雙截龍II:復仇(雙截龍2 -復仇)

雙截龍II:復仇

雙截龍2 -復仇一般指本詞條

《雙截龍II:復仇》是TECHNOS製作的遊戲,為1987年《雙截龍》的續作,發售於1988年,隨後在1989年12月22日移植到紅白機FC上。

遊戲中玩家控制主角與惡勢力抗爭。

基本介紹

  • 中文名:雙截龍II:復仇
  • 原版名稱:DOUBLE DRAGON II
  • 別名:雙截龍2
  • 遊戲類型:動作(ACT)、街機
  • 遊戲平台:FC
  • 開發商:TECHNOS
  • 發行日期:1988年
    1989年12月22日(紅白機FC)
  • 內容主題:格鬥
  • 最新版本大小:23.6 MB
  • 語種:英文
遊戲攻略,第1關,第2關,第3關,第4關,第5關,第6關,第7關,第8關,第9關,遊戲操作,

遊戲攻略

該作的FC版本攻略(因為雙2擁有包括FC版,街機版,PCE版等,而各個版本在一些劇情和通關方面是有區別的):
遊戲初期可選擇三個難度,雙人模式里第一次引入了對毆模式(雙人B模式),這是FC協力通關遊戲裡比較少有的,但是也正是雙截龍2貼近現實(現實里街頭對毆難免誤傷)的魅力所在(一些急速通關恰恰是利用對毆膝蓋踢的方式完成的)
關於難度:簡單模式下,敵人很不禁打,基本上膝蓋和旋風腿就可以一擊必殺(甚至包括部分BOSS),同時敵人反應較慢,BOSS級單位出手頻率也較低,甚至可以直接以連發拳頭解決;普通模式(默認)下,敵人明顯耐打許多,有些雜兵旋風腿甚至膝蓋踢都無法秒殺,BOSS的反應能力也明顯加強,不是簡單地拳腳能解決的;而困難模式下,敵人非常耐打,僅第一關的雜兵膝蓋踢都無法秒殺,BOSS的耐打程度和反應能力也明顯加強,除了最終BOSS外,基本上對拳是打不過BOSS的,大多需要跳功。
技能傷害(我方):以我方單位8格血量計算
普通組合拳:一套下來是標準的1格傷害
抓頭組合拳:威力和普通一套差不多,也只有1格左右傷害,但連擊次數較多,同時抓人時不會被敵人攻擊
後踢二段:傷害不高,兩次二段全踢到才1格傷害
踢腿:輕踢,傷害不高,但是很有效,重點是落地後接大勾拳,傷害大約是3下1格
大勾拳(倒地起身或跳躍降落一瞬間出拳--注意方向,不能是腳):可以擊倒敵人且可以破敵人下蹲防禦,威力是1格傷害
旋風腿:代表技能,威力為1格多一點
膝蓋踢:本作傷害最高的技能,跳躍踢飛敵人同時造成接近2格傷害
(註:以上傷害均以對毆模式測試所得,實際可能會有出入,如膝蓋踢,大多數時候是2格傷害,但是經測試,有時候第一下踢只有1傷害,但是下來後輕拳2下即掉第二格,因此實際測試應該為2格差一點)

第1關

很簡單,無論雜兵還是BOSS,按正常進度去打就行了,注意點在爬到樓頂的部分別被雜兵打下樓就好了。BOSS需要打兩次,第一次擊破後會消失,但一會就復活,第二次擊破後徹底消失。BOSS血量:簡單模式下為3格;普通模式下4格;困難模式下6格。

第2關

有些難度了,首先,剛一開始對面站著一動不動的小兵就有可能把主角打進大溝,甚至有主角用旋風腳跳過溝,還沒落地就被小兵一拳打進溝里的情況。當然這種失利是少數現象,放心地用基本戰術。其次,有綠色直升飛機的場景,最好是登上梯子向右邊突破,儘管會受傷,但是為了不被子彈打入溝里秒殺,受點傷規避秒殺風險還是值得的。最後就是BOSS戰了,兩名忍者同時登場,這場戰鬥可以說是最簡單的,也可以說是最艱苦的,簡單,是因為忍者善攻不善防,不知道蹲下躲避主角的旋風腳,因此只要主角能站好位熟練地發動旋風腳並且用旋風腳追打倒地的忍者,就勝券在握了;艱苦,是因為忍者善攻,主角一旦被忍者打倒就很難站起身反擊了,被忍者打得東滾西爬找不著北是司空見慣的事情。因此,旋風腳是取勝的關鍵。忍者BOSS血量不及第一關,簡單難度下2格;普通難度下3格;困難模式下4格。

第3關

直升飛機內部的戰鬥,難度不大,只須注意主角站位於左側發揮基本戰術即可,算計好艙門打開的時機,注意好敵人的位置,可以誘使強敵墜機身亡。PS:本關的直升機開門是有時間間隔的,大約是7-8秒,但是有一個BUG,當玩家按STATR鍵暫停時,這個時間依然是計算的,只要充分利用這個,把敵人引到門口後暫停,然後算好時間解除,門會立刻開啟吸走敵人。BOSS為2個大漢(輪流出現),善用摔人,簡單難度2格,普通難度4格,困難難度大約為5格。

