鋼彈爭鋒對決

鋼彈爭鋒對決

《鋼彈爭鋒對決》是由萬代南夢宮(上海)商貿有限公司和上海愷英網路科技有限公司聯合開發發行的正版鋼彈動作手遊。

《鋼彈爭鋒對決》是一款3D鋼彈手遊。玩家可以通過機體和機師的收集、養成,在遊戲中一手打造自己的無敵軍團。

基本介紹

  • 中文名:鋼彈爭鋒對決
  • 遊戲類型:3D動作遊戲
  • 遊戲平台:iOS
    Android
  • 地區:中國
  • 開發商:萬代南夢宮(上海)/愷英網路
  • 發行商:萬代南夢宮(上海),愷英網路
  • 製作人:白陸周佑
  • 遊戲畫面:3D真實比例
  • 發行階段:公測
遊戲介紹,操作設定,機體設定,覺醒必殺,物品道具,場景地圖,遊戲評測,

遊戲介紹

《鋼彈爭鋒對決》一款鋼彈題材的3D真實比例動作對戰手遊,遊戲擁有劇情模式,實時對戰和挑戰等多種對戰系統。全系列機體的鋼彈任你選擇,玩家可以通過機體和機師的收集、養成,在遊戲中一手打造自己的無敵軍團,在對戰模式和競技場中一展身手。
鋼彈爭鋒對決
超越系列界限集結複數作品機體
擁有壓倒性畫質的本作《鋼彈爭鋒對決》將會超越系列的界限,集結複數作品的機體!玩家可以體驗收集不同鋼彈系列的機體的樂趣,享受實時動作對戰的爽快感,無論你喜歡那一台機體都能通過本作樂在其中。
顛覆手遊畫質極限
鋼彈爭鋒對決
《鋼彈爭鋒對決》實現了令人難以想像的優秀畫質!所有的機體,地圖,效果等全都忠實還原了《機動戰士鋼彈》的世界觀。為所有的鋼彈迷獻上了一款優質的手機動作對戰遊戲!
實時動作對戰!證明自己實力的時刻到了
實時在線上對戰的超爽快PVP玩法,完美的操作手感,令核心主機玩家都盡情享受白熱化的戰鬥。
鋼彈爭鋒對決

操作設定

真正還原了《高達VS》的部分精髓動作。遊戲的的初見體驗從操作元祖高達RX-78的教學關卡開始,移動、鎖定、射擊、格鬥以及雙擊兩次方向的STEP都是《高達VS》系列的基本操作,老玩家們一定都不陌生衝刺(BD)取消動作、墊步(STEP)取消動作的系統,新玩家經過遊戲的教學後也能夠大概了解這款遊戲的基本玩法。
鋼彈爭鋒對決
沒有實體按鍵確實少了幾分搓招的手感,為了配合手機的虛擬按鍵,一些機體的動作得到了簡化,但是格鬥、射擊、特殊攻擊、蓄力攻擊、變形的基本操作都得到了保留,經典的機體招式並沒有進行大幅度的操作改動。另外遊戲中允許機師換乘,但是只有對應原作中的專屬機師駕駛,才能使用各自不同的覺醒必殺。
鋼彈爭鋒對決
遊戲中準備了三套虛擬按鍵操作模式,經典風格能夠一鍵使用墊步(STEP);進階風格一是較為傳統的操作風格,雙擊兩次方向鍵能夠使用墊步(STEP);進階風格三則將操作更細化,多出了上升與推進的按鈕。詢問過官方的老哥後,得知遊戲也支持手機手柄的。
鋼彈爭鋒對決

