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介紹
雙陸,是古代的一種博具,後被其它流行的遊戲,如麻將,葉子牌衝擊,到清朝後消亡,如今社會上已失傳。但在各類古籍,在明代傳世的罕見典籍《
三才圖會》《居家必備》里有詳細的規則玩法記載,以及大量出土與傳世實物。
世界各國雙陸棋規則實際上大同小異。
在我國古代的
博戲中,除了六博以外,還有一種叫“雙陸”的盤局遊戲曾經風行一時。這種棋戲在古代又叫“
握槊”、“長行”,另外還有“
波羅塞戲”的別名。
關於雙陸在中國的出現,有著多種說法。《事物紀原》一書說,三國時曹魏“陳思王曹子建制雙陸,置投子二”。而《山樵暇語》則認為“雙陸出天竺(今印度)……其流入中國則自曹植始之也”。
上述二種看法雖在雙陸的起源方面相異,但均以漢魏之際作為在中國出現的始發點,表明雙陸這一棋戲於三國時已在中國流行了。
宋人
洪遵著有《譜雙》一書,書中列出北雙陸、大食雙陸、廣州雙陸、真臘闍婆雙陸、
南皮雙陸、日本雙陸等多種。制度不盡相同,玩法、稱謂、術語互有歧異。
從這一點來分析,雙陸當是舶來之品,傳入日久,才化入民族文化之中,成為中華古遊戲。
雙陸傳入中國後,流行於曹魏,盛於南北朝、隋、唐以迄宋、元時期。但隋以前的史籍中,談及雙陸者鮮見,到了唐朝,記載才多起來。《舊唐書.后妃傳》記載:
武三思進入宮中,被升為御床,有一次和
韋後打雙陸,
唐中宗就在一旁為他們點籌進行娛樂遊戲。
唐代張讀的
《宣室志》里還記述了這樣一個故事:有個秀才一天在洛陽城內的一處空宅中借宿,睡夢中看見堂中走出道士、和尚各15人,排作6行;另有兩個怪物出現,各有21個洞眼,其中四眼閃動著紅光。道士和和尚在怪物的指揮下或奔或走,分布四方,聚散無常。
每當人單行時,常被對方的人眾擊倒而離開。第二天,秀才在堂上尋找,結果從
壁角中發現雙陸子30枚、骰子一對,才明白了原委。從這則故事中,我們看出流行於唐時雙陸的大略形制。
宋代,雙陸在各地更為普及。當時,北方的酒樓茶館裡,往往設有雙陸盤,供人們邊品茶邊玩雙陸。這時的城市中還出現了雙陸的賭博組織,一般在雙陸賭博時均設有籌,以籌之多少賭得錢財,外人入賭,還有優惠條件,如預先受饒3一4籌(勝一局雙陸至多得2籌)等,可以想見賭博組織中高手的實力。這時的雙陸形制與打法和唐代差別不大,宋末元初人
陳元散在《
事林廣記》一書中曾刻入了當時流行的“打雙陸圖”,對雙陸的格式、布局有著形象的表現。
1974年,遼寧
法庫縣葉茂台7號遼墓中出土了一副
雙陸棋具。其棋盤長52 .8厘米,寬25.4厘米,左右兩個長邊各以骨片嵌制了12個圓型的“路”標和一個新月型的“門”標。棋子為尖頂平底中有束腰,高4.6厘米,底徑2.5厘米,共30枚, 一半為白子,一半施黑漆為黑子。兩枚骰子出土時已朽。這副雙陸棋具與《事林廣記》中的“打雙陸圖”形制相一致,反映出當時北方的契丹人中也盛行雙陸遊戲。
雙陸在元代屬於一種“才子型”的遊戲,為文人及風流子弟所喜愛,像詩人
柳貫、曲家
周德清、戲劇家
關漢卿等均有詠頌雙陸的佳作傳世。明代雙陸依然十分流行,從《
