雅芙·零是手機遊戲《諾亞之心》中的傳說品質風暴遊俠幻靈。
雅芙·零推薦主弓箭武器的玩家考慮附體;雅芙·零更擅長PVE且輸出強力,打PVP效果次一些,沒有明面上的免控更吃操作。多培養攻擊向屬性,攻擊屬性詞條越高,技能效果觸發時傷害越高。
“hi~hi~終於見到你了,那么,讓我們一起踏上冒險吧!”
基本介紹
角色背景,能力設定,屬性,技能,潛能,玩法分析,潛能分析,技能分析,推薦組隊,角色專屬,
角色背景
元氣少女,活潑愛笑,陽光好動,一直陪伴在冒險者身側,指引冒險者尋找對抗黑暗的方法。
擁有一面神奇的雅芙之鏡,希望能為冒險者提供力所能及的幫助,但能量消耗很不穩定,時常因能量不足使冒險者陷於困窘的境地。
能力設定
屬性
項目 | 力量 | 敏捷 | 耐力 | 攻擊 | 防禦 | 生命 |
---|---|---|---|---|---|---|
數值 | 242 | 286 | 198 | 2640 | 572 | 19800 |
(數據來源於2022年4月30日官網幻靈資料)
技能
技能名稱 | 技能描述 |
---|---|
穿雲箭 (冷卻時間:12秒) | 連續射出兩支穿雲箭,造成傷害。每次命中可以獲得一層會神效果。 |
天空之舞 (冷卻時間:12秒) | 跳起後向前方射出一片散射彈幕,對前方的敵人造成傷害後再向後空翻一段距離。釋放時如果自身有會神效果,則會消耗一層會神提升本技能15%的光元素傷害。 |
多米諾出擊 (冷卻時間:15秒) | 雅芙召喚多米諾支援自己,對周圍的敵軍造成一次高額傷害。多米諾的支援會祝福周圍的友軍,每1.5秒獲得一層會神,最多獲得三層。 |
(數據來源於2022年4月30日官網幻靈資料)
潛能
潛能名稱 | 潛能描述 |
---|---|
天穹遊俠 (類型:特有) | 力量獲得5攻擊。敏捷獲得5攻擊,2防禦。耐力獲得100生命。提升敏捷會獲得額外的會心機率加成。使用弓箭作為主武器時,浮空輕擊可以攻擊更多次。 |
卓越猿力 (類型:能力) | 力量和敏捷提升5%。 |
強效光增幅 (類型:戰鬥) | 光元素傷害提升7%。 |
靈巧 (類型:策略) | 自身血量在90%以上時,移動速度提升6%,體力恢復速度提升20%。 |
(數據來源於2022年4月30日官網幻靈資料及遊戲內實裝信息)
玩法分析
潛能分析
- 特有潛能:天穹遊俠
如果把弓箭作為主武器,則用雅芙附身時,玩家在空中至少可以放出6次普攻攻擊才會從空中掉下來。如果換做是其他角色的話,差不度騰空普攻3次就落下去了。騰空時間久一點在遇到一些地面攻擊的時候能規避更多的傷害。
- 能力潛能:卓越猿力
力量是轉化為攻擊的項目,敏捷是轉化為防禦的項目,對於遊俠職業來說,提升攻擊力以及防禦能力固然是好的,這樣可以有效提升自身在場上的存活能力,畢竟活著才有輸出。
純屬性加成的詞條後續看情況可以換掉,但對於雅芙來說,因為本身的技能是自帶增加會心效果的,所以基礎的攻擊力對她來說很重要,越高的攻擊力才能在會心觸發時打出更高的傷害。
- 戰鬥潛能:強效光增幅
雅芙的技能主要屬性是風元素,這項潛能可以去潛能庫里找提升風元素傷害或者加攻擊的進行替換。
- 策略潛能:靈巧
這項策略潛能如果想要發揮出比較好的效果,對於操作的要求會比較高,或者說隊伍中主職奶媽的那一位奶量要大,如果兩者不能占到其一,血量甚至很難保持在90%以上,解釋這個策略技能等於沒有,後面的加成效果也都不會生效。
建議是後期換一個加攻擊或者是傷害增益的潛能,效果會更好。
技能分析
- 職業技能:遊俠之魂
遊俠類的幻靈通用技能,使用附身幻靈的覺醒技能時,幻靈會被召喚出場,此時友方移動速度以及體力回復效果會大大提升,如果說覺醒技在敵方開致命技能的時候使用召喚幻靈,那么瞬間的提速是有機會幫助隊友躲過很多高傷害技能的。
