基本介紹
- 中文名:隨機化算法
- 特點:可以得到意想不到的結果
- 次數:隨機1000次
- 對應:比較難於掌控
隨機化算法概述,定義,舉例,例一,例二,
隨機化算法概述
在我們的生活中,人們經常會去擲色子來看結果,投硬幣來決定行動,這就牽涉到一個問題:隨機。
計算機為我們提供好了隨機方法(部分計算器也提供了),那么對於有些具有瑕疵的算法,如果配上隨機化算法的話,又是可以得到意想不到的結果。
定義
這種算法看上去是憑著運氣做事,其實,隨機化算法是有一定的理論基礎的,我們可以想像,在[1,10000]這個閉區間裡,隨機1000次,隨機到2這個數的幾率是多大(約為0.1),何況1000次的隨機在電腦程式中僅僅是一眨眼的功夫。可以看出,隨機化算法有著廣闊的前景。只是由於隨機化算法比較難於掌控,所以並不是很多人都接觸過他,但肯定有很多人都聽說過。
舉例
例一
下面,我們就隨機化問題,舉一個例子:
一個長度在4..10的字元串中,需要判定是否可以在字元串中刪去若干字元,使得改變後字元串符合以下條件之一:
(1)AAAA;(2)AABB;(3)ABAB;(4)ABBA。
例如:長度為6字元串“POPKDK”,若刪除其中的“O”,“D”兩個字母,則原串變為:“PPKK”,符合條件(2)AABB。
分析:
這道題很容易想到一種算法:運用排列組合:枚舉每4個字母,然後逐一判斷。算法是可行的,但是如果需要題目中加上一句話:需要判斷n個字元串,且n<=100000,那么這樣的耗時是不能讓人忍受①的,因為在枚舉的過程中,是非常浪費時間的。
(①:這裡是指信息學中要求算法的普遍運算時間為:1000ms)
所以這道題有可能可以藉助於隨機化算法,下面我們來算一下在10個字元中取4個字元一共有多少種取法:C(4,10)=210。那么很容易得知,隨機化算法如果隨機300次,能得到的結果基本上就正確了(機率為1-(209/210)^300,約為0.76),而隨機時的時間消耗是O(1),只需要判斷沒有隨機重複即可,判重的時間複雜度也為O(1),並且最多隨機300次,這樣就可以有效地得到答案,最大運算次數為:O(300n),這是在計算機的承受範圍內(1000ms)的。
從這裡就能看出,隨機化算法是一個很好的機率算法,但是它並不能保證正確,而且它單獨使用的情況很少,大部分是與其他的算法:例如貪心、搜尋等配合起來運用。
例二
排序問題。快速排序是排序方法中較為便捷的方法之一,但是由於它極不穩定,最好的時候時間複雜度為O(n㏒n),這裡的㏒是指以2為底的對數運算。最壞的時候能達到與普通排序方法一樣的O(n^2)。
而制約快速排序的有兩個:一是數據,越無序的數據,快排的速度越快;二是中間點的枚舉。
因為兩個制約條件都與隨機有著不可分開的關係。
所以,在快速排序中加入隨機化算法無疑是十分重要的。
運用在:
(1)數據讀入時,隨機排放數據位置。
(2)中間點的枚舉進行多次隨機化後決定。
這樣就基本上將快速排序的時間複雜度維持在最好狀態。