金瓶梅》中可見雙陸在當時是時髦人士必須會玩的遊戲,書中大量提到雙陸,幾乎老少男女,閨閣千金至名姬冶妓,玩得一手好雙陸可說很得人氣。比如西門慶便是“學得些好拳棒,又會賭博、雙陸、象棋、抹牌、道字,無不通曉”;媒婆介紹起孟玉樓,也是“風流俊俏,百伶百俐,當家立紀,針指女工,雙陸棋子,不消說”,唐伯虎為重刻洪遵《譜雙》所撰的序言中能看到:“今樗蒲、彈棋俱格廢不傳;打馬、七國棋、漢官儀、五木等戲,其法俱在,時以不尚;獨象棋、雙陸盛行。”說明有些遊戲在明代已廢而不傳,有些也不太流行了,而雙陸還是非常盛行的。
雙陸在清初已呈衰勢,但在明代傳世的罕見典籍《
三才圖會》《居家必備》里有詳細介紹。
在清初李漁《風箏誤》等小說、劇本中尚有提及。《紅樓夢》也有寫到“打雙陸”,第八十八回《博庭歡寶玉贊孤兒 正家法賈珍鞭悍仆》中有寫道“鴛鴦遂辭了出來,同小丫頭來至賈母房中,回了一遍。看見賈母與李紈打雙陸,鴛鴦旁邊瞧著。李紈的骰子好,擲下去把老太太的錘打下了好幾個去。鴛鴦抿著嘴兒笑”。
歷史
中國雙陸
中國古代的雙陸是一種類似賭博的棋戲,南北朝時由西亞、印度一帶傳入中國,相傳是在由印度傳入的波羅塞戲基礎上,由曹魏時王子
曹植糅合
六博的特點而創設的,初期有兩枚骰子,唐朝末年後逐漸加到6枚。雙陸子為馬形,黑白各十五枚,兩人相博,擲骰子按點行棋。 唐宋時極為風行,元明時仍常見,清代漸少。雙陸局是長方形的,與六博、圍棋之局呈方形者不同,因兩側左右各有六梁,故名雙陸。雙陸子也叫馬,分白黑兩色,各15枚,作搗衣杵狀。另有
骰子2枚。博時擲採行馬,白馬自右歸左,黑馬自左歸右,馬先出盡為勝。
雙陸在唐代、
五代、
遼代、金代、元代曾風靡一時,連
武則天、後唐明宗也喜歡下雙陸棋。《
唐國史補》記載武則天夢見與大羅天女打雙陸。局中只要有子,旋即被打將,不得其位,頻頻輸給天女。
狄仁傑則告訴她說是「雙陸不勝,無子也。
勸說是上天在利用棋子來警示武則天。宋元話本小說《
梁公九諫》中〈第六諫〉、《狄仁傑傳》、《
天中記》、《
淵鑒類函》也有類似的故事。
其博法已於清末失傳,但古籍仍有詳細記載。在明代傳世的罕見典籍《
三才圖會》《居家必備》里有詳細介紹。
除了古籍記載了規則,雙陸的局、馬、骰在出土和傳世文物中不乏實例。
1973年新疆
吐魯番阿斯塔那唐墓出土了一件鑲嵌螺甸的雙陸局,長28厘米,高7.8厘米,曲尺形足間
開壺門洞,下有托泥,局面上沿長邊中央有月牙形的“門”,左右各有6個以螺鈿鑲成的花眼,局中央有縱向、橫向格線各2條,圍成3個空間,內以螺鈿鑲嵌成雲朵、花枝、飛鳥圖案。1974年遼寧
法庫葉茂台出土的雙陸局上尚置有全套髹漆的木馬及象牙骰子。故宮博物院所藏清乾隆時的雙陸,馬用玉製作,骰子也是
青玉的,0.7厘米見方,十分精美。
宋代洪遵著有《譜雙》一書,是詳記雙陸的類型、局盤制度、布子格式、行馬規則等的重要文獻。
西洋雙陸
起源於埃及,風行於西方社會,這個遊戲適合兩人對奕,各自執一黑一白之十五個棋子,遊戲有一個固定的開始擺設方式,雙方各有一個杯子裝兩個骰子,為求公平只能由手持杯子擲骰子,雙陸一般使用的棋具外觀優美,由於技巧與運氣因素各占一半,因此適合酌彩。
英語中雙陸一詞為“backgammon”,“back”是“後退”的意思,而“gammon”在
中古英語中則有“遊戲”的意思。該詞最早在1650年的
牛津英語詞典中出現。
規則
中國雙陸棋
中國雙陸棋的規則其實並未失傳,在明代傳世的罕見典籍《
三才圖會》《居家必備》里有詳細介紹。
