1983年的“雅達利衝擊”是因為曾經的電玩巨人“Atari”對當時的第3方遊戲開發商開發於Atari自家遊戲主機“Atari2600”上的遊戲管理不嚴,導致市場上出現了許多“垃圾”遊戲產品,使消費者對遊戲以及遊戲機失去了信心,不願再購買遊戲與遊戲機,從而使得當時的美國遊戲界遭受到了一場毀滅性的災難。這場美國遊戲界的災難被稱為“雅達利衝擊”。
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1983年的“雅達利衝擊”是因為曾經的電玩巨人“Atari”對當時的第3方遊戲開發商開發於Atari自家遊戲主機“Atari2600”上的遊戲管理不嚴,導致市場上出現了許多“垃圾”遊戲產品,使消費者對遊戲以及遊戲機失去了信心,不願再購買遊戲與遊戲機,從而使得當時的美國遊戲界遭受到了一場毀滅性的災難。這場美國遊戲界的災難被稱為“雅達利衝擊”。
1983年的“雅達利衝擊”是因為曾經的電玩巨人“Atari”對當時的第3方遊戲開發商開發於Atari自家遊戲主機“Atari2600”上的遊戲管理不嚴,導致市場上出現了許多“垃圾...
雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。華納用6個星期製作的《ET...
《E.T.外星人》(以下簡稱《E.T.》)是一部由雅達利公司為Atari 2600遊戲主機開發的家用機遊戲。本作由遊戲設計師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)基於...