開心漫畫道場

開心漫畫道場

遊戲沿用了Kairosoft模擬系列的畫面風格,這個遊戲不再有各種投資項目和密密麻麻的人群,玩家只需要扮演一位漫畫家,努力讓自己的漫畫能大賣並獲得許許多多的獎項即可。

基本介紹

  • 中文名:開心漫畫道場
  • 遊戲類型:模擬遊戲
  • 遊戲平台:ios
  • 地區:日本
  • 開發商:Kairosoft Co.,Ltd
  • 發行商:Kairosoft Co.,Ltd
  • 最新版本:1.0.0
  • 遊戲大小:3.50M
  • 語言日文
遊戲攻略
一、先說開場情況
開局2000萬元(其實並不是很多的錢,請不要亂用,以免開始就不夠用);開局的畫力、美感、想像、教養都是10,上限是20;設定只有(無、古代、幻想、偷盜、相撲、講英語、不良、售貨機)8種二、開局首要做的事情先把四項能力(畫力、美感、想像、教養)升級到20;有人說錢不夠,其實因為每次修行的數值其實都是不固定的(大約是2-5之間徘徊),那么我們可以保存和讀取,雖然麻煩但是可以保證用最少的錢和體力讓自己的屬性值達到最多的增長。等全部20後會多出很多新的漫畫設定這裡就不多說了,只列出幾個可以大人氣的作品(學園+戀愛;忍者+戰鬥;海賊+戰鬥;學園+美少女)三、升級和屬相加點以及取材問題
升級是靠創作作品累計經驗值,經驗值的多少應該和使用的知識數有關係,所以儘量能夠使用足夠多的知識數來沖經驗讓主人公升級(因為只有32部就會結束的,所以每部都很重要喔);其實升級的屬性點也是相對不固定的,基本是在30與10之間徘徊,所以這裡也可以用到“保存讀取法”使其數值最大化。
每級過後都有可以增加的屬性值,有6項可以增加(工作點、體力、畫力、美感、想像、教養);以我玩的經驗來說,因為未發現升級後4項對於創作有太大什麼作用,所以後面四項每項只升級到30-35點,其餘的是升級工作點(很重要,下面說明)、體力點;大家也知道體力不夠會住院,但是如果不是寬裕做作品的話,體力還是會不斷減少,根本不夠修行和取材的,然而還要趕作品的期限,特別是中期會出現的7天連載,那么重要的就是工作點了,升級工作點可以加快工作的進度,越高工作點完成作品的速度越快,甚至可以在連載中用寬裕時間做作品外加適當的修行和取材,而體力還是穩穩的。體力點大家可以適當升點40-50之間足夠了。
取材是最耗費金錢和體力的一項從50萬到6000萬不等,而且取得的知識數還是不一定的,這裡就說個我經常取材的的場所“藥店”費用150萬,取得數值是10到14之間,是我認為比較實惠的一項,後期6000萬,取得數值也是80到170之間(雖然沒有去驗證6000萬的這知識值是不是這么點範圍值,但也八九不離十了),在體力恢復充足的前提下,我還是使用藥店來取材,如果錢多的話可以使用後面的取材方法,節省體力多得知識值。四、初期發展開局上面已經說明了,那么就開始發展,前期的錢不是很多,修行後就只剩800萬,然後取材選擇藥店獲得(算最低值50點知識值),開始創作作品,記住最好每次都是大人氣作品,第一次作品去天天周刊投稿可以得到300萬稿費,繼續創作但是不要去投稿,使用寬裕時間就行恢復足夠的體力,可以去取材或者修行;等天天周刊的人,來找你約搞,每次約稿的錢都是遞增的,這樣反覆(取材—做作品—約稿—取稿—得稿費—取材)大概幾次過後,大概到3月10日至3月20日(我玩出現的時間)就會出現叫你7天連載漫畫,那么你發達的時間來了,連載如果受歡迎的話,就可以大把的收錢而且還有經驗值可以升級(連載最多是30話),每七話(有點忘記是多少話了)可以成為一冊,就可以出版賣錢了,受歡迎的話就有大把的金錢入袋。

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