第4關

海底基地曾經是久攻不克的要塞。原因是在狹窄過道區域裡出現的鋼爪男太厲害,主角的拳腳對不過鋼爪,旋風腳因天花板過低無法發動,最糟糕的是此為純2D場景,鋼爪男兩面夾擊……在這裡跳起來被天花板撞倒不損傷HP,那么,就可以故意跳起來撞天花板,倒地起身時發動鐵膝蓋攻擊鋼爪男,由於主角總是躺在地上,一起身就是鐵膝蓋,鐵膝蓋之後就撞天花板再次倒地,所以鋼爪男很難碰到主角,如此,鋼爪男兩面夾擊之勢被化解,之後的戰鬥如法炮製,無須贅述。

第5關

前面沒什麼難的,沿梯子爬上高台後就要小心了,鬍子大叔會用投技,抓住主角後向身後一扔將主角拋出好遠的距離,左邊是大溝,所以主角應該儘量靠右邊站,用基本戰術耐心地解決掉兩個鬍子大叔。之後,遇到雙棒男,雙棒男的屁股砸人技能飛得高飛得遠,主角要注意與其保持距離,近用組合拳或者基本戰術,遠用旋風腳壓制雙棒男起跳,靠近後用基本戰術。大型拖拉機其實也令我鬱悶了一段時間,太難往上跳了,三個噴水汽的管道嚴密地封鎖了主角跳到大型拖拉機頂部駕駛室的必經之路。一鼓作氣,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那么四次、五次除非運氣好,否則同樣跳不上去。又看了一遍linlinsev的通關心得,原來最上方的管道噴完後是主角起跳的時機,果然,參照武功秘籍練習就是進步快。大型拖拉機上的敵人好辦,利用好地形優勢,主角占領制高點,等敵人想跳上來時,用旋風腳將他們打飛。

第6關

難度來了,三個火把周期性地掉落火苗,三個空中平台依次輪流顯現、消失……可以說是一種組合機關,為了便於說明,先假設三個火把不存在,只有三個依次輪流顯現、消失的空中平台,主角則需要算計好起跳時機,早了跳空了墜溝即死,晚了雖然能跳到平台上,但平台馬上消失,主角來不及往前跳就在萬有引力的作用下墜溝了。三個空中平台依次輪流顯現、消失的規律是,前一個平台消失與後一個平台出現幾乎是同時的,那么,主角只要盯住出現在目標平台之前的一個平台,那個平台快要消失時,主角起跳,恰好目標平台出現。如此則可以假設主角跳躍平台沒什麼問題了,開始考慮三個火把,很明顯主角應該站在中間與右邊的火把之間等待時機向平台上跳躍。左邊火把會連續掉落兩次火苗,直接阻擋著主角前進的道路。主角應該耐心等到目標平台快要顯現,輪到右邊火把掉落火苗時起跳。與鋼爪男、雙棒男戰鬥的場景,主角同樣可以占領制高點居高臨下把想跳上來的敵人用旋風腳掃飛。本關卡最後一個場景有好多個依次輪流顯現、消失空中平台,由於沒有火把掉落火苗的干擾,應該容易一些,可以利用旋風腳在空中滯留時間稍長的特性,降低主角因緊張而起跳過早掉落溝里的風險。有幾處平台與平台之間的距離偏遠偏高,需要主角走到平台最邊上離目標平台最近的位置向目標平台跳,需要留意,否則無法跳到目標平台上。
PS:本關的機關是根據難度來的,簡單難度下,所有機關一次顯現,且不會消失,很簡單;普通難度下,機關依次顯現,但消失很慢,難度也不高;困難難度下,機關依次出現,且後一個出現同時前一個消失,很容易失手,需要留意。

