Deus Ex是一個挑戰遊戲業界簡單分類的雄心勃勃的3D遊戲,儘管遊戲中一些單獨的元素不是套用過度就是設計不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗絕對是獨特和值得去嘗試的。
基本介紹
- 中文名:隱形戰爭
- 開發商:Ion Storm
- 發行商:Eidos Interactive
- 發行日期:2000年6月26日
遊戲,遊戲簡介,遊戲背景,政治概念,
遊戲
遊戲簡介
遊戲語言:英文
遊戲類型:動作FPS/RPG
遊戲難度:中等
上手時間:0.5~1小時
穩定程度:穩定
發售版本:零售
系統需求:95/98/2000/NT/XP
Pentium II/300、 64MB 記憶體、 3D加速卡、150MB硬碟
遊戲背景
許多玩家都知道經驗豐富的設計師Warren Spector總是製作一些在天衣無縫的3D環境中混合了動作和角色扮演元素以便儘可能地創造出最真實的互動世界的計算機遊戲。他曾經製作過的廣受歡迎的遊戲系列有Ultima Underworld(地下創世紀)、System Shock(系統震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點。
Deus Ex看上去很象一個第一人稱射擊遊戲,而且玩起來也會經常給人這種感覺。作為利用仿生學創造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的僱主聯合國反恐怖聯盟(簡稱UNATCO)執行一系列隱蔽的任務。在遊戲任務的過程中玩家會發現種類眾多的格鬥武器、手槍、步槍、試驗中的槍枝、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發現的物品和武器,但是對於其中大部分最初他都沒有多少經驗。幸運的是J.C.完成不同的目標之後會得到一些技能點,在任何時候玩家都可以將這些技能點分配給J.C.各種能力和戰鬥技能,所有技能的熟練程度都分為四級。Denton在任務過程中還有可能會對武器進行不同的改造,這些改進可以略微增強武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和雷射瞄準鏡等特殊部件。玩家能夠對同一件武器進行多次改進,還可以增強使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會從一個低劣的槍手變為一個致命的阻擊手。但是選擇這種升級路線玩家就需要放棄諸如計算機黑客技術、開鎖技術和游泳等技能方面的發展,這些技能對於玩家在遊戲中完全採用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。
Deus Ex是一個相當長的集成了動作成分的第一人稱遊戲,但即便如此遊戲中大多數情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會有一個直接的方式可以完成目標,但是採用這種方式玩家必須殺死或者根本無力去對付數量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數入口都有一個後門,如果玩家能夠找到這些後門的話就可以避免耗儘自己的彈藥。遊戲還會給玩家幾個交迭的選項來推進問題的解決,這還可以避免玩家卡在某個地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點玩家必須跳進水下游泳到達一個特定的目的地。這是一般會游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個利用仿生學製作的裝備來增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長的時間;或者玩家可以增強J.C. Denton的環境鍛鍊技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險裝備以及其他特殊的裝置。這些選項的任意組合在遊戲中都是可行的方法。
玩家在Deus Ex中的每一個任務中不可避免地要面對許多敵人、安全系統以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場合殺掉這些敵人並找到適當的鑰匙一樣,玩家也可以秘密地行動以便避開敵人和安全措施,遊戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了遊戲的後期還可以使用高科技的秘密行動偽裝技術在敵人眼皮底下經過而不引起他們的注意。對於大門如果找不到鑰匙玩家可以採用直接撬開的方法或者乾脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時候你永遠沒有必要去將自己定位為一個槍手、一個破壞活動者或者一個小偷——在到遊戲極後期你有能力去真正強調自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個各方面較為平衡的角色。在遊戲前期對於很多情況玩家都必須臨時尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會傾向於首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補充軍火之前一般你都要秘密地行動。