其規則和遊戲渠動,與歐洲雙陸棋大同小異,只在布子數量,位置,細節上有一些不同。
同時,中國各地的雙陸棋,因為差異,也有不同。
西洋雙陸
紅棋和黑棋的移動方向
雙陸的目的是將己方所有棋子越過對方,然後再移離棋盤。
遊戲開始時,棋子較為分散,遊戲中可能被對方攻擊或阻擋。由於下一盤棋所需的時間很短,比賽中通常採用
計分制,首先獲得一定分數的一方為勝利者。
設備
棋盤
兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)
四個骰子(每位玩者兩個)
倍數方塊
擺法
棋盤的每一條邊上都有十二個三角形,從右下角開始依
順時針方向用數字1到24編號(對方則正好相反,從右上角開始依逆時針方向編號,己方的第一點就是對方的第二十四點,己方的第二點就是對方的第二十三點,依此類推)。每位玩者將兩枚棋子放在第二十四點,三枚棋子放在第八點,五枚棋子放在第十三點,五枚棋子放在第六點。第一點到第六點叫做內盤,第七點到第十二點叫做外盤。第七點又叫做臨界點,第十三點又叫做中點。
走法
遊戲開始時,每位玩者擲一個骰子,點數較大者先走。雙方輪流移動棋子,每次移動前擲兩個骰子。擲骰子後,玩者必須按照擲得的點數移動棋子。比方說,如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6個點,再將另一枚棋子向前移動3個點。也可以將同一枚棋子移動6個點再移動3個點,或先移動3個點再移動6個點,但不能直接移動9個點。如果擲到兩個相同的點數,就要按照擲得的點數移動棋子兩次。比方說,如果擲到兩個5,就要將四枚棋子向前移動5個點。
攻擊弱棋
棋子只能移動到未被占據或被己方棋子占據的點,也可以移動到僅被一枚對方棋子占據的點——對方的這枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻擊後放在
棋盤中央的分界上。棋子不能移動到已被兩枚或以上對方棋子占據的點。因此不可能有任何點同時被己方和對方的棋子占據。被攻擊的棋子從分界上回到棋盤上之前,其它棋子不得移動。如果擲到2,就可將分界上的棋子移動到第二十三點;如果擲到3,就可將分界上的棋子移動到第二十二點,依此類推。
移離棋盤
如果所有棋子都回到了己方內盤,就可以開始將棋子移離棋盤。如果擲到1,就可將位於第一點的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位於第二點的棋子移離棋盤,依此類推。不能將較低點的棋子移離棋盤,除非前面已沒有棋子。比方說,如果擲到6和5,但第六點沒有棋子,而第五點有兩枚棋子,就必須從第五點將兩枚棋子移走。如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內盤後才可以繼續移離棋盤。
勝負與得分
首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得兩分,稱為“全勝”或“家樂”。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在對方內盤上,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得三分,稱為“完勝”或“
