《電子設備及系統人機工程設計第2版》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是童時中。
基本介紹
- 中文名:電子設備及系統人機工程設計第2版
- 作者:童時中
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2022年1月
- 頁數:428 頁
- 定價:118 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121426582
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
人機工程設計水平已成為產品及系統現代化的重要標誌和市場競爭的重要要素之一。 本書旨在將人機工程的原理和準則套用於電子設備及系統的設計中,為工程技術人員和管理者提供一些實用的數據、方法和實例。本書匯集、篩選了國內外近年來的大量資料,並結合作者的某些心得編著而成。其內容涵蓋了人的生理、心理特點,顯示、控制系統及其界面設計,控制室布局及作業空間設計,軟體、通信系統、人機界面及通信網路的仿真設計,以及人機系統總體、人的可靠性和安全性設計等方面。 本書敘述簡明扼要、材料豐富、圖文並茂,既可作為機電產品及系統設計與套用的工程技術人員培訓或自學用書,也可作為高等院校師生和專業研究人員的教學、科研參考書。
圖書目錄
第1章 緒論 (1)
1.1 人機工程學概述 (1)
1.1.1 學科的概念和定義 (1)
1.1.2 人機工程學的研究對象 (2)
1.1.3 人機工程學的研究內容及與相關學科的聯繫 (3)
1.1.4 人機工程學發展概況 (4)
1.1.5 人機工程標準化 (6)
1.2 以人為中心的設計及產品和工作系統的可用性 (7)
1.2.1 以人為中心的設計 (7)
1.2.2 產品和工作系統的可用性 (9)
1.3 產品和系統的設計原則 (10)
1.3.1 工作系統設計的基本原則 (11)
1.3.2 工作空間和工作設備的設計原則 (11)
1.3.3 工作環境的設計原則 (13)
1.3.4 工作過程的設計原則 (14)
第2章 基於人體測量數據的設計 (15)
2.1 人體尺寸測量及其數據 (15)
2.1.1 人體尺寸測量 (15)
2.1.2 常用的人體參數 (16)
2.1.3 國際通用人體尺寸和軍標中的人體測量數據 (17)
2.1.4 人體主要參數的換算 (19)
2.2 人體尺寸在設計中的運用 (20)
2.2.1 人體尺寸參數選用中的若干問題 (20)
2.2.2 使用者群體的滿足度 (22)
2.2.3 人體尺寸百分位數在設計中的套用原則 (23)
2.2.4 人體尺寸參數在設計中的修正 (26)
2.2.5 產品(工程)功能尺寸的確定 (28)
2.2.6 人體模板及其套用 (29)
2.3 工作崗位尺寸的設計原則 (30)
2.3.1 工作崗位尺寸的類型 (30)
2.3.2 與作業無關的工作崗位尺寸 (31)
2.3.3 與作業有關的工作崗位尺寸 (32)
2.3.4 工作崗位尺寸的設計 (34)
第3章 基於人的生理及心理特點的設計 (36)
3.1 面向人機界面監控心理的設計 (37)
3.1.1 感覺與知覺 (37)
3.1.2 注意與記憶 (38)
3.1.3 思維與聯想 (40)
3.1.4 學習與動力定型 (40)
3.1.5 定勢與習慣 (41)
3.1.6 技能與能力 (42)
3.2 預防作業疲勞的設計原則 (42)
3.2.1 工作負荷 (43)
3.2.2 心理負荷 (43)
3.2.3 應激與心理緊張 (44)
3.2.4 精神疲勞 (45)
3.3 有關心理負荷的人機工程設計原則 (46)
3.3.1 一般設計原則 (46)
3.3.2 預防心理疲勞的設計原則 (48)
3.3.3 預防類疲勞態的設計原則 (50)
3.4 產品(系統)設計與創新中的心理學要素 (52)
3.4.1 面向用戶消費心理的設計 (52)
3.4.2 產品創新中的心理學要素 (55)
3.4.3 創新思維技法 (57)