機體設定

機體名
型號
機體情報
駕駛員
說明
機體圖片
夏亞專用渣古II
MS-06S
所屬:吉翁
頭頂高:17.5m
本體重量:56.5t
夏亞·阿茲納布
夏亞專用渣古II誇稱擁有量產機3倍的速度,在任何環境下都能夠發揮高機動能力。魯烏姆戰役中擊沉5艘戰艦,被稱為“赤色彗星”,給地球聯邦軍造成非常大的損害,也將聯邦軍士兵推向了恐怖的深淵。
鋼彈爭鋒對決
卡碧尼Mk-II
AMX-004
所屬:新吉翁
頭頂高:18.4m
本體重量:35.2t
哈曼·卡恩
以哈曼·卡恩專用MS卡碧尼為原型,配合著駕駛者而特別製造。被投身於阿克西斯的戰線當中的卡碧尼Mk-II,由強化人將它的性能發揮到最大限度。
鋼彈爭鋒對決
Ζ鋼彈
MSZ-006
所屬:奧古
頭頂高:18.7m
本體重量:28.7t
卡繆·維丹
機動戰士MSZ-006 Z鋼彈根據加入AEUG的卡繆·維丹的構想而開發出的機體。由卡繆自己駕駛與泰坦斯交戰。最大的特徵是可變構造。可在瞬間變形為太空梭,而在獲得突入大氣圈的性能同時也能進行高速飛行。在最終決戰中,展現出了無敵的戰鬥力。
Z鋼彈Z鋼彈
龜霸
MSM-04
所屬:吉翁
頭頂高:19.2m
本體重量:91.6t
赤鼻
作為特殊作戰、水陸兩用型MS龜霸確實算不上戰鬥用機體,但卻能夠突破直布羅陀基地的重重警戒順利完成任務。可伸縮的腕部構造和極具特色的機體造型,使其成為眾多MS中一抹異色。
鋼彈爭鋒對決
鋼彈Mk-II
RX-178
所屬:奧古
頭頂高:18.5m
本體重量:33.4t
卡繆·維丹
AEUG反地球聯合政府從泰坦斯奪取了3架鋼彈Mk-II,3號機被重新噴塗為白色,在阿伽瑪上投入使用。重生為AEUG主力機體的鋼彈Mk-II,在宇宙、月球、地球上各種環境下都能完全地發揮出性能。
鋼彈爭鋒對決
飛翼鋼彈零式
XXXG-00W0
所屬:殖民衛星獨立組織
頭頂高:16.7m
本體重量:8.0t
希羅
由J博士及其他5名開發過鋼彈的技師共同開發的原型機。本機出除了能夠變形為飛鳥形態之外,還搭載了能夠強制提升搭乘者能力的“零式系統”。雙管爆破步槍更是擁有一擊破壞殖民衛星的攻擊力。
鋼彈爭鋒對決
鋼彈·巴巴托斯(第四形態)
ASW-G-08
所屬:鐵華團
頭頂高:18m
重量:28.5t
三日月・奧古斯
於300年前的「厄祭戰」中所使用的其中一架鋼彈骨架,這台MS長期被當作CGS動力爐運用。CGS的少年們因為遭遇加拉爾霍恩的襲擊,緊急將它啟動,由三日月進入駕駛。由於「厄祭戰」之後已經過了漫長的歲月,使得裝甲老化,無法發揮原本的性能。武裝是大型的錘矛。
鋼彈爭鋒對決
強化型ZZ鋼彈
MSZ-010S
所屬:A.E.U.G.反地球聯合政府
頭頂高:19.86m
重量:68.4t
奧古
為了能在與新吉翁軍日益激化的戰鬥之中奮戰到底,對ZZ鋼彈進行了強化改造。解除全裝甲狀態後的機體為強化型ZZ鋼彈。最終決戰時與哈曼·卡恩的卡碧尼刀刃相迎。
鋼彈爭鋒對決
鋼彈Ez8
RX-79[G]Ez-8
所屬:地球連邦軍
頭頂高:18.0m
本體重量:51.5t
西羅·亞馬達
與阿普薩拉斯的戰鬥中嚴重損壞的西羅的陸戰型鋼彈修改後的機體。機體各部位都增加了裝甲,並廢棄了必要性較低的固定武裝,從而獲得了更具實戰價值的性能。
鋼彈爭鋒對決

覺醒必殺

在格納庫選單中選擇機師按鈕。搭乘機師後,機體的基礎屬性將會根據角色的不同有一定幅度的提升。
此時的頁面中就可以確認到該機體是否有搭乘機師,通常該機體的專屬機師會在機師清單的左上角顯示,以鋼彈為例,其他的機師也可以搭乘此機體,甚至在部分基礎屬性上有所超越或下降,但是將會無法開啟必殺的能力。讓我們在摸擬對戰中見識一下覺醒/必殺的威力吧。在開始戰鬥後,攻擊、擊墜敵方或受到攻擊與被擊墜均可獲得覺醒能量,一旦到達紅色閃動狀態,這時候點擊可以讓機體瞬間進入取消被打擊硬直的覺醒狀態,非常適合在處於不利局面時扭轉戰局用。此時覺醒按鈕會變成必殺鍵,只需點擊就可以釋放擁有華麗演出的機體特殊技能。根據每一台機體的自身設計,均有著不同樣式類型的必殺動作。鋼彈的必殺技“Last Shooting”在出招時會先以近距離格鬥攻擊將敵方機體挑空,然後從下方以光束步槍攻擊給予巨大傷害。遊戲中每台機體都有自己獨特的必殺技,積攢覺醒需要一定時間和條件,使用的時機和方式也需要玩家仔細考量。
鋼彈爭鋒對決
鋼彈爭鋒對決

物品道具

在《鋼彈爭鋒對決》的一頁“符文頁”我們可以看到有15個部件插槽,和大多數遊戲一樣,玩家能夠購買部件,對機體的HP、攻擊力、防禦力、誘導、裝填、衝刺槽(Boost槽)等各項屬性進行強化,《鋼彈爭鋒對決》部件按稀有度分為6個等級,部件頁填滿的情況下,這些部件能對某些特定的機體屬性進行10%~15%的強化。
鋼彈爭鋒對決
鋼彈爭鋒對決