百家樂”。
總點數
對局中某一方所有棋子所在的點數之和(分界上相當於第二十五點)叫做“總點數”。開局時雙方的總點數為167。對局過程中總點數一般逐漸減少,但當棋子被攻擊而進入分界時,總點數增加。哪一方總點數小,就意味著哪一方領先。
倍數方塊
為了增加遊戲的速度和難度,以及使遊戲更富有趣味性,遊戲中通常使用倍數方塊。倍數方塊是刻上數字2,4,8,16,32和64的立方體。擲骰子之前,玩者可以要求將所得的分數加倍。對方必須立刻接受要求,或認輸。如果接受要求,就將倍數方塊轉到數字2朝上,所得的分數將加倍。也就是說,獲得勝利將得到兩分,獲得全勝將得到四分,而如果失敗了,對方就獲得兩分。加倍的次數不限,可以加到128倍,256倍,但實際上很少加到4倍以上。倍數方塊要求玩者們不僅要選擇最佳的著法,還需要估計取勝的機率。一般情況下,如果認為自己獲勝的機率大於二分之一,就應該提出加倍;獲勝的機率大於四分之一,就應該接受加倍(這兩個機率不僅與雙方的總點數以及棋子的位置有關,還與棋手個人的水平、風格以及看問題的角度有關)。
關於倍數方塊還有兩條很重要的規則:雅可比規則和克羅福規則。雅可比規則規定,如果對局中未曾使用倍數方塊,則獲得全勝或完勝都只能得到一分。這條規則鼓勵了棋手們使用倍數方塊,而不是一直玩到底企盼著獲得全勝或完勝。雅可比規則在賭博時廣泛使用,但不在比賽中使用。
克羅福規則規定,如果某一方只差一分就獲得了比賽勝利,雙方都不準使用倍數方塊。使用這條規則的目的是防止某一方只差一分就獲得比賽勝利時,對方為增加獲勝的機率而提出加倍要求。克羅福規則經常在比賽中使用。
對局記錄
雙陸的對局記錄法由PaulMagriel在七十年代發明。
擲
骰子擲到4和2,記錄為:4-2
從第八點移動一枚棋子到第四點,再從第六點移動一枚棋子到第四點,記錄為:8/46/4
攻擊對方的弱棋,在著法後加星號(*)。比方說,從第
十三點移動一枚棋子到第七點,並攻擊對方的弱棋,記錄為:13/7*
從第十三點移動一枚棋子到第七點,並攻擊對方的弱棋,再移動到第五點,記錄為:13/7*/5
移動超過一枚棋子,在著法後註明移動棋子的數目。比方說,擲到兩個2,從第六點移動三枚棋子到第四點,再從第十三點移動一枚棋子到第十一點,記錄為:2-26/4(3)13/11。
用bar表示分界,off表示移離棋盤,例如bar/2217/9,5/off2/off。
開局
雙陸的開局要比其它
棋盤遊戲如
中國象棋和西洋棋複雜,這是因為每次擲骰子都有二十一種可能的骰點組合。以下只討論第一步的最佳著法。
這裡有幾條規律,如果能夠占據某個點,應儘可能占據,比方說擲到6和1可以占據第七點。這樣一方面可以起到阻擋對方的作用,另一方面第七點就可以作為根據地,以後可以放上更多棋子。
如果不能夠占據某個點,一般最佳開步為移動第二十四點及第
十三點的棋子,比方說擲到3和4時,應走13/10,24/20。移動到第十點的棋子,雖然是一枚弱棋,但對方只有擲到相加為九的骰點(即6和3,或5和4)時才有機會攻擊,機率只有九分之一;而且這枚棋子還增加了能夠占據己方內盤某個點的機率,比方說原來只有擲到4和2才能占據第四點,以後擲到6和2也可以了(10/4,6/4),為進一步阻擋對方棋子做好了準備。至於移動到第二十點的棋子,雖然也是一枚弱棋,且很容易被對方攻擊(對方擲到3或1就可攻擊),但倘若對方真的攻擊了,對方自己就要在第二十點留下一枚弱棋,下一步擲到5或4時,就可以反攻;而且這枚棋子還能夠防止對方從第十二點移動棋子(比方說,如果對方走12/16,下一步擲到4就可以走20/16攻擊它),使對方難以占據外盤和內盤的點。另外還須注意,移動位於第
