所謂的幽靈,是死者的靈魂,以其生前的樣貌再度現身於世間。幽靈通常沒有固定的形體,一般用肉眼是看不見的,只有某些特定的人,例如死者的親屬、仇敵或是有陰陽眼的人才看得見。也有同名的幽靈電視劇和遊戲人物。不論東西方這個設定在遊戲與文學作品中都有沿用。
《英雄無敵》系列遊戲中的幽靈基本沿用了原型設定,普遍形象是一團虛無的影子。其他常見譯名有鬼魂、幽魂、陰魂,幽影、鬼怪等等。
基本介紹
- 中文名:幽靈
- 外文名:Ghost
- 別稱:鬼魂、幽魂、陰魂,幽影、鬼怪
- 屬性:亡靈,虛體
- 歸屬:在野,亡靈城堡(墓園)
- 移動方式:飛行
- 最早版本:英雄無敵1
- 最新版本:英雄無敵6
前代作品
簡介
鬼怪(Ghost) | |||||||||
攻擊 | 8 | 傷害 | 4-6 | 生命值 | 20 | 價格 | 1000金幣 | ||
防禦 | 7 | 速度 | 5 | 等級 | 4級兵 | 體形 | 單格兵 | ||
飛行部隊。亡靈生物。將殺死的敵人變成鬼魂。 |
在《英雄無敵2》中,幽靈是亡靈生物,免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被”致死(聚靈奇術)”復活。不受士氣的影響。對以下法術免疫:
相關設施
類別 | 名稱 | 作用 |
1代 | 墓地 | 跟鬼戰鬥後可獲得黃金,有幾率獲得一樣寶物 |
船骸 | ||
2代 | 沉船 | 第一個訪問的英雄將會發生戰鬥,勝利後獲得一些獎勵。之後的英雄訪問將會降低士氣。 腐爛的海盜棄船撞到礁石上時,發出嘰嘰嘎嘎的響聲。你想搜尋這艘大船嗎? 打敗鬼魂後,你花費了幾小時仔細搜尋遍整艘船,但還是什麼也沒有發現。這將大大降低軍隊的士氣。 打敗鬼魂後,你仔細搜尋遍整艘船,發現了一些東西! |
棄船 | ||
廢棄礦 | 擊敗守衛後獲得一座金礦。 你來到了一座廢棄的金礦前。這座礦看起來鬧鬼。你還是想入內查探一番嗎? 你打敗了鬼魂,恢復了金礦的生產。 |
類別 | 名稱 | 作用 |
2代 | 土冢(BarrowMound) | 允許在這裡以1000金幣的價格僱傭鬼怪。 |
英雄無敵三
簡介
幽靈(Wight) | 7 | 攻擊 | 7 | 陰魂(Wraith) |
7 | 防禦 | 7 | ||
3~5 | 傷害 | 3~5 | ||
18 | 生命 | 18 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
7 | 產量 | 7 | ||
200金幣 | 價格 | 230金幣 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
12~25 | 數量 | 12~20 | ||
亡靈生物。飛行兵種。恢復生命值。 | 252 | AIValue | 315 | 亡靈生物。飛行兵種。 恢復生命值。吸取敵英雄的魔法值。 |
231 | FValue | 252 |
相關設施
靈墓(TombofSouls) |
建設前提:邪廟 資源需求:金幣1500,木材、礦石各5 建築功能:靈墓允許你招募幽靈。 |
高級靈墓(Upg.TombofSouls) |
建設前提:靈墓 資源需求:金幣1500 ,水銀5 建築功能:高級靈墓允許你招募陰魂。 |
墓室(Crypt) |
你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜尋一下嗎? 訪問已被擊敗守兵的墓室會導致訪問英雄士氣-1。持續一場戰鬥。 30%幾率遇上30骷髏兵、20行屍。獎勵為1500金幣。 30%幾率遇上25骷髏兵、20行屍、5幽靈。獎勵為2000金幣。 30%幾率遇上20骷髏兵、20行屍、10幽靈、5吸血鬼。獎勵為2500金幣、1件1級寶物。 10%幾率遇上20骷髏兵、20行屍、10幽靈、10吸血鬼。獎勵為5000金幣、1件1級寶物。 |
沉船(Shipwreck) |
你想搜尋一下海盜船的殘骸嗎? 擊敗了鷹身女妖后,你花了數小時仔細搜尋了廢墟,結果什麼也沒有找到,卻大大降低了你的軍隊的士氣。 30%幾率碰上10幽靈,戰勝後獲得2000金幣。 30%幾率碰上15幽靈,戰勝後獲得3000金幣。 30%幾率碰上25幽靈,戰勝後獲得4000金幣、1隨機1級寶物。 10%幾率碰上50幽靈,戰勝後獲得5000金幣、1隨機2級寶物。 |
英雄及寶物
死亡騎士 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
查瑪 (Charna) | 女性 | 人類 | 基礎戰術 基礎招魂術 | 率領幽靈及陰魂有優勢 | |
查瑪是個邪惡的魔法師,她被黑暗力量所誘惑,為追求權力而不擇手段。 |
毀滅之球(OrbofVulnerability) | ||||||