3.4.4 創新思維的實現途徑 (58)
第4章 人機系統總體設計 (60)
4.1 人機系統的設計原則和程式 (60)
4.1.1 人機系統設計的基本方法 (60)
4.1.2 系統的功能和任務分析 (61)
4.1.3 人機系統功能分配準則 (63)
4.1.4 作業分析與設計 (64)
4.1.5 人機工程設計過程 (66)
4.2 運行和管理系統設計 (70)
4.2.1 運行和管理系統中的人機工程問題 (70)
4.2.2 運行和管理系統設計需要考慮的要素 (71)
4.3 室內工作系統環境條件要求 (72)
4.3.1 照明環境要求 (73)
4.3.2 微氣候環境要求 (78)
4.3.3 噪聲和振動環境要求 (83)
4.4 人機系統的評價 (86)
4.4.1 評價要點和工作程式 (86)
4.4.2 評價方法和設計改進 (88)
4.4.3 核查表及訪問和問卷法的套用 (89)
第5章 視覺和顯示界面的設計 (91)
5.1 視覺系統及其機能 (91)
5.1.1 視覺 (91)
5.1.2 視線和視野 (93)
5.1.3 視角、視距和視力 (96)
5.1.4 各視覺器官機能要素間的相互關係 (97)
5.2 視覺信號 (98)
5.2.1 視覺信號的分類和要求 (98)
5.2.2 信號與操作者之間的位置關係—視區劃分 (100)
5.2.3 信號的對比度和視(認)度(可見度) (101)
5.2.4 視覺信號表面色和燈光信號色 (103)
5.3 視覺顯示器的類型和選用 (105)
5.3.1 視覺顯示器的分類和設計原則 (105)
5.3.2 模擬顯示器 (106)
5.3.3 光電顯示器 (107)
5.3.4 螢幕顯示器 (110)
5.3.5 機械顯示器 (111)
5.3.6 顯示器的信號解釋設計 (112)
5.3.7 顯示器的選用 (113)
5.4 字元和圖形符號的套用 (115)
5.4.1 文字元號的套用 (115)
5.4.2 圖形符號的套用 (117)
5.5 作業的視覺工效 (119)
5.5.1 信號因素對視覺效果的影響 (119)
5.5.2 視覺生理因素對視覺效果的影響 (120)
5.5.3 環境因素對視覺效果的影響 (121)
5.5.4 視覺效果的評價 (122)
第6章 觸覺和操作界面的設計 (124)
6.1 操縱作業和觸覺顯示 (124)
6.1.1 操縱動作和作業姿勢 (124)
6.1.2 操縱力 (125)
6.1.3 觸覺顯示 (128)
6.2 操縱作業的作業區 (128)
6.2.1 坐姿操作手功能可及範圍 (129)
6.2.2 控制台上坐姿操作區的劃分 (130)
6.2.3 立姿手功能可及範圍和立式屏操作區劃分 (132)
6.3 控制器的幾何定向與操作方向 (133)
6.3.1 三維運動方向和操作方向 (133)
6.3.2 手動控制機構操作方向的標記 (135)
6.4 控制器的設計原則 (136)
6.4.1 控制器設計的工效學因素 (137)
6.4.2 控制器設計的一般原則 (138)
6.5 常用控制器的類型及其選用 (141)
6.5.1 各類常用控制器的類型和特點 (141)
6.5.2 常用控制器的主要參數 (144)
6.5.3 控制器的選用要點 (150)
第7章 聽覺和通信界面設計 (153)
7.1 聽覺信號系統 (153)
7.1.1 聽覺信號的感知 (153)
7.1.2 聽覺顯示器 (156)
7.2 通信系統的人機工程問題和設計步驟 (158)
7.2.1 人—機系統中的通信系統 (158)
7.2.2 通信系統人機工程設計的若干問題 (159)
7.2.3 通信系統的組成和分類 (161)
7.2.4 通信網的構成及其發展 (163)
7.2.5 通信系統和通信網的性能指標及評估 (167)
7.2.6 通信系統人機工程設計步驟 (168)
7.3 人—人間語言通信系統 (173)
7.3.1 語言通信系統的組成要素 (173)
7.3.2 噪聲環境下的語言通信 (174)
7.3.3 語言通信網和廣播系統 (175)
