《電腦中的信息是如何表達的》是連南縣民族初級中學提供的微課課程,主講教師是吳靈燕。
基本介紹
- 中文名:電腦中的信息是如何表達的
- 提供學校:連南縣民族初級中學
- 主講教師:吳靈燕
- 類別:微課
《電腦中的信息是如何表達的》是連南縣民族初級中學提供的微課課程,主講教師是吳靈燕。
《電腦中的信息是如何表達的》是連南縣民族初級中學提供的微課課程,主講教師是吳靈燕。課程簡介本設計主要講的是二進制數的運算規則(加、減、乘),十進制數轉換為二進制數,二進制數轉換為十進制數。1設計思路本設計主要是要求學生熟...
這套系統包括了兩方面:其一是如何把東亞文字儲存在電腦內;其二是如何在電腦表示出東亞文字。在過去,每一台電腦都有各自的數據表達方式,使電腦之間不能溝通。及至1960年代美國信息交換標準碼(ASCⅡ)的出現,電腦之間才可以互相溝通。不過,ASCⅡ並不能有效處理英文以外的文字。最早可以處理中文的電腦,可以追溯到...
⒊數字通訊傳輸,最熟悉的,連網的電腦,數位電視。⒋紙張通訊傳輸,如書信,報紙等。動物信息傳遞 某個動物個體的姿勢、聲音等,在被看作主要是對同種其他個體起通信作用時,這就叫做動物的信息傳遞。熒蟲的發光起著告訴異性自己存在的作用。這就是一種信息傳遞。信息傳遞的種類與各個動物種的感覺機能有密切關係,...
中義而言,信息技術是指對信息進行採集、傳輸、存儲、加工、表達的各種技術之和。該定義強調的是人們對信息技術功能與過程的一般理解。狹義而言,信息技術是指利用計算機、網路、廣播電視等各種硬體設備及軟體工具與科學方法,對文圖聲像各種信息進行獲取、加工、存儲、傳輸與使用的技術之和。該定義強調的是信息技術的...
單靠若干程式來做機譯系統,肯定是無法提高機譯質量的;另外在人類尚未明了大腦是如何進行語言的模糊識別和邏輯判斷的情況下,機譯要想達到“信、達、雅”的程度是不可能的。套用 人機交談:電腦如何能與人交談?機器翻譯:電腦如何將一篇英文文章翻譯成中文?自動摘要:電腦如何對文章進行摘要?
對那些只有普通學歷水平的女孩子們來說,從事電腦速記的門檻並不算太高,且收入也還不低。大多數人印象中的速記還是傳統的手寫速記,記錄後的稿件是一個個類似蝌蚪的符號,且需要一段時間將符號轉化為文字。而時下興起的電腦速記,記錄的是純粹的文字信息,且完全不同於傳統的速記技術。它能保證完全與說話同步。
進入90年代中期,網際網路的規模快速擴張,成為全球最大的、最流行的計算機信息網路。它打破了傳統的地緣政治、地緣經濟、地緣文化的概念,形成了虛擬的以信息為主的跨國界、跨文化、跨語言的全新空間。在這一背景下,國內外學術界立刻形成了對網際網路的評介、研究的熱潮,新聞傳播學者亦對網際網路在信息傳播領域產生的變革...
傳統上,現代計算機包括至少一個處理單元(通常是中央處理器(CPU))和某種形式的存儲器。處理組件執行算術和邏輯運算,並且排序和控制單元可以回響於存儲的信息改變操作的順序。外圍設備包括輸入設備(鍵盤,滑鼠,操縱桿等)、輸出設備(顯示器螢幕,印表機等)以及執行兩種功能(例如觸控螢幕)的輸入/輸出設備。外圍設備...
首先需要知道下面這個問題的答案:“程式到底是什麼?”電腦程式是指令集,它告訴計算機如何執行特殊的任務。讀者也許對許多種指令熟悉,如按菜譜烹調特殊的食物或按指定的方向到達不熟悉的目的地。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也是一樣,只是它們需要為執行的每一個任務提供指令。甚至對最簡單的...
計算機的基本儲存單位是“位元”,通過開關變化設定表達值0或1。在有兩個位元的情況下可以得到四個不同的狀態:如果有三個位,則有八種狀態:每當增加一個位時,將得到兩倍的狀態。計算機使用不同數量的位元儲存不同種類的信息。4個位元被稱為一“nybble”,8個被稱為一位元組,也有16,32,或更多位元組成的信息...
科學計算可視化能夠把科學數據,包括測量獲得的數值、圖像或是計算中涉及、產生的數字信息變為直觀的、以圖形圖像信息表示的、隨時間和空間變化的物理現象或物理量呈現在研究者面前,使他們能夠觀察、模擬和計算。來源 “可視化”一詞來源於美國,可以追溯到20世紀50年代計算機圖形學的早期。那時,人們用電腦製作出第一批...
二進制(binary),是在數學和數字電路中以2為基數的記數系統,是以2為基數代表系統的二進位制。這一系統中,通常用兩個不同的符號0(代表零)和1(代表一)來表示。發現者是萊布尼茨。數字電子電路中,邏輯門的實現直接套用了二進制,現代的計算機和依賴計算機的設備里都使用二進制。每個數字稱為一個比特(Bit,...
如何理解與判斷?語義網“不同於現存的全球資訊網,其數據主要供人類使用,新一代WWW中將提供也能為計算機所處理的數據,這將使得大量的智慧型服務成為可能”;語義網研究活動的目標是“開發一系列計算機可理解和處理的表達語義信息的語言和技術,以支持網路環境下廣泛有效的自動推理”。我們所使用的全球資訊網,實際上是一個...
在“情感表達”基礎上,進一步研究如何在計算機或機器人中,模擬或生成情感模式,開發虛擬或實體的情感機器人或具有人工情感的計算機及其套用系統的機器情感生成理論、方法和技術。(6)情感處理(Emotion Processing)研究多媒體、多模式人工情感信息處理和利用的理論方法和技術。如情感信息的獲取、變換、加工、融合、推理和...
界面技術與感知所要揭示的就是,新的界面以及對於基本感知問題的深入理解,將會如何為科學可視化領域創造新的機遇。表面與立體渲染 在計算機圖形學當中,渲染是指利用電腦程式,依據模型生成圖像的過程。其中,模型是採用嚴格定義的語言或數據結構而對於三維對象的一種描述;這種模型之中一般都會含有幾何學、視角、紋理、...