寶物等級 | 四級寶物(Relic) | 裝備價格 | 25000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 由於生物生理特點所引出的魔法抗性,毀滅之球是無法將其解除的。例如洞穴人沒有眼睛,即使你帶上毀滅之球,仍然無法對它使用瞎眼。鬼族的部隊都是死物,所以惡咒附身、聖靈佐佑、雙目失明、歡欣鼓舞、悲痛欲絕等魔法對其都是沒有作用的,即使帶上毀滅之球也不行。 非生理特點引起的魔法抗性,可以通過毀滅之球解除。例如黑龍抗所有魔法、金龍抗1-4級魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄裝備上毀滅之球後,對它們使用魔法時就可以不受這些限制了。 佩帶毀滅之球後能夠對對方的死靈、元素等非生命部隊和鳳凰等施用失明、催眠、喪心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和鳳凰等火免生物依然不受火盾的反彈。 佩帶毀滅之球對黑龍這些魔法免疫的部隊對生物特技免疫的效果能夠消除。如黑龍不受鬼龍衰老特技,赤龍、金龍不受飛龍王中毒特技等這些魔法免疫特技的效果可以被毀滅之球消除。 戰場上佩帶毀滅之球的一方:能夠對己方的鳳凰和火精靈等火免生命兵種使用犧牲大法來復活其他部隊;施放的所有攻擊和負面魔法對雙方都有效;喪心病狂對雙方都有效(包括元素);屠龍、嗜血等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素等都有效;有益輔助魔法對己方魔免部隊有效(如黑龍陣亡可以使用復活魔法)。 戰場上沒有佩帶毀滅之球的一方:不能夠對己方的鳳凰和火精靈等火免生命兵種使用犧牲大法來復活其他部隊;施放的末日審判、地獄烈焰兩種火系攻擊魔法對己方的火免和魔免部隊無效,對佩帶方有效;喪心病狂對己方火免、魔免和元素無效;屠戮成性、嗜血奇術等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素等無效;有益輔助魔法對己方魔免部隊無效,如黑龍陣亡不能使用復活魔法。 毀滅魔球還能夠解除英雄抗魔技能和抗魔寶物的一切作用。 有毀滅之球的話不死系部隊受蠱惑人心、喪心病狂、孤注一擲和失憶大法影響,其它不變。(不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。) 禁止魔法類的寶物,如禁魔球、禁魔披風、龍王神力等,在作用等級上要高過毀滅之球。有這些寶物存在的場合,毀滅之球的作用就要受到這些寶物限制,不能夠發揮作用。在詛咒之地上作戰無效。 帶有毀滅之球的時候用“抗魔大法”魔法的情況也是一樣,戰場上是無法消除抗魔大法的影響的。 毀滅之球對水元素、冰元素對火元素、能量元素、氣元素、雷元素對土元素、石素之間傷害加倍的影響無效;對精神元素對精神魔法免疫部隊傷害減半、魔法元素對魔法免疫部隊傷害減半的影響無效。 對於WOG358中的部隊經驗系統升級獲得的抗魔類特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、閃電免疫等~)毀滅之球也是無效的。 | |||||
寶物強化 | 戰鬥時敵方所有部隊受到疾病魔法,維持50回合。 | |||||
增強寶物 | 每周一增加大法師,數量為智慧術級別+1。 | |||||
拾取描述 | 對面走來的正是與你相識多年的術士。一通寒暄之後,他給你一個水晶球,說它能使附近具有抗魔能力的生物同樣被魔法傷害。 |
追隨神跡
鬼魂(Ghost) | 毀滅的城堡() | ||||
攻擊 | 11 | 等級 | 3 | 守衛:無 | |
防禦 | 8 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 1~2 | 數量 | 16~30 | ||
生命 | 5 | AIValue | 250 | ||
速度 | 8 | FValue | 150 | ||
彈藥 | N/A | ||||
產量 | 5 | ||||
價格 | 500金幣 | ||||
殺死敵人增加自己,增加的數量不多於敵方死去的兵數,增加鬼魂的總生命不高於敵方死去的總生命,戰後不消失。免疫末日審判。不能復活,也不能聚靈復生。拆完城堡一周后即可在鐵匠鋪中招募5個。 |
死亡之屋(DeathChamber) |
與不死之王和他的屬下戰鬥,勝利後獲得鬼魂。 轉換自:一級魔法神殿,智慧石,女巫小屋,風車。 寶屋的主人是亡靈之王(DeathKing),也就是右邊正中的那個指數怪異的屍巫王,他的速度有50,生命值隨死亡之屋的地圖坐標而變,當橫坐標小於36時為600HP,36與71之間為800HP,71與107之間為1000HP,大於107時為1200HP,特技有: 攻擊兩次; 無限反擊; 施展魔法,包括:死亡波紋,火盾,反擊,悲痛,火球,虛弱,瓦解射線,厄運。魔法等級全為初級。 亡靈之王擁有部下:6隊幽魂,4隊恐怖騎士以及一些屍巫。每隊部下的數量與亡靈之王的HP有關(也就是和地圖坐標有關): HP600:每隊3幽魂,2恐怖騎士 HP800:每隊5幽魂,3恐怖騎士 HP1000:每隊7幽魂,4恐怖騎士 HP1200:每隊9幽魂,5恐怖騎士 此外,亡靈之王在戰鬥中還會有援軍出現: 第二回合,戰場上的四個墓碑消失,從中復活出四隊屍巫,數量1-10隨機。 第三回合,出現四隊鬼魂,數量與亡靈之王的HP及英雄等級有關: HP600:8×英雄等級 HP800:12×英雄等級 HP1000:16×英雄等級 HP1200:24×英雄等級 戰勝後獲得金錢、秘銀和鬼魂,數量同樣與亡靈之王的HP有關: HP600:8000G,4秘銀,30個鬼魂 HP800:10000G,6秘銀,40個鬼魂 HP1000:12000G,8秘銀,50個鬼魂 HP1200:16000G,10秘銀,60個鬼魂 |
英雄無敵四
簡介
攻擊 | 15 | 傷害 | 2~4 | |
近戰防禦 | 30 | 遠程防禦 | 30 | |
生命 | 15 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 28 | 戰場速度 | 38 | |
產量 | 9 | 價格 | 140金幣 | |
飛行兵種 | 虛體 | |||