7.4 人—人間非語言通信系統設計 (176)
7.4.1 文本通信基礎 (176)
7.4.2 檔案體系和檔案模板化 (178)
7.4.3 文本通信(數據通信)系統 (180)
7.5 人—機語音通信和多媒體通信系統套用 (181)
7.5.1 人—機間的語音通信 (181)
7.5.2 語音合成 (183)
7.5.3 語音識別和語音增強 (183)
7.5.4 多媒體通信系統 (185)
第8章 顯示—控制系統界面設計 (187)
8.1 顯示—控制系統要求 (187)
8.1.1 顯示器、控制器及其相互作用 (187)
8.1.2 顯示—控制系統設計原則 (188)
8.1.3 顯示—控制系統設計步驟 (190)
8.2 顯示—控制界面的布局設計 (192)
8.2.1 基本原則 (192)
8.2.2 顯示—控制的相應性 (195)
8.2.3 面板布局中的編組技術與功能區域表達 (198)
8.2.4 標記(標牌)設計要求 (200)
8.3 顯示器和控制器的編碼原則 (203)
8.3.1 編碼的基本方法 (203)
8.3.2 視覺代碼 (204)
8.3.3 聽覺和觸覺代碼 (209)
8.3.4 套用要求和示例 (210)
第9章 軟體的人機工程設計 (212)
9.1 軟體設計的心理因素 (212)
9.1.1 概述 (212)
9.1.2 程式結構的心理因素 (212)
9.1.3 程式語言的心理因素 (213)
9.1.4 軟體人機互動界面要求 (213)
9.2 軟體體系結構要求 (214)
9.2.1 軟體體系結構的層次化 (214)
9.2.2 軟體程式的模組化 (215)
9.2.3 軟體模組的設計和評價 (217)
9.2.4 軟體系統的面向對象設計方法 (218)
9.2.5 系統軟體資源要求 (220)
9.3 軟體編碼原則與要求 (221)
9.3.1 編碼的一般原則 (221)
9.3.2 程式編寫風格 (222)
9.3.3 原始碼文檔編寫 (223)
9.4 軟體程式的錯誤控制 (225)
9.4.1 錯誤控制的目的 (225)
9.4.2 控制錯誤的方法 (225)
9.4.3 調試 (227)
9.4.4 回歸測試 (228)
9.4.5 防錯性程式設計 (229)
9.5 軟體文檔的編寫要求 (229)
9.5.1 概述 (229)
9.5.2 文檔編寫的原則和要求 (230)
9.5.3 軟體文檔的類型與內容 (232)
9.5.4 軟體文檔編寫中需考慮的因素 (234)
9.6 軟體設計質量評估 (235)
9.6.1 軟體質量特性 (235)
9.6.2 質量特性使用指南 (237)
9.7 軟體維護要求 (238)
9.7.1 軟體維護的特點和內容 (238)
9.7.2 軟體維護界面要求 (239)
9.7.3 軟體生存周期和維護過程 (241)
9.7.4 影響軟體維護的因素及解決方法 (242)
第10章 人—計算機界面設計 (245)
10.1 人—計算機界面的人機工程要求 (245)
10.1.1 人—計算機界面的要求 (245)
10.1.2 視覺顯示屏的基本要求 (246)
10.1.3 人—計算機界面設計的標準化 (246)
10.2 視覺顯示屏的人機工程要求 (247)
10.2.1 視覺顯示屏的類型和顯示質量要求 (247)
10.2.2 手機、計算機螢幕顯示的人機工程要求 (249)
10.3 大型平板顯示器的人機工程要求 (250)
10.3.1 大螢幕平板顯示 (250)
10.3.2 大螢幕互動平板顯示器 (250)
10.3.3 大螢幕顯示系統 (252)
10.4 螢幕的視覺顯示格式設計 (253)
10.4.1 視覺顯示界面信息顯示要求 (253)
10.4.2 對象系統分析 (254)
10.4
作者簡介
童時中:教授級高工,人類工效學(人機工程學)標準化技術委員會委員。退休前於國網電力科學研究院從事電子設備結構設計、工藝、標準化等工作。退休後曾任深圳華為技術有限公司整機工程部顧問8年;中車青島四方機車車輛股份有限公司(簡稱“中車青島四方” )顧問3年;青島軟控重工有限公司顧問1年。