第7關

這一關卡機關雖然多,但難點只有齒輪+飛釘場景。這個場景影響主角前進的兩大因素不消說就是齒輪與飛釘了,先按下飛釘不提,說明一下齒輪的規律,齒輪是周期性轉動的,時轉時停,轉動時間與停止時間是固定的,因此主角要判斷好齒輪什麼時候要停,馬上跳到齒輪上,然後立即跳離齒輪跳到安全平台上,齒輪轉得很快,如果主角不小心跳到轉動的齒輪上,或者在靜止的齒輪上站久了齒輪忽然開始轉動,則主角有很高的幾率被帶進溝里秒殺,一定要多加小心。下面的幾個齒輪,轉速較慢,停止時間較長,難度不算大,上面的兩個齒輪,轉得很歡則停止時間較短,主角要是看到齒輪停下來時再起跳,那就遲了,主角跳上去恰好齒輪又開轉了,所以應該估計好齒輪的轉動時間,估計快要停止轉動時主角就起跳,主角落到齒輪上時恰好齒輪停止轉動。再把飛釘因素考慮進去,主角在安全位置站著不動,注意觀察一段時間就會發現,飛釘的出現位置是固定的,從哪些個位置順次出現,也是固定的,那么,主角每次準備往齒輪上跳時,應該先注意目前飛釘的情況,看好了算準了下幾個飛釘的崩出位置,如果在遠離主角的區域崩出來,那么主角抓緊跳齒輪,反之則耐心等那一兩個飛釘在主角身邊崩完。右上角那個轉得很歡的齒輪主角可以直接跳過去,此時就需要借飛釘的光了,算計好了飛釘要從那個齒輪與對面平台之間崩上來時,主角站在右上角平台儘量靠左的位置,迎著崩上來的飛釘,來個親密接觸,如此,主角被飛釘打到了對面平台。齒輪與飛釘場景通過後,下一場景是一些會扔燃燒彈的小兵,建議把他們全都趕到右側版邊,主角對著螢幕一直接拳頭打,這樣非常穩當,即使有燃燒彈落地,主角也會立即拾起扔到螢幕外面去,繼續用拳頭揍小兵。最後一個場景沒什麼好說的了,用基本戰術搞定。BOSS為兄貴一名,擅長撞擊,這個兄貴血量明顯較高,簡單難度下都高達4格,普通難度下約為5格-6格,困難難度下7-8格。

第8關

剛一開始有兩個雙棒男向主角慢慢走過來,主角用基本戰術把他們打倒或者擺脫他們,一直向右走,走到右下角,背對牆面對大溝,等著雙棒男們走過來,用勾拳把他們打進溝,或者直接用組合拳打也行。接下來是三個鋼爪男,要耐心地用旋風腳、鐵膝蓋KO他們,主角儘量節省HP。再接下來是一個黃毛兄貴與兩個鬍子大叔,戰法同上。走到大堂,主角要面對四個忍者,四個忍者兩兩登場,如何對付,前面第2關里已經提到過,不再贅述,只說一句,一定要保證旋風腳的發動成功為百分之百,不要出差錯,一定要使勁追打忍者,不要給他們喘息之機,否則的話,後果你們肯定想的到。幻影BOSS比忍者們好對付多了,不過,想無傷擊敗他還是有難度的,這就是在前面的戰鬥里強調主角儘量節省HP的原因。
幻影的血量是除了最終BOSS外最高的:簡單難度3-4格,普通難度5格,困難難度高達8格。
PS:其實本關有一個非常好玩的打法--如果是可以跳關的版本,本關在下扶梯時,我方角色爬樓下去後立刻再爬上去,用選擇+B滅掉下面幾個大漢,之後再按一次,忍者們就會過來,再按一次,場景變換,影子們就會傻乎乎的走過來,直接走到版面最左邊,我方還在樓梯上,這時候即便下來,只要不攻擊影子,那么他(或者他們)就只會傻乎乎的走路,不會攻擊我方。然後嘛....跳躍,大勾拳打倒,立刻爬到樓梯上(注意,這裡為何不用旋風腿或者膝蓋,是因為這兩招收招慢,BOSS會起身反擊),當我方爬到樓梯上他們無法攻擊到時,就會重複上一個步驟(當然,如果運氣不好,對方用了幻影攻擊,那么我方即便在樓梯上也會被打下來,但只要及時上樓梯,就會重複上面場面),這樣可以試著虐一下。

第9關

最終BOSS有些厲害,之前的戰術是用站立後腿或者飛腳找機會把最終BOSS打倒,接下用旋風腳追打
。看了007的錄像後,學會用了組合拳頭直接打最終BOSS,這樣最終BOSS沒什麼可怕的了,勝率高的不能再高。最終BOSS隱身了也不怕,只要知道他在主角的哪一側,主角面對那一側按拳即可,幾乎可以這樣說,最終BOSS的所有招式全都可以用拳頭擋住……
最終BOSS血量是驚人的,簡單模式下也有至少14-16格樣子,困難模式下甚至高達20以上。但是這個BOSS......雖然出招威力驚人(快拳組合1格,後踢1格,原地旋風拳2格,而飛起來的旋風拳是遊戲最高傷害3格),但是,如果我方面對他直接用地面組合拳,那么BOSS並不會遠程給你來一記旋風,而是會走過來和你拼拳頭--但是,當他在打了我方2下後,必定會用後踢,而這個間隙卻會被我方拳頭打倒而中斷,之後會重複。只要用組合拳,BOSS無論神馬難度下都不會打死我方(困難模式下通關時肯定是空血的)。

遊戲操作

玩家一:鍵盤WASD鍵控制移動,J鍵出腳,K鍵出拳,J+K跳躍。Enter鍵開始遊戲。
玩家二:方向鍵↑↓←→控制移動,小鍵盤2出腳,3出拳 ,2+3跳躍。
提示:單人模式選擇玩家一的操作。
幫助角色消滅掉所有敵人,成功地闖過所有關卡!
雙截龍II:復仇(雙截龍2 -復仇)
《雙截龍2》遊戲封面

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