遊戲背景
故事的開始,一位鍊金術士在實驗中,啟動了一扇異界之門,將他帶到了這個充滿魔法力量的世界。為了回到自己的家園,他需要重新開啟這扇傳送門,因此他開始遊歷這個世界尋找製造傳送門的材料。在這個旅途中,隨著發現和解讀古老的魔法遺蹟,嘗試與遊戲中的原住民交流,他開始了解到這個世界背後還有更大的謎團。
沙盒建造
遊戲世界由方塊為基礎構成,根據一定的規則隨機生成。方塊都可以被玩家以魔法破壞和收集,之後玩家可以用自己期望的方式重新擺放收集到的方塊,或者將這些方塊製作成其他更為實用的物品。巨大的城堡,高聳的魔塔,都可以自由創造。
魔法系統
遊戲中有“水,火,土,風”四大屬性,每個屬性下具有一系列法術。火系法術主導傷害,附帶有灼燒效果,水系法術主導控制,附帶有冰凍效果,土系法術主導防禦,附帶有石化效果,風系法術主導移動和輔助,有許多特殊效果。你需要在遊戲中收集法術捲軸來學習各種具體的法術,並且在施放前需要做很多準備,才能成功的釋放一次法術,而對應的法術效果也很強勁——配合適當的裝備甚至能一擊殺掉一個滿血的boss。
遊戲中其他的各個玩法都圍繞著魔法系統進行設計。行為方式各異的生物需要使用不同效果的魔法處理,釋放高階魔法所需求的MP很多,所以需要喝鍊金藥水提高MP上限,大範圍的魔法陣需要在地圖中擺放符文方塊來觸發釋放條件。
鍊金系統
遊戲中有可以採集的鍊金材料,可以製成鍊金藥水,而鍊金藥水是有著效能和同樣副作用的物品,合理使用鍊金藥水,可以使整個冒險旅程事半功倍。鍊金過程同樣受到四大屬性的影響,在嘗試中發現煉藥的規律也是遊戲核心的樂趣之一,而如果想跨級釋放高級別的法術,用對應屬性的藥水支持更是必不可少。
生存系統
不會在遊戲中永久死亡,但是死亡後身上的物品都將掉落在死亡的位置,而失去一身裝備往往意味著非常的脆弱。不會受到飢餓的困擾,可以放心的把心思放在發展和冒險上面,採集材料,製作高級家具,一步步讓自己的家園發展壯大。
裝備系統
遊戲中的裝備決定著人物的成長,不同的裝備決定著不同的發展路線:施放法術需要裝備屬性支持、高效採集需要專用魔杖幫助、擊殺boss需要堆積一定的血量。蒐集適合自己的裝備,嘗試不同的發展路線,成為遊戲中又一核心的樂趣所在。
配置信息
最低配置
作業系統:Window7
CPU:Intel Core 2 Duo or equivalent
記憶體:512MB
顯示卡:512MB顯存
DirectX 版本: 11
硬碟空間:需300MB可用空間
音效卡:DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
推薦配置
作業系統:Window7
CPU:Intel Core i3
記憶體:1GB
顯示卡:1GB顯存
DirectX 版本: 11
硬碟空間:需1GB可用空間
音效卡:DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
審批信息