場景地圖

《鋼彈爭鋒對決》中還原了各系列卡通片中的經典地圖。
一、 SIDE7
U.C.史中RX-78-2 高達最初“站立於大地”的地方。SIDE7作為聯邦軍遭受『一年戰爭』初期大敗的巨大損失後,最後還在控制內的殖民衛星群,也是RX-78-2 高達的組裝之地,可以說是高達的主場。由於是人工建造的殖民衛星,地圖還原了巨大平坦的機坪。場地中有建築物作為掩體,雖大多數可以擊毀,但也提供了近身的機會。起始出擊位置設定有建築阻擋,不易受到對手直擊,總體來說是相當平衡,有利於新人的場地。
鋼彈爭鋒對決
二、 索頓沙漠
劇中隨著WB隊降下地球落在北美南加州附近的沙漠,圍繞知名角色“青之巨星”蘭巴?拉爾與WB隊相愛相殺的情節展開。在這誕生的著名台詞:“與渣古是不一樣的,與渣古的!”也是冬粉廣泛知曉的口頭禪。而這張戰鬥地圖以東高西低的起伏地勢來再現沙漠峽谷的場景。而出擊位雙方的一覽無餘是極其容易被開局偷襲的地圖。近戰機體要活用起伏的地形,遠攻機型則仰仗居高臨下的優勢,都能發揮出精彩的表現。總體來說是一個變化多樣的地圖,更有利遠攻!最後說下,索頓沙漠是真實存在的沙漠,以半環繞的索頓海而被命名。
鋼彈爭鋒對決
三、加普羅
隨著WB隊一路過關斬將回到了聯邦軍位於南美雨林地帶地下徑流形成的溶洞總部就是被叫做加普羅的地方,也是赤色魔蟹和龜霸活躍的場景。大家一定還記得初次登場的赤色魔蟹一爪捅GM的名場面就發生這裡。就這張地圖本身而言是SIDE7和索頓沙漠地圖的結合版。地圖東側為凹部分。西側則有可擊毀的建築為掩體。中部巨大的鐘乳石是非常好的永久掩體。初始位置對近戰機並不友好,請採取緊急迴避操作為上。特別需要注意的是,右側的下凹部分的邊緣在判定上會有卡機的效果,請不要過渡貼近邊緣。不然你的對手會笑~
鋼彈爭鋒對決
四、所羅門
聯邦大反攻的開端!也是聯邦軍與公國軍第一次硬懟的所羅門要塞。在這裡聯邦拿出了“阿基米德之鏡”天幕系統開場給了記公國軍重拳。而公國軍則甩出大型據點防禦用MA大薩姆給了聯邦一個耳光。本地圖初始位不可見,無法使用開局殺策略。全地圖分三層梯田式分部,每層都有永久掩體,並存在不少卡機位,方便玩家尋找近身機會。總體來說對近戰有利,在選擇先鋒機體時大可考慮。
鋼彈爭鋒對決

遊戲評測

整體來說,首測結束後除遊戲的平衡性外,整體的遊戲性幾乎是玩家秒懂。但玉不琢不成器,既然是首測自然修改的餘地還會很大。一味地同成熟的《高達VS》系列去對比本身就有失公允。
總之,期望《鋼彈爭鋒對決》的開發者們抱著精益求精的態度,發揮手遊快速疊代方面的優勢。最後,期待在之後可能二測、或者正式版中能看到個人的一些預測成真!相信很多玩家對於這款正版真實比例高達格鬥手遊《鋼彈爭鋒對決》充滿期待。
目前,以高達這個知名IP市場而製作出來的鋼彈手遊多的不可勝數,但是大多數都是卡牌或者冬粉類遊戲。《鋼彈爭鋒對決》這款遊戲拋棄掉卡牌和回合制玩法,著重於還原動畫中的格鬥場面,無疑是為改革該市場做出了重要的一步。而遊戲的用心程度也可以在遊戲中一探究竟,不管是可以360旋轉的機體,還是可以破壞的遊戲場景,都顯現出遊戲製作者想要將該遊戲做好做精的決心。原版CV加盟,多達21種的機體以及專屬的機師,都無時無刻觸動著高達粉們的情懷。簡單來說,不管是從遊戲性還是從動漫還原度來評價這款遊戲,都是少有的成功遊戲。
儘管存在著某些手遊都具備的“共性”,但《鋼彈爭鋒對決》依然是我們目前能接觸到的,最優質的鋼彈題材手遊。遊戲基於《鋼彈VS》系列的核心樂趣,針對移動端特性做了適當的減法,在不改變遊戲核心樂趣的前提下,對操作和系統進行了大膽的簡化,儘可能的讓移動端玩家能體驗到鋼彈對決的快感。而在機體還原和細節刻畫等方面,《鋼彈爭鋒對決》也交出了一份令人滿意的答卷。

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