
1、範圍大
擊退手雷範圍很大,甚至和生化手雷差不多。且與生化手雷不同的是,即使站在很高的地方也能受到擊退手雷的干擾。
2、無視高度。儘管手雷的範圍有限,但是在垂直高度上只要仍在水平範圍內傭兵還是會受到影響。舉個例子,例如傭兵站在十三區的牆上,只要在傭兵正下方的牆角扔一顆手雷,牆上的傭兵還是會被震下來。以此可以突破角斗場的地洞(在地洞上方的地面處靠後也就是台階那裡扔一顆手雷,可以將下方地洞裡的傭兵炸出來),十三區的天橋頂(在天橋裡面往地板上扔一顆雷將正上方的傭兵炸下來)這些近乎無敵的防守地點。不過以上優點的前提是你玩的是生化模式和救世主模式,因為在終結者模式里擊退手雷的效果被大大削弱,基本沒什麼用。
技能弱點
擊退手雷可以被躲避的,有以下四種躲避方式:
1、爆炸時跳起
2、爆炸時蹲下
3、躲在角落裡
4、被其他人擋住
擊退手雷對以上的方法是起不了作用的。所以應該用靈魂忍者在從背後伏擊人類或者趁別的幽靈衝鋒時扔出手雷才能造成最好的干擾效果。
能力比較
幽靈比較
1、速度
比所有幽靈都快
靈魂忍者進化後的速度起碼是人類的3倍多,同時也是目前幽靈里跑得最快的幽靈
當然除了普通幽靈和綠色巨人暴走
2、攻擊速度
次於綠色巨人、生化幽靈、瘋狂寶貝,快於迷霧幽靈
已出的兩個4.5元的幽靈攻擊速度都比較慢,靈魂忍者攻擊並不是像迷霧幽靈一樣很慢但是需要停頓一下,所以這期間容易讓人類跑掉。
3、跳躍能力
次於瘋狂寶貝、妖姬,高於綠色巨人、迷霧幽靈、生化幽靈
在生化角斗場樓梯可以看出靈魂忍者也增加一點點跳躍能力。
4、被爆頭
低於所有幽靈
不要看靈魂忍者是半鞠躬走路的,可是只要受到槍枝的攻擊,頭會瞬間昂起來然後低下去,造成很多槍枝無法精準爆頭。
5、擊中率
等於瘋狂寶貝,低於其它幽靈
靈魂忍者相比瘋狂寶貝體形稍微大一點,但是由於很矮所以仍然不宜擊中。
幽靈之刃比較
1、攻擊速度
等於綠色巨人、生化幽靈,快於瘋狂寶貝,迷霧幽靈和妖姬。
增加幽靈之刃後靈魂忍者出招速度慢的弱點完全被修補。
2、攻擊範圍
等於所有幽靈
靈魂忍者原本攻擊範圍小,但是加了幽靈之刃又彌補了此缺陷。