“鎔鐵少女”芮爾,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第153位登場的英雄角色,定位為坦克、輔助。
芮爾是由黑玫瑰一手打造的殘忍實驗的產物,使用她對金屬的魔法控制來保衛良善之人並對她曾經的監督者們報以無情的復仇。芮爾肩負著許多成年人才有的責任,但她依然還是孩子,她應該獎勵自己更多玩的時間與機會。
父母分別是黑色玫瑰成員和諾克薩斯士兵,芮爾有著罕見的魔法能力——縱鐵術,也就是操縱金屬的能力。芮爾的背景故事是有一些黑暗的,她被送入魔法學校,被強迫與其他學生戰鬥,當然芮爾全都獲勝了。被芮爾擊敗的學生們,要么因傷勢嚴重而死,要么被教職員工抽出魔法,注入給芮爾。(芮爾自己並不知情)這樣做的目的就是將芮爾打造成一個最終兵器,來對抗強大的莫德凱撒。
基本介紹
英雄背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,英雄皮膚,彩蛋花絮,英雄誕生,技能設計,英雄設計,擴展閱讀,
英雄背景
芮爾是黑色玫瑰用兇殘的試驗一手製造出來的產物,她是狂妄的活體武器,決心要顛覆諾克薩斯。她的童年悲慘且驚悚,那些不可言說的處理過程將她的魔法塑造成完美的武器,讓她可以任意控制金屬。直到最後她展開了一場暴力的逃離,從數量眾多的看管者中殺出一條血路。如今,被認定為逃犯的芮爾對諾克薩斯士兵進行無差別攻擊,同時尋找著曾經“學院”里的倖存者,保護柔弱者,對曾經的那些教員送去無情的死亡。
“把你的心鍛造得強大無比。堅不可摧。”——芮爾
能力設定
屬性
屬性 | 基礎數值 | 成長數值 |
---|---|---|
攻擊力 | 55 | 3 |
護甲 | 35 | 3 |
魔抗 | 32 | 1.25 |
生命值 | 540 | 90 |
法力值 | 350 | 45 |
生命回復 | 1.4 | 0.1 |
法力回復 | 1.2 | 0.07 |
攻速 | 0.605 | 2 |
攻速收益 | 0.55 | - |
移動速度 | 335 | - |
攻擊距離 | 175 | - |
參考資料
技能
技能名稱 | 觸發 | 屬性 | 技能說明 |
---|---|---|---|
潰敵沉力 | 被動 | 芮爾的攻擊速度非常緩慢,但會暫時竊取目標的10%護甲和10%魔法抗性,持續5秒(至少竊取5-12,小兵的竊取量只有20%) 芮爾的普攻會額外造成8-16(於1-18級變化)(+1竊取的護甲)(+1竊取的魔法抗性)魔法傷害 攻擊英雄可以刷新所有竊取的持續時間 | |
裂陣 | Q | 藍耗:50 冷卻時間:9/8/7/6/5秒 | 芮爾使用長槍突刺,對第一個命中的敵人造成70/105/140/175/210(+0.5AP)魔法傷害,並對其施加[潰敵沉力]的抗性竊取 後續命中的敵人只受到50%傷害,且不會被竊取抗性 該技能可以摧毀所有命中的護盾 如果芮爾在突刺時與一名友軍處於綁定狀態,每有一名敵方英雄被長槍命中,她和該友軍都會回復10/15/20/25/30(+0.35AP)(+5%目標已損失生命值)生命值 |
馭鐵術:轟落 | W | 藍耗:40 冷卻時間:11秒(與[馭鐵術:駕臨]共用冷卻時間) | 被動: 芮爾獲得5-15%(於1-18級變化)的加速效果,承受傷害時降低至1-3% 如果芮爾受到了定身效果,該加速效果會暫時失效 主動: 芮爾跳向空中並將她的坐騎變為重型鎧甲,獲得40/70/100/130/160(+13%自身最大生命值)的護盾,護盾會一直持續到被摧毀或芮爾再次騎上坐騎為止 落地時,芮爾會擊飛周圍的所有敵人1秒,並造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法傷害 芮爾可以在變形期間施放[招攬]、[揮斥]和[極涌] |
