鋸齒算法(sawtooth algorithm)亦稱花邊算法.沿約束邊界尋優的一種方法.是梯度法套用於約束非線性規劃問題的情形.先在可行域內沿目標函式負梯度方向前進,當到達可行域...
快速近似抗鋸齒(英語:Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA),由nVIDIA員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法。FXAA占用很少的資源,便可得到良好的反鋸齒效果,因為它...
Anti-aliasing (反鋸齒處理),簡單地說主要是套用調色技術將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑。反鋸齒是相對來來說較複雜的技術。 核心邏輯晶片及繪圖晶片提供硬體...
運動補償算法充分地利用了場內和場間的圖像信息,是去隔行算法中效果最好的一類。它插值出的圖像信息在運動上平滑、自然、無明顯的階梯狀和鋸齒現象,克服了其他兩...
圖像算法是指對圖像進行處理所用的的算法。包括對圖像去噪、圖像變換、圖像分析、圖像壓縮、圖像增強、圖像模糊處理等。...
全螢幕抗鋸齒(Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA)),是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術...
反鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為抗鋸齒或邊緣柔化、消除混疊、抗圖像摺疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些...
電力系統無功最佳化問題是電力系統最佳化問題研究的重要內容之一。解決無功最佳化問題的2類方法:常規最佳化方法、現代人工智慧算法及新型方法。...
對於照片(以及有許多色階的光柵圖像)的縮放算法可以參看一種被稱為超採樣(supersampling)的反鋸齒算法。圖像縮放放大算法 編輯 圖像放大幾乎都是採用內插值方法,即在...
也成“反鋸齒補償”,coreldraw新版本X3中將“反鋸齒補償”改名為“光滑處理”。Anti-aliasing (反鋸齒處理),簡單地說主要是套用調色技術將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,...