雙打對戰

雙打對戰

雙打對戰(ダブルバトル,Double Battle)是口袋妖怪系列遊戲中一種獨特的戰鬥模式。最先在第三世代,也就是寶石系列中出現(2002年)。比起單打對戰更有趣味性,更需要戰術運用。

基本介紹

  • 中文名:雙打對戰
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台:GBA NDS
  • 所屬系列:口袋妖怪
  • 地區:日本
  • 開發商:任天堂
  • 產生:無
  • 類型:對戰模式
概述,野生雙打對戰,技能目標,單體技能,對方全體技能,自身周圍全體技能,己方場地技能,與合作對戰的區分,

概述

雙方場上各使用二隻精靈進行戰鬥。
命令階段玩家需要為場上每隻精靈各選擇一個命令。
部分技能的攻擊目標會變為多體,並且效果也會有削弱。

野生雙打對戰

野生雙打對戰出現於口袋妖怪黑白中。
在野外的深色草叢裡行走,有一定幾率遇到野生雙打對戰。
只有當對面只剩下一隻精靈才能使用精靈球進行捕捉。

技能目標

單體技能

單體技能可以指定對方場上兩隻精靈之一、或者己方的隊友作為目標。

對方全體技能

部分技能的目標為對方全體精靈。
如果對方場上存在兩隻精靈,對每隻怪獸的傷害會減少。
第三世代中,傷害減少50%。
從第四世代開始,傷害減少25%。

自身周圍全體技能

部分技能的目標為除自身外場上所有怪獸,包括對方與隊友。
第三世代中,傷害不會減免。
從第四世代開始,如果技能範圍內的怪獸多於一隻,對每隻怪獸的傷害會減少25%。
衝浪第三世代中目標是對方全體,從第四世代開始變為自身周圍全體。

己方場地技能

作用在己方場地的技能光之壁與反射盾在雙打對戰中效果會降低。
在單打對戰中,己方場上的怪獸受到的傷害減少1/2,在雙打對戰中,只減少1/3。

與合作對戰的區分

合作對戰指的是己方2隻精靈為2名訓練家操控。
雙打對戰指的是己方2隻精靈為1名訓練家操控。

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