霸王2(2009年Codemasters發行的遊戲)

霸王2(2009年Codemasters發行的遊戲)

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《霸王2》(Overlord II)是Triumph Studios開發,Codemasters發行的策略類扮演遊戲,於2009年6月23日在北美發售。

在遊戲中玩家扮演的是一個魔王,率領的手下也是來自地獄的各種惡魔。雖然這種顛覆並不是第一次,但是大量的黑色幽默和對傳統遊戲的諷刺,使遊戲在具有一定內涵之餘,也十分具有樂趣。

基本介紹

  • 中文名:霸王2
  • 原版名稱:Overlord II
  • 遊戲類型:策略類扮演遊戲(Fantasy Action Adventure)
  • 遊戲平台:PC
    XBOX360
    PS3
  • 開發商:Triumph Studios
  • 發行公司:Codemasters
  • 發行日期:2009年6月23日
遊戲特色,遊戲攻略,配置要求,遊戲評測,序,畫面,音效,手感,系統,遊戲性,總結,

遊戲特色

在《霸王》獲得玩家和業界的好評之後,該遊戲已成為Codemaster的又一經典品牌。本作是《霸王》的正統續作,遊戲的戰鬥場面更龐大、服從玩家的嘍羅種類更多、畫面也更加美麗。
《霸王2》將會把《霸王》的遊戲理念上升到一個新的高度,同時,玩家將體會擔當一位全新的霸王的快感。相比前作的夢幻世界觀,新作將會更加具有真實感,更加貼近我們的生活。環境問題,問題都將成為遊戲中被開涮的目標。
  新作將會有更多的場景,更加多的“手下”種類,當然,他們也將更具破壞力更加聰明--他們甚至學會了騎乘,控制攻城機器,以及操作戰艦。新作的操控以及畫面將會有很大改進,以提高遊戲的客群面。

遊戲攻略

操作
(空格):主角攻擊 (ALT):主角施法魔法
(W.S.A.D ):主角移動 (左鍵):小鬼攻擊 (右鍵):召回小鬼
(Q):小鬼定點攻擊 (·):所有小鬼 ,數字行最左邊的
(1):棕鬼 (2):紅鬼 (3):綠鬼 (4):藍鬼
(左右鍵一起):控制小鬼,需要配合滑鼠晃動
(TBA):主角(小鬼)狀態以及任務查看 (SHIFT):鎖定目標
小鬼的用途和能力
棕鬼,攻擊力中等,防禦力高,肉搏型小鬼,能夠承受任何傷害,攻擊力不高但是能夠有效地抵擋敵人,可以騎狼,騎狼後可以跳躍至對面平台等地形
紅鬼,攻擊力偏低,防禦力中等,遠程型小鬼,不受任何火焰傷害,肉搏能力很差,不過遠程能夠做出很可觀的攻擊力,可以騎火蜥蜴,騎火蜥蜴後可以在有弧度的牆壁上滾動
綠鬼,背後攻擊力很高,防禦力中下,刺客型小鬼,不怕任何毒性傷害,當設定守衛點時會隱形,喜歡敵後猛插,雖然抗打擊能力沒有棕鬼強,不過綠鬼的高攻擊力絕對在對抗大型敵人絕對一流,可以騎蜘蛛,騎蜘蛛後可以在有蜘蛛絲的牆上行走
藍鬼,沒有攻擊力,防禦力很低,醫療型小鬼,可以游泳,可以解除廢土的魔法冰塊,可以再戰場中穿插而不受到傷害,他們最強大的能力是復活附近陣亡的小鬼。

配置要求

最低配置
- Windows XP SP2 / Vista SP 1
- DirectX 9.0c
- CPU:Pentium D 3.4GHz or AMD Equivalent
- 1GB RAM
- Graphics Card:GeForce 6800加 / Radeon X1800XT
- DirectX 9 Compatible Sound Card
- 5 Gb Hard Drive Space
推薦配置
- Windows XP / Vista
- DirectX 9.0c
- CPU: Intel Core 2 Duo or Athlon 64 X2
- 2GB RAM
- Graphics Card: GeForce Geforce 7900 GTX or Radeon HD 2600 XT
- Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card
- 5 Gb Hard Drive Space

遊戲評測

反英雄題材的遊戲一直以來都在好評與非議中不斷成長壯大。而《霸王》系列又是其中最別出心裁的.該列綜合了動作遊戲、角色扮演及策略遊戲的諸多要素。一個霸王帶領著永遠忠於自己的手下去去征服那些得意忘形的正義之師。矮小丑陋的小鬼與霸氣十足且身材高大的霸王形成鮮明的對比,這樣的搭配很好的襯託了遊戲惡搞風格。作為系列的第二代作品遊戲更是準備將“惡搞”進行到底。作為1代魔王的繼承人能否繼承先烈的意志繼續橫行報導呢?答案請在本作中尋找。

畫面

7,畫面依舊,還還有那么點彆扭
筆者在入手遊戲前曾看過不少2代的宣傳片,同時也惡補了一下PC版的1代。本作中無論是控制手下攻城略地,還是與或弱小或強大的敵人展開戰鬥 ,其內容都做的有聲有色。童話風格的畫面使得遊戲的進行氛圍輕鬆自然。但遊戲的視角還是沒有改善太多,視角的轉動需要一些時間來習慣。而遊戲畫面的各種死角更是影響了遊戲的流暢度。

音效

8,聽,霸王來了~
遊戲的背景音樂很有水準,尤其是戰鬥中最為出彩。還有值得一提的是手下小鬼的咆哮與悲鳴,就連旁白的語音聽上去都有些滑稽可笑,配合遊戲場景與戰況極為到位。

手感

7,我們是指揮者
不知道是不是遊戲特意強調策略性,從而削弱了霸王本人的動作要素。對小鬼發出指令的效果倒是很不錯。然而輪到霸王本人的操作卻感到時很雞肋,無論用什麼武器做什麼動作都顯得比較僵硬,只有指揮的動作很自然。魔法的釋放效果還算可以。具體到戰鬥本身,筆者還是喜歡指揮手下們去群毆……

系統

8,小鬼們還是主角
本作較之前作,戰鬥系統的主旨沒什麼太大的變化,戰鬥依舊是看各種類型的小鬼搭配。多的只是一些新創意罷了。霸王與小鬼裝備的升級依舊存在。由於時間倉促,筆者還未通關。至於各種要素的收集,還請玩家們自行摸索。

遊戲性

繼承與突破,等待與期待

總結

總的來說本作還是加入了不少東西,使得遊戲時間得以保證。由於“霸王”是一款創意遊戲,本作繼承了前作的一切優點,並在其基礎上有一定程度的升華。作為一款續作它算是成功的。在時隔將近2年的時間裡出一款續作其間隔的時間並不算長。一款遊戲推出續作的理由往往取決於遊戲的收益與在玩家間的受歡迎程度。相信既然霸王可以系列化,它的未來也依舊值得期待~
之所以對霸王感興趣,相信大多數人是被其獨特的創意所吸引。遊戲的進行方式並不是首創,但反英雄的遊戲世界觀則給遊戲注入了新的靈魂。往往這類遊戲的主角都具有惡人的缺點與行為方式,但同時有具有英雄般的氣質,這就是其魅力所在。

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