馭鐵術:駕臨 | 藍耗:0 冷卻時間:11秒(與[馭鐵術:轟落]共用冷卻時間) | 被動: 芮爾獲得(+10%總護甲)護甲和(+10%總魔法抗性)魔法抗性 但以此為代價,芮爾的基礎移動速度降低至250,並且最多只能加速到290-400(於1-18級變化) 主動: 芮爾向前衝刺,並將她的鎧甲變為一匹坐騎,獲得15%的加速效果(朝敵方英雄移動時提高到25/30/35/40/45%),持續3.5秒 持續期間,芮爾的下一次普攻會朝目標衝鋒,額外造成25(+0.3AP)魔法傷害並將敵人挑至自己身後,之後終止該加速效果 | |
招攬 / 揮斥 | E | 藍耗:0 冷卻時間:3秒 | 芮爾將她的一片鎧甲如磁鐵般綁定在目標友方英雄身上,使目標在她附近時為其提供(+10%總護甲)護甲和(+10%總魔法抗性)魔法抗性 芮爾可以選擇自己為目標來解除綁定 如果與目標相距過遠,則解除綁定,但如果目標重新進入範圍內,立刻進行綁定 如果沒有以己方英雄為目標,則會改為施放[揮斥] |
藍耗:40 冷卻時間:18/15.5/14/12.5/11秒 | 解除綁定,二者之間的敵人會受到80/120/160/200/240(+0.3AP)魔法傷害並暈眩 一旦該技能的剩餘冷卻時間小於[招攬]的冷卻時間,且之前綁定的友軍處於範圍內,芮爾會立刻與其重新進行綁定 | ||
極涌 | R | 藍耗:100 冷卻時間:120/100/80秒 | 芮爾噴發出有磁性的怒火,將附近的敵人們猛拽向她 之後在她周圍生成一個引力場,吸引附近的敵人,持續2秒 引力場每秒會對其中的敵人造成60/100/140(+0.35AP)魔法傷害,且不會打斷敵人的其它行動 |
參考資料:
玩法分析
對線
對線期一定要注意對方的護盾技能,Q技能本身傷害很低,Q技能的雙倍傷害還會被小兵阻擋,如果Q不能換到對面的護盾技能傷害可能還不如一下平A。騎馬狀態的W有護盾的同時還能增加雙抗,配合E技能在下路換血能力很強,而下馬狀態的W僅增加移速,這個形態的W更適合配合打野留人而不要主動用於換血。
團戰
要注意保護AD,不一定要切進去追求R多個,在AD旁放個E+R牽扯刺客效果會更好。打團時儘量去平A不同的英雄竊取雙抗,增加友軍對其造成的傷害同時還能增加自身坦度。少數情況也可以將E綁定給友方刺客或者其他進場英雄配合去切C位。
英雄皮膚
皮膚信息 | 皮膚原畫 | 炫彩皮膚 |
---|---|---|
女帝 芮爾 價格:7900點券 全特效 |
參考資料
彩蛋花絮
英雄誕生
當開發組首次開始開發芮爾的時候,他們有兩個起點:黑暗系的坦克型輔助。這不太足夠支撐起一個角色,於是他們進行了一波常規操作:向畫師求助。
高級概念畫師Justin “Riot Earp” Albers表示,製作坦克型輔助的想法是團隊很喜歡的,團隊已經很久沒做過坦克輔助了——上一次還是布隆。但和布隆不一樣的是,團隊想讓她擁有更加黑暗的身世和個性。他探索了幾種不同的選項,但每個人都非常喜歡扭曲金屬的概念創意。
技能設計
遊戲設計師Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,他想讓芮爾成為世界上最硬的坦克。他構想的是一個身著重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,讓大地在她的威力之下崩塌。遺憾的是,這個畫面在遊戲中很難呈現,而他依然需要保證她在視覺主題上像是在操縱金屬。他需要尋找恰當的方式,把縱鐵術反映在她的玩法中,讓她感覺強大無比,力道十足,而且一點也不像法師。
這意味著團隊需要理解究竟什麼是縱鐵術;什麼原理;在遊戲中是什麼樣子;如何讓芮爾的觀感像是坦克,而不是亂扔金屬的法師。