亡靈 | 老化 |
特技一覽
飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 | |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 | |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。 其中治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入,精神類魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑑別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是一樣。 |
老化(Aging) 相關生物:幽靈 | |
攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力下降25%,近戰和遠程防禦下降20%,速度和戰場移動力減半。老化的減速效果能夠與其餘減速類效果(遲緩,疲勞,粘結劑或蛛絲箭的束縛效果)疊加,使部隊的速度和戰場移動力降低到原先的1/4。後面那些減速類效果相互之間是不能疊加的。 |
虛無(Insubstantial) 相關生物:風元素、幽靈 | |
生物無實際形體,因此物理攻擊難以殺傷他們,於是近戰和遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中) |
相關設施
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
幽靈土墩 Barrow Mound 幽靈招募地 | 墓地 亡靈轉化器 堡壘 | 3250金,3水晶 |
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
圖示 | 名稱 | 說明 |
陵墓 Mausoleum | 由骷髏、幽靈和吸血鬼看守的寶庫。守軍的下限是50骷髏+10幽靈,戰鬥獲勝後可以得到2750金;守軍上限是181骷髏+36幽靈+10吸血鬼,獲勝後可以得到9750金+中級寶物一個 | |
沉船 Ship Wreck | 由幽靈看守的寶庫。幽靈數量的下限是25,戰鬥獲勝後可以得3250金;數量上限是91,獲勝後可以得到8000金+初級寶物一件 | |
荒棄鋸木場 Abandoned Sawmill | 由一定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間(最低高於一級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度) | |
荒棄鍊金實驗室 Abandoned Alchemist's Lab | 由一定量部隊看守的鍊金實驗室,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是半獸人、惡魔之子、或是骷髏+幽靈的組合。 |
荒棄礦石坑 Abandoned Ore Pit | 荒棄金礦場 Abandoned Gold Mine | 荒棄水晶礦場 Abandoned Crystal Mine | 荒棄硫磺礦場 Abandoned Sulfur Mine |
由一定量部隊看守的礦石坑,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間 |
技能魔法
驅役幽靈(Raise Ghost) 派系:死亡 類型:召喚類利用陣亡部隊製造幽靈,魔法參數:150/15,計算出的數值為驅役出的幽靈的經驗總值,其他細節與驅役骷髏相似 基本上就是死亡系最實用的三級魔法。製造幽靈的目的,幾乎都是看重其老化能力。與疲勞之類的減速類效果相配合,可以把高移動力兵種玩弄於股掌之上。 |
招魂(Necromancy) 二級技能 基本作用:戰鬥獲勝後,按比例將所殺死的敵人生物轉化為亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。 基礎:戰鬥獲勝後,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是40。製造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升一級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法 高級:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是80。 專家:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化為幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以製造1個幽靈,則製造骷髏兵),製造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法 大師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化為幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是160。 宗師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化為吸血鬼或幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法 |