十三點的棋子時,移動的步數越小越好(除非能夠移動到第八點),這樣將儘可能減少被對方攻擊的機率。
以上最佳開步乃是計算機分析的結果。一些過去曾認為最佳的開步,當下已被更好的著法取代。比方說,過去曾認為擲到2和5時,最佳著法為13/1113/8,但計算機分析結果表明,24/2213/8的著法更好。
雙陸變體
雙陸有不少變體,有的變體
擺法有所改變,有的則是走法不同,還有的變體對某些骰子點數有特殊的規定。
Acey-deucey是一種雙陸變體,開始時棋盤上沒有棋子,必須在遊戲時放入。如果擲到1和2,可以任意走動兩枚棋子,如果擲到兩個相同的點數,移動棋子後可再擲一次。
超級雙陸〔英文:Hypergammon〕是一種雙陸變體,每位玩者只有三枚棋子,位於第24,23和22點上,該遊戲已徹底解決,就是說,對於所有的三千二百萬種局面,都已找到了取勝機率和最佳策略。
納克雙陸〔英文:Nackgammon〕是一種雙陸變體,由納克.巴拉德發明,
擺法與雙陸略有不同,第六點和中點比雙陸少放一枚棋子,第二十三點放兩枚棋子。與雙陸相比,納克雙陸開局時總點數較大,因此所需時間較長,難度亦較大。
日本雙陸〔英文:Sugoroku〕是一種雙陸變體,6世紀時由中國傳入日本,現流行於日本。其擺法與雙陸相同,但規則略有不同。主要區別為日本雙陸中首先將所有棋子移入己方內盤即算勝利,無需再移離棋盤(因此也就無所謂全勝和完勝),因此所需時間較短。日本雙陸不使用倍數方塊,也不允許占據連續六個點(所謂“占據某個點”是指該點至少有兩枚己方的棋子)。與雙陸相比,日本雙陸規則比較簡單。
策略與戰術
最直接的策略就是避免被對方攻擊或阻擋。如果己方總點數大大領先於對方,應迅速將棋子越過對方,並移離棋盤。這種策略叫做“賽跑策略”。如果己方總點數與對方相差不大,應採用“占有性策略”,就是用兩枚棋子占據對方內盤某個點,這樣以後就有機會攻擊對方弱棋,或者擲到兩個大骰點時就有機會逃脫。
將連續六個點占據,使對方的棋子無法越過,這種策略叫做“阻擋策略”。
將己方內盤上六個點全部占據,使對方被攻擊的的棋子無法重新進入遊戲,這樣就可迅速取得優勢,並獲得勝利。這種策略叫做“閃電戰策略”。
如果己方總點數落後於對方,可以保留一些棋子在對方內盤上,並在己方內盤上建立屏障,等對方棋子回到內盤時,就有機會攻擊它們。這種策略叫做“撤退策略”。撤退策略只適用於己方總點數已大大落後於對方的情形,如果一開始就使用撤退策略,那么通常會失敗。
將所有弱棋保持在與對方棋子相同的距離上。比方說,將所有弱棋放在對方必須擲到2才能攻擊到的點上。這樣將減少被對方攻擊的機率。還有一種很重要的策略,有時無法直接攻擊對方弱棋或占據某個點,這時就要考慮到下一步,使得下一步能夠有最大的機會攻擊對方弱棋或占據某個點。這種策略叫做“多樣化策略”。
世界雙陸錦標賽始於1979年,在
摩納哥蒙特卡洛舉行,每年都吸引了數千名選手和旁觀者。