Riot Earp表示,他要確保芮爾傳達出的視覺信號是坦克,他最初設計她的鎧甲時,因為她是使用學校的金屬材料製作的,所以他想讓它傳達出她的力量感和超強能力。她鎧甲的金屬部分凸出而且黑暗。為了拉回平衡,他給它設計了類似裙子的輪廓。
芮爾的盔甲是她使用縱鐵術製作出來的。這種能力有點像控制磁場,從而控制地下潛藏的金屬、與她的身體相觸碰的金屬、或者任何距離較近的金屬。她無法把力量伸展到幾百米外的士兵並壓碎敵人的骨頭鎧甲。
Riot Stashu解釋道,因為芮爾必須靠近敵人才能操縱對手的鎧甲,而且她的定位是坦克,所以他需要確保她的玩法符合這個設定。她的大招尤其能呈現出坦克的力量感。她會進入增壓狀態,位於她周圍的敵人會被拉近,但施法和引導不會被打斷。
但這依然沒有解釋縱鐵術在遊戲中的視覺呈現。這是一款需要明確畫面信息的遊戲,還需要把一種看不見的東西展示出來。
視覺特效藝術家Kyle “RiotPrismaPrime” Valentin分享了當時的經歷,他剛開始接手芮爾的時候,根本不知道如何讓縱鐵術具有明確的視覺效果。搞笑的是,他第一步是觀察磁鐵。他並不真正理解磁力的原理,但他知道磁吸引力很強,而且經常通過磁感線的方式描繪出來。
摸索嘗試了一些特效和光線折射方式以後,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮爾特有的視效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用顏色扭曲,讓芮爾在施放技能的時候,身邊的光似乎會發生不同程度的彎曲。另外通過在高光部分加入紅色和黃色,增加了比較塵俗、憤怒的元素,展現她的個性。
英雄設計
Riot Stashu說,團隊給芮爾指定的次要目標之一,就是要實現“馬背上的披甲騎士”這一主題。因為他想讓她坦度奇高,所以他需要想好如何與她的玩法結合起來。團隊想讓她成為一個勢不可擋、移動緩慢的坦克,但在遊戲中這種玩法很被動,因為遊戲很考驗移動、站位和躲避。但他總是甩不掉那個念頭,所以他需要想辦法讓重裝坦克變真香。
因為芮爾能任意操縱金屬,所以她顯然不需要自己用腳走,也不用拖著沉重的盔甲。所以她需要解放自己的雙腳,增加機動性。
為芮爾找到合適的坐騎,所花的時間超出了團隊的預期。這個坐騎不能太可愛,因為主人是芮爾。她要獵殺學院的教職員工,而且找到以後就地正法,所以她不會騎著彩虹獨角獸去。但如果換成別的奇怪生物,就無法清楚地體現“馬背上的騎士”了。
Riot Earp分享當時的情況,他給芮爾坐騎的外觀探索了幾個選項,他早期嘗試了許多抽象的金屬動物或者蛇蜥,但沒有一個合適的,因為看上去都很迷。所以他決定就用馬,只不過帶有更多金屬特徵,而且中間是空的。這樣一來一眼就能看出來這匹馬不是愛吃胡蘿蔔的那種。
芮爾的形態切換讓團隊探索了兩種截然不同的玩法構想:最能坦的坦克,還有馬背上的騎士。因為她能在這兩個形態之間切換(當然是有冷卻的),所以無論哪個形態都能發揮到極致。當芮爾衝進後排下馬以後,她的移動速度會很慢,但會有更高的護甲和魔抗。她要求戰,絕不會退縮。
Riot Stashu介紹說,當芮爾決定進場下馬的時候,她必須保持這個形態一段時間,這樣的好處是團隊能讓她非常硬,能讓她扛一段時間,但不至於完全殺不死。其實她在測試階段獲得過一個綽號,叫“送頭馬”。她可以騎著馬肆意進場,但只要下了馬就只能向死而生。
不過在這個上馬下馬的設計構想里出現過一個小障礙。動作動畫很難做、真難做。
高級動畫師David “davehelsby” Helsby介紹說,芮爾上馬的動作動畫,要想做好真有挑戰。鐵馬是她怒氣和磁能力的化身,他想讓上馬的動作成為標誌性的瞬間,從而符合她奔向戰場的英雄形象。她盔甲上的每一塊金屬都必須有單獨的動畫,而且在提供視覺明確度的同時還需要製造出激動人心的瞬間。為了讓鐵馬和鎧甲之間的金屬塊一一對應,他花了很長時間。