死亡魔法(Death Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敵人實力的,也可以復活敵方或我方的陣亡部隊來用,或是從陣亡部隊身上召喚亡靈生物。 基礎:允許英雄學習和使用一級死亡魔法,掌握技能後自動學會一種一級死亡魔法 高級:允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神秘 專家:允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神秘,基礎鬼神學 大師:允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神秘,專家鬼神學 宗師:允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神秘,宗師鬼神學 |
鬼神學(Demonology) 二級技能 基本作用:加強死亡系魔法的效果。另外同時修煉自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法,這幾種召喚魔法不會在任何城堡的魔法塔里出現,威力很強。 基礎:死亡魔法效果+20%。學習前提:高級死亡魔法 高級:死亡魔法效果+40%。學習前提:專家死亡魔法 專家:死亡魔法效果+60% 大師:死亡魔法效果+80%。學習前提:大師死亡魔法 宗師:死亡魔法效果+100% |
英雄無敵五
幽靈
幽靈(Ghost) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 4/5 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 4 | 價格 | 100金幣 | |
生命 | 16 | POWER | 232 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類生物。飛行兵種。 無實體(Incorporeal):敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 20 | |||
幽靈是未能安息的鬼魂,永遠受制於奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,對其攻擊具有一定難度。 |
怨靈(Spectre) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 4/5 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 4 | 價格 | 140金幣 | |
生命 | 19 | POWER | 312/327 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類生物。飛行兵種。無實體。 吸取魔法值(ManaDrain):如果所殺的對象生物有魔法值,怨靈會吸取這些魔法值來復活,吸取的點數不大於怨靈數量,復活的個數等於吸取的魔法值數量。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 29/31 | |||
怨靈是未能安息的鬼魂,永遠受制於奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,因此攻擊難度更高。這些陰寒的鬼魂觸碰敵方生物時會將魔法值吸走,用於恢復自身能量。 |
惡靈(Poltergeist) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 5 | 價格 | 140金幣 | |
生命 | 20 | POWER | 331 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 亡靈類生物。飛行兵種。 無實體。竊取彈藥(StealAmmunition):主動技能,可以對移動範圍內(無視障礙)的射手施放,盜取彈藥,盜取數量為惡靈數量/周產量。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 31 | |||
惡靈居住在赫萊士岸邊的一個古老城堡的穹頂中。他們最痛恨弓箭手,總要在對方射擊前設法偷光他們的箭矢。 |
死靈
死靈(Wight) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 24 | 傷害 | 20/21 ~ 25 | |
防禦 | 22 | 價格 | 1400金幣 | |
生命 | 95 | POWER | 2180/2204 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 120 | |||
死靈是遭受折磨的靈魂,渴望對所有活著的生物復仇。 |
死神(Wraith) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 26 | 傷害 | 25 ~ 30 | |
