電玩世紀:奇炫的遊戲世界

電玩世紀:奇炫的遊戲世界

《電玩世紀:奇炫的遊戲世界》是2006年6月1日百花文藝出版社出版的圖書,作者是劉健。

基本介紹

  • 中文名:電玩世紀:奇炫的遊戲世界
  • 作者:劉健
  • 出版社:百花文藝出版社
  • 出版時間:2006年6月1日
  • 頁數:262 頁
  • 開本:32 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787530644409
內容簡介,目錄,

內容簡介

從某種意義上說,電子遊戲(cyber game)發展演變的過程,也是當代電子計算機技術不斷走向商業化和大眾化的過程。這不僅僅是一個單純的技術問題,也是一個涉及經濟社會,乃至思想文化等方面的現代性問題。而《電玩世紀》一書的目的,就是要從巨觀角度對電子遊戲的發展脈絡進行一次系統、全面的梳理和總結,進而探尋其中隱含的規律性,為民族遊戲產業的未來發展提供具有建設性的意見和建議。
本書的作者創造性地把遊戲機、電腦遊戲和網路遊戲這三大電子遊戲形態整合在一起,形成一個前後相繼、彼此聯繫的歷史體系。這無疑是一次大膽的創新,必然會對國內電子遊戲研究產生重大影響。
遊戲是人類的天性,從農業時代到工業時代,再到當今的資訊時代,從滾鐵環、踢毽子到賽車競速,再到各種各樣的電子遊戲產品,遊戲形式發生了顯著的變化,但其精神核心卻始終未變——遊戲不過是人類發明出來的一種愉悅身心的“工具”。這也意味著,不管是哪種形式的遊戲,其本身是沒有善惡對錯之分的,關鍵是人們能否善用它。

目錄

緒論 電子遊戲的定義與分類
電子遊戲的定義
電子遊戲的分類
序曲:改變世界的“IC”
上篇 電玩史話
第—章 豪門恩怨:遊戲機的產生與發展
1.1 雅達利:拓荒牛仔
1.2 任天堂:一代霸主
1.3 世嘉:悲情英傑
1.4 索尼:混血美人
1.5 次世代大戰
第二章 群雄逐鹿:電腦遊戲發展風雲記
2.1 激情年代
2.2 3D之爭
2.3 西屋傳奇
2.4 光榮的“大歷史”
2.5 殊途同歸:遊戲走向網路
下篇 網路遊戲產業大觀察
第三章 網遊大視野
3.1 世界與中國:網路遊戲發展史概述
3.2 《網路創世紀》:當傳奇成為歷史……
3.3 颶風襲來:韓國網路遊戲巡禮
3.4 艱難中前行的中國網路遊戲業
第四章 拿什麼保護你,我的網遊
4.1 誰動了我的寶貝:線上遊戲中的盜竊行為
4.2 其實你不懂我的心:誠信危機中的虛擬社區
4.3 私服,又見私服
4.4 怎么可以一笑而過:維護玩家權益刻不容緩
4.5 用法治保護網遊
第五章 破解網癮迷局 重建美麗心靈
5.1 傲慢與偏見:被妖魔化的網遊
5.2 網癮正傳:追本溯源
5.3 走出迷局:網癮,不再為你而哭泣
第六章 未來之路:走向虛擬還是回歸現實
6.1 亦幻亦真:線上遊戲的“賽博朋克”化
6.2 期待榮譽:體育化之中的電子競技
6.3 結束語:夢在遠方,路在腳下
後記

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