Deus Ex的開放自由特點的確是雄心勃勃的設計,從絕大方面看這種設計無疑是成功的。遊戲中許多的背景信息完全是可以隨意產生的;玩家會看到有趣和前後關聯的書籍、報紙和電子郵件,但是不需要去長時間對此進行仔細思考。在主線對話結束之後玩家可以繼續去追逐以前遇到的角色,他們還會提供一些有價值但是非本質的線索。這些角色可能會提及你如何去完成後面的目標,這都是令人吃驚和值得去關注的特點。如果你傾向於不收留俘虜,一個UNATCO的同事對你迅速地解決聯盟的恐怖分子敵人表示讚賞,但是另一個更為冷靜的同伴可能會因為你殘酷地殺死UNATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會根據他們對你的第一印象而在後面的場合中採取不同的行為。玩家不需要經常在對話中選擇自己的回應,但是J.C.一般會根據玩家玩遊戲的方式對他人採取適當的回答。不幸的是到了遊戲三分之一的進程之后角色之間的互動便逐漸減少,玩家會發現自己需要經常地執行具有相當重複性的滲透任務。在這些時候當玩家密切關注完成目標的方式時,就會發現遊戲不足的一面。
Deus Ex可以讓玩家採用許多不同的方式解決遇到的問題,但是當你單獨地觀察每個選項時,你會發現沒有哪一個特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰鬥非常遲緩,不象其他看上去很相似的遊戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節奏更緩慢、彈藥也有限的遊戲更能令人激動。因為在Deus Ex中戰鬥一般被假定是可選的所以這種緩慢並不能算是遊戲的毛病,雖然在實際遊戲過程中你會發現戰鬥根本不是隨意可選擇的設定。儘管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經過大量的試驗和失敗就算是要避開其中大半也絕對是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列遊戲不同,在那些遊戲中螢幕上有一個指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒有什麼明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果。或許這種方式更加真實——但是你會發現在Deus Ex中當你位於很明顯的位置時一些敵人似乎根本無法發現你的存在,而其他時刻即使你認為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會被敵人發覺。
同樣地,雖然在這個遊戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統防護的特殊模組,但這些情況本質上是沒有任何互動性可言的——玩家要做的只是簡單地站在那裡使用一定數量的電子開鎖器和模組直到門打開或者安全系統停止。玩家還會發現計算機黑客技術運用是一個公式化和令人失望的過程,無論有沒有人看守玩家都可以輕鬆地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個遊戲中玩家仍然能夠使用同樣的過程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過任何系統的加密和密碼保護。這個遊戲還有一個利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進展的惱人傾向。玩家通常可以在附近發現相應的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設計在遊戲中使用得太過頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個很壞的習慣,他們總是將自己計算機的口令放在很明顯的地方,這一點可能要歸功於遊戲過程中隨處可見的數據便箋。這些數據便箋對於故事情節起了一定的推動作用,而且有時候還為遊戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數字鍵盤套用過多一樣,許多情況下他們放置的地點似乎有一點太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說是一般的水平,或者還要更糟。