防禦 | 24 | 價格 | 1800/1700金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2588 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 死亡觸摸(HarmTouch):主動技能,對移動範圍內的敵人部隊使用觸摸後,直接殺死1個生物,並且解除對象身上的正面魔法狀態。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 155 | |||
死神是死亡的化身;沒有人能經受得住它們冰冷的觸摸並存活下來。任何打算和這些亡靈戰士作對的敵方生物的靈魂將會被吸走 |
屍妖(Banshee) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 23 | 傷害 | 22 ~ 27 | |
防禦 | 23 | 價格 | 1700金幣 | |
生命 | 110 | POWER | 2449 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。 死亡悲鳴(DeathWail):主動技能,對四周三格距離內(不論直斜)的所有軍隊(包括友軍),依照距離和士氣造成2×屍妖數量×(10-目標士氣)/(1/2/3格分別為1/2/4)的傷害,對亡靈無效。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 156 | |||
屍妖把恐懼注入一切生物靈魂深處,任何人只要聽到屍妖的叫喊就立刻倒斃。在戰場上,屍妖還利用手中生鏽的鐮刀讓更多的人成為受害者。 |
兵種駐地
荒棄塔(RuinedTower) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:要塞 | 資源需求:金幣1000,木材及礦石各5,水銀3 允許招募幽靈。 |
鬼魂塔(HauntedTower) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:荒棄塔 | 資源需求:金幣2000,木材、礦石及水晶各5 允許招募怨靈和惡靈,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
淒涼大廳(ForlornHall) | |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:冥府神祠 | 資源需求:金幣4000,木材、礦石及水銀各10 允許招募死靈。 |
荒棄教堂(ForlornCathedral) | |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:淒涼大廳 | 資源需求:金幣8000,木材及水銀各10,礦石及水晶各5 允許招募縛靈和屍妖,與其他升級部隊建築功能相同。 |
骸骨立柱(PillarofBones) | |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000,硫磺10 己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。 |
冥府神祠(ShrineoftheNetherworld) | |
城鎮等級需求:9 | 資源需求:金幣1000,礦石5 令敵人攻城部隊士氣下降2點。另外可以將其他種族的兵種根據等級轉化為相應的亡靈,但要求此種亡靈生物的招募地已經建造。 |
特長英雄
納蒂爾(Naadir) | |
納蒂爾對肉體世界極度鄙視,對於他來說,只有純粹的靈魂才是最完美的,因為它脫離了不潔的實質。這種情感比他的許多同族的巫師來得還要強烈。由於熟知精神世界,在戰場上,他可以捕獲敵人的靈魂並將其用來增援自己的軍隊。當被迫與戰亡同伴的靈魂作戰時,對手心理上受到的衝擊是不言而喻的。 | |
天賦技能:亡靈巫術 初始技能:黑暗魔法,召喚魔法 |
喬瓦尼(Giovanni) | |
吉奧萬尼曾經是公牛家族的小伯爵,但他被家族的統治者疏遠而難以成為重要的人物。他結束了自己的生命,以另一種方式追求權力,追隨著他的姐姐盧克雷蒂婭成為了亡靈巫師。現在的吉奧萬尼已經是一位強大的吸血鬼領主,控制著緊鄰獅鷲帝國邊境的一塊重要領地。 | |
天賦技能:亡靈巫術 初始技能:攻擊術,召喚魔法亡靈巫術 | |
靈魂獵手(Soulhunter) - HERO_SPEC_SOULHUNTER 戰鬥中每當有一組敵人部隊被全滅,其所在的位置就會有一組幽靈被自動召喚出來,協助英雄作戰。召喚的幽靈數量同等於英雄等級,受到原始部隊數量限制。 |
野外設施
地穴(Crypt) 一些亡靈戰士在這座古老的地穴里遊蕩。你必須擊敗他們才能獲得財寶。 已被訪問:擊敗亡靈衛士後,你花了數小時搜尋墓地,但卻一無所獲。這種勞而無功的結果使軍隊士氣-1。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。 25%機率遇上45骷髏兵(50%機率)或者30骷髏射手(50%機率)、30殭屍(60%機率)或者20瘟疫殭屍(40%機率)。獎勵為1500金。 30%機率遇上35骷髏兵(80%機率)或者20骷髏射手(20%機率)、25殭屍(80%機率)或者20瘟疫殭屍(20%機率)、10幽靈(80%機率)或者6-7怨靈(20%機率)、5吸血鬼(80%機率)或者3吸血伯爵(40%機率)。獎勵為2500金和一件初級寶物。 15%機率遇上35骷髏兵(80%機率)或者20骷髏射手(20%機率)、25殭屍(80%機率)或者20瘟疫殭屍(20%機率)、10幽靈(80%機率)或者6怨靈(20%機率)、5-6屍巫(50%機率)或者5-6吸血伯爵(50%機率)。獎勵為5000金和一件初級寶物。 |