- 特技一:穿雲箭(輸出、增益)
強效傷害增益技能,除了射出的穿雲箭直接攻擊敵人之外,還會增加自身的會心暴擊率。不過,雖然這個會神效果的疊加上限是5層,但其實雅芙特技一的穿雲箭最多只能疊加2層,想要疊加更多層數,需要連續使用其他技能。(說實話,5層疊滿還是比較有難度的,但介於其他技能觸發某些效果時對會神效果的要求是有就行,不是說只有一層會神就不觸發效果了,所以疊不滿也無所謂)
- 特技二:天空之舞(輸出、控制)
先使用“特技一”後,再接“天空之舞”打傷害,因為這個技能是會消耗玩家身上的會神效果來提升風元素傷害的,所以說層數可以不多,但是“會神”一定要有。
另外,“天空之舞”的技能動作釋放最後有一個向後位移空翻的,這個在PVE裡面可能效果沒有那么明顯,但是在PVP裡面會是一個不錯的能解救自己,防止被近戰近身黏住的一個技能。
- 覺醒技:多米諾出擊(輸出、增益)
“多米諾出擊”在對敵方造成大量風元素傷害的同時,會給隊友提供“會神”效果,即大幅度提升和加強隊友的輸出能力。
這裡可以注意一下雅芙的專屬武器“時空微芒”在30級時候的效果,即武器30級後,“多米諾出擊”會大幅度提升友方的風元素。這就意味著,後期在給雅芙搭配陣容的時候,可以在一個隊里至少選擇2個主風暴元素的角色,條件允許也可以組3個,最大限度發揮武器升級後帶來的額外元素效果加持。
推薦組隊
- 推薦陣容一:雅芙、夏莉、芒色、伽諾斯
推薦思路:純遊俠陣容,高傷害的同時利用各種debuff效果對敵人進行限制。
解析:
1、雙風元素,“會神”增益雙獲利
夏莉是非常適合和雅芙搭配的風元素遊俠。夏莉在自身有“會神”效果的情況下,釋放特技二的時候會額外產生一次箭雨。由於這個箭雨本身除了造成傷害外,就是為了給對方造成持續掉血的“中毒”效果,所以額外的一次箭雨會讓“中毒”刷新,並延續更久的時間,造成更多的傷害。當然這個“會心”幾率的疊加,非風元素的幻靈也是可以吃到效果的;
2、控制減速加範圍傷害,防止近身襲擊
全遠程遊俠的隊伍有的時候就怕敵人瞬間貼得太近導致自己血脆被秒,這套陣容中除了伽諾斯是主打傷害的,其他全員技能中帶有一定的控制效果,雅芙是特技二帶“擊倒”,夏莉是特技一“減速”,芒色是特技一“吸附”特技二“恐懼”。可能在對手想要近身的過程中,已經被四個遠程放風箏了。
- 推薦陣容二:諾亞、雅芙、奧莉雅、小影
推薦思路:主打元素傷害,依靠幻靈技能中對於元素技能的加成,以及對暴擊率的加成,打出強有力的輸出。
解析:
1、奧莉雅和雅芙雙傷害增益加持,影舞之魂協助,傷害拉滿
雅芙提高的是全隊的會心率,奧莉雅是直接增益所有元素以及無屬性傷害(物理傷害),除此之外,還要外加一個影舞職業帶來的“對識破弱點造成的傷害提高10%”這一點,這三點傷害增益效果不管是疊加生效還是輪番生效,最後全場下來,打出的總傷害量絕對不低。
2、攻守兼備,副本穩定推圖
整套陣容輸出穩定,前排坦度足夠,且不說諾亞本身就是一個自帶一定回血能力得到強力近衛,奧莉雅的技能所釋放出的“壁壘盾”還會給予其更多的庇佑,挑戰難度本基本上是沒問題的。(這套陣容比較後期才能組,畢竟上陣的幻靈都是傳說品質的,前期用推薦的陣容一即可。)
角色專屬
圖片 | 描述 |
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時空微芒 詞條效果:命中時機率觸發,提高10%會心率,光元素傷害提高10%,持續6秒,每60秒最多生效1次。 武器突破10級效果:技能天空之舞可以在空中釋放,擁有兩次充能 武器突破20級效果:技能穿雲箭傷害提高,傷害範圍增加,釋放後獲得移速加成 武器突破30級效果:技能多米諾出擊會同時祝福友軍,提升他們的攻擊能力 |
(數據來源於2022年4月30日官網幻靈資料)