Deus Ex的圖形效果並不是非常出色,儘管這個遊戲使用了Epic Games公司由於具有異常優秀的視覺質量曾經被廣泛稱讚的Unreal引擎,Deus Ex實際上只能算是一個圖像效果一般的遊戲,因為遊戲的場景大都是不間斷的黑暗工業環境。當然遊戲中某些地區的視覺效果非常優秀,例如一個地下的巴黎夜總會和具有未來派風格的香港,此外遊戲中角色的圖形效果也相當不錯並且具有生氣,因為當他們說話的時候嘴唇是會動的。但是這些細節刻畫帶來的結果就是Deus Ex即使在高端系統上運行的速度也比較緩慢。而且這個遊戲還有少數一些明顯的技術問題,例如任何時刻保存進度都非常巨大的存檔檔案——這些檔案可能會超過20兆——而且在場景轉變的時候偶爾還會發生當機的現象。
Deus Ex的聲音效果聽起來也相當平淡,儘管當玩家戰鬥的時候背景音樂會切換為技術合成的音軌,但是這些音樂給人的感覺也是可有可無的。不過Deus Ex更令人失望的是遊戲中普通或者說是很不協調的配音。這個遊戲有一個很長的劇本,但是玩家會發現自己總是讀螢幕上的對話而不是直接聽角色的聲音,因為許多角色的語音根本無法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調口音說話,從來不會表露出任何感情的跡象。但是遊戲中偶爾也會有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創始人之一Tom Hall為一個冷酷和危險的惡棍的配音。
如果沒有別的什麼毛病的話玩家會很樂意去欣賞那些角色講話的場景。Deus Ex擁有一個能夠令人沉浸其中的故事情節,隨著許多角色的出場遊戲的情節會變得越來越複雜。J.C. Denton會從一個巨大的陰謀中擺脫出來,遊戲的情節不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計中平行的支線,可能玩家剛開始的時候會覺得它們是毫不相干的。情節主要是通過J.C. Denton與遊戲過程中遇到的許多角色之間的直接互動展開的,當然在任務中不同地點Denton經常會收到的語音信息也起到了推動情節的作用。這些語音信息還可以在遊戲中指引玩家的行動,一般都會有一個遠方的同事告訴你周圍的環境情況和選擇何種方式完成自己的任務。
不幸的是遊戲的神秘感和陰謀由於缺乏角色自身的發展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動機都被很明顯地顯示出來,絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節根本不能為玩家帶來驚喜的感覺,甚至玩家可以預知接下來要發生的情況。對於一個顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺——影響的遊戲來說,Deus Ex的情節和角色設計優勢似乎太過於直接了。
即便如此Deus Ex所有的特點和故事元素,以及華麗的環境和設定組合在一起仍然為玩家創造出了令人滿意和與眾不同的遊戲體驗。獨立的遊戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動對後面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴格來說Deus Ex並不是一個純粹的角色扮演遊戲,在遊戲中占主要地位的是其中的動作成分。但是這個遊戲成功地創造出了一個可信、開放的環境,同時還講述了一個令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過許多傳統動作遊戲或者角色扮演遊戲的玩家,在這個遊戲偉大成就的光芒之下他們肯定會忘掉那些不足之處。
政治概念
隱形戰爭是在人類社會發展和鬥爭實踐中逐步產生的,是軍事鬥爭與政治、經濟、外交等領域鬥爭相結合的產物。隱形戰爭分為三種運用形式。第一種:軍事鬥爭與軍事交往。第二種:戰略包圍與戰略牽制。第三種:經濟制裁與干涉內政。
其中,戰略包圍與戰略牽制,是指強勢國家為了鞏固其永久稱霸世界的霸主地位,對所謂的他們的戰略競爭對手,採取種種措施進行遏制,壓縮其戰略空間的行為。最典型的就是美國。美國視俄羅斯和中國為其最大的戰略競爭對手,因而不斷加緊對俄、中實施戰略遏制。其中最為深謀遠慮的戰略性動作是實施東西對進的戰略,壓縮俄中戰略空間。北約東擴和美日西進,主要目的在於控制亞歐大陸。這對中國安全的影響是不言而喻的。北約東擴可將美國的勢力範圍擴展到前蘇東地區,包括中亞諸國。這樣,既可為其實現控制整個歐洲的目標奠定基礎,又能夠直逼中國西部,擠壓中國。美國調整在亞太地區的軍事部署,加強同日、韓的軍事同盟,並試圖將這種軍事同盟關係發展成美、日、澳、韓四國聯盟;擴大同東南亞國家的軍事合作,插手南海爭端;推動同印度的軍事關係;美日加強安保合作,把台灣海峽和中國沿海地區都納入其軍事行動範圍,不斷加強對台灣海峽形勢的監控,對中國沿海地區進行頻繁的偵察。從北約東擴到強化美日軍事同盟,可以清晰地看到美國企圖遏制俄羅斯和中國,控制歐亞兩大戰略地區,維護其一超獨霸地位的戰略企圖。