所有廢船遭遇守衛如下: 30%機率遇上22幽靈或者15怨靈、21骷髏兵或者17殭屍。獎勵為3000金。 30%機率遇上15幽靈、15怨靈。獎勵為3000金。 30%機率遇上25怨靈或者75殭屍、15骷髏兵。獎勵為5000金、1初級寶物 10%機率遇上15幽靈、21怨靈、4死靈(50機率)或者2死神(50%機率)、。獎勵為5000金、高級寶物1件。 訪問已被訪問過的會士氣-1。 | |
失事的划艇(WreckedGalley) | |
這曾是一艘華麗的近海商船,穿梭往來於海岸沿線進行著頻繁的貿易活動。雖然已遭擱淺和損毀,但上面仍可能保存著一些值錢的貨物,但你必須首先擊敗守衛才能得到它們。 | |
平底船殘骸(WreckedJunk) | |
這曾是一艘往來於亞山大洋的商船,現在只剩下了一具殘骸。在每場遊戲中,你可以5在這裡找到一些財寶,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 | |
大帆船殘骸(WreckedGalleon) | |
這裡散落著損壞的龍骨和銹跡斑斑的艦炮。這艘曾經不可一世的戰艦現在只剩下了一具損毀的空殼。與平底船相同。 |
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。占領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裡的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衛可為: 30%機率,5死靈、20幽靈、30瘟疫殭屍、40骷髏兵。 25%機率,9屍巫、26怨靈、34殭屍。 25%機率,75刺客。 10%機率,14木乃伊。 10%機率,26土元素。 |
英雄無敵六
簡介
幽魂 Ghost | 核心 | 等級 | 核心 | 怨魂 Spectre |
傳送/飄 | 移動 | 傳送/飄 | ||
3-7 | 暗攻擊 | 5-7 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
3|7% | 物理防 | 4|9% | ||
5|11% | 魔法防 | 6|14% | ||
19 | 生命值 | 23 | ||
30 | 主動性 | 35 | ||
6 | 移動力 | 6 | ||
7% | 幸運 | 7% | ||
0% | 士氣 | 0% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
7 | 產量 | 10 | ||
110 | 價格 | 160 | ||
5.882 | 量分 | 8.701 | ||
當龍神的後代們死去後,他(她、它)們的靈魂會向月亮而去,在亞莎的指引之下成為不朽的存在。然而,一些創傷會導致幽魂的誕生,一種被強烈的負面情感束縛在物質世界的靈魂。亡靈巫師可以通過特殊的儀式將幽靈轉換為絕對忠誠的僕人。 怨靈是通過特別緩慢而痛苦的死亡方式創造出來的。它們的傷口永遠都是那樣顯眼而令人心驚膽顫,這使他們不斷重溫著瀕臨死亡的痛苦。怨靈能讓敵人感受到和他們相同的精神痛苦。亡靈巫師通過魔法說服怨靈相信自己是唯一可以減輕他們痛苦的存在,從而控制住這些痛苦的靈魂。 |
特技一覽
亡靈(Undead) 被動能力 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 |
冷漠無情(Emotionless) 被動能力 亡靈沒有情感,不受士氣影響 |
光系弱點(Vulnerability to Light) 被動能力 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 |
靈體(Spirit Form) 源力系 被動能力 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
相關設施
荒棄塔(RuinedTower) | 鬼魂塔(HauntedTower) |
金幣2500 木材及礦石各5 允許招募幽魂,每周產量+7。 | 金幣2500 礦石5 水晶4 允許招募怨魂,並且產量+3。 |
墳墓(Tomb) | |
增加墓地核心兵種的產量,每周+3/+2/+2。 NecropolisCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreNecropolisCreature. |
相關英雄
指引者(Handler) 核心兵種產量+1/周 | |
曼德應該被稱作是一個倖存者,技術上來講他並沒有死。 作為公牛公國的一個受人尊敬且富有感召力的將軍,他常常被和平時期那些數不勝數的政治上的繁文縟節所煩惱,這可能是他經常支開衛兵的原因。他的敵人趁此機會給他下了致命的蠍尾獅毒。在得知其將不久於人世之後,曼德很快有了一個大膽的計畫以逃避死亡。 他設法從維拉迪克關口(聖堂帝國和東方自由人類的交界處,在石舵城對面)的黑市上搞到了一些娜姆塔茹毒液,這是種亡靈巫師們用還轉化為不朽的吸血鬼的藥物,他不說二話一飲而盡。兩種毒液混合在一起產生了毀滅性的效果,他的皮膚被灼燒,身體開始枯萎,將其變成了一個不死生物,看起來像是一具乾癟的屍體,一個行走的骷髏,但是至少,他還“活”著,並向他的敵人復仇。曼德之後逃離了帝國,加入了亡靈巫師階層,在那裡他的領兵技巧使其廣受重用。 |