霸主級戰巡艦是遊戲《第二銀河》中斯瓦羅斯共和國的戰巡艦,駕駛員所需駕照為斯瓦羅斯共和國T1戰巡艦駕照。
霸主級戰巡艦搭載的基礎武器為飛彈,艦船定位為火力、後勤,基礎運算力為437,基礎能量為98687。
基本介紹
- 中文名:霸主級戰巡艦
- 登場作品:《第二銀河》
- 所屬國家:斯瓦羅斯共和國
- 艦型:戰巡艦
- 級別:霸主級
- 艦船定位:火力、後勤
背景故事,能力設定,屬性,加成,玩法分析,角色配件,
背景故事
霸主級戰巡艦被定為為火力指後勤艦,而它的火力輸出也穩定可靠,是戰場中的不可缺乏的中堅力量,和攔截干擾艦配合往往能在戰場中獲得優勢。
如今,搭載了高斯磁性力場穩定器後,霸主級在火力上就已享有很大的優勢,而近年來重新設計過的艦船核心繫統又提升了其在戰場存活率。更難得的是,加裝了游擊戰思維輔助智慧型後,霸主級戰巡艦在遠程火力輸出上也得到了有效的保障。
霸主級的設計背景可推溯到A.G.860年代末,也就是第二泰坦帝國末期的諸王國時期(約A.G.700年—A.G.890年)。當時斯瓦羅斯提出了概念性的戰巡艦製造方案,當然,這一方案的來歷目前來看很可能來自海格拉舊址。當時的共和國按照國家戰略戰術方針提出,要建造出斯瓦羅斯代表性的三艘戰巡後勤艦,以此替換舊型的“維爾戈將軍級戰巡艦”,以便應對可能出現的動亂。
當時的概念設計期望航速達600m/s—700m/s,並有著搭載至少37門艦防炮,四架輪射主炮和三組核心戰術組件,這一無異於異想天開的計畫被稱作“1160工程”,由別列戈夫斯基·B·莫林所領導的TsKB-322/涅夫斯可耶設計局負責。這一設計在當時確實也以失敗告終,但是也早就了霸主級戰巡艦的雛形,至少在一定程度上較之於同時代斯瓦羅斯的戰巡艦而言,在火力與外裝甲的提升上而言,是完成了改革的。
當時,總設計師別列戈夫斯基就提出要研發電子擴容裝置,將霸主級戰巡艦改造成電子艦,以此來搭載無法啟用的另外三門主炮,但他的提議遭到了否決,並被嘲笑將成為另一個“1160工程”,不過沒想到的是,這在5年後變相的催生了北風級戰巡艦的研發。
能力設定
屬性
項目 | 數值 | 項目 | 數值 |
---|---|---|---|
電能抗性 | 30% | 護盾量 | 12389 |
動能抗性 | 50% | 船艙容積 | 700 |
熱能抗性 | 10% | 體積係數 | 380 |
護甲值 | 11618 | 躍遷穩定 | 1 |
最大裝載組件數 | 5 | 初始航速 | 296 |
項目 | 數值 |
---|---|
無人機的傷害提升 | 3% |
無人機的能量消耗降低 | 2.0% |
無人機的火控精度提升 | 2.0% |
加成
項目 | 數值 |
---|---|
護盾投射裝置的功率需求降低 | 92.0% |
護盾投射裝置的能量消耗降低 | 50.0% |
護盾投射裝置的射程提升 | 30.0% |
玩法分析
霸主級戰巡艦的戰術組件效果和它的超級裝置能夠使霸主級可以自己決定將武器傷害和火控加成留給自己,或分給隊友,這種設計將使這艘“火力後勤”能非常自然地在“火力艦”和“輔助艦”之間轉化。
霸主級戰巡艦通過獨有的召喚機制來解決“火力”“後勤”定位相互衝突的問題,並獲得平滑轉換戰場身份的能力。
角色配件
名稱 | 類型 | 描述 | ||
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即時數據分析系統 | 戰術組件 | 當超級裝置處於充能完成狀態時,武器傷害提升30%,火控精度提升21% | ||
快子掃描追跡信標 | 超級裝置 | 在當前位置放置一枚追跡信標,追跡信標每4.5秒會對21km內友方單位釋放強力增益效果,使友方艦船的武器傷害增加12%。如果未被摧毀,追跡信標將在20秒後消失 | ||
戰巡級艦防炮 | 默認武器 | 持續攻擊39km內的選定目標,每秒造成66點傷害 | ||
戰巡標準護盾回充器 | 修理器 | 使本艦每秒恢復56護盾值,持續30秒 | ||
戰巡標準離子推進器 | 推進器 | 艦船速度提升100%,持續30秒 |