角色形象,身份背景,相貌衣著,性格特點,角色生活,遊戲人生,興趣愛好,人際關係,角色經歷,地下室遊戲,廢品山遊戲,虹霓都市遊戲,朋克洛德遊戲,獵星遊戲,角色能力,能力設定,屬性,星魂,行跡,光錐,主題音樂,角色評價,
角色形象
身份背景
銀狼是將宇宙視為遊戲的超級駭客。無論怎樣棘手的防禦系統,銀狼都能輕鬆破解。她與“天才俱樂部”
螺絲咕姆的數據攻防戰,現已成為駭客界的傳說。宇宙中還有多少亟待攻破的關卡,銀狼對此十分期待。銀狼不太擅長人際交往,不過她給自己創造了一些虛擬朋友,是搭載在武器上的人工智慧模組。若是遇到不懷好意的朋友,銀狼也不介意在現實中註銷對方賬號。運用名為“以太編輯”的技術,她的遊戲舞台來到了網路之外。只要是跟駭客相關的技術問題,全都交給銀狼來解決。
相貌衣著
銀狼是個遊戲狂熱愛好者,身上有很多遊戲相關的裝飾。銀色偏灰的頭髮,有著藍色挑染,以及發尾的漸變色。頭上帶著兔耳形態飾品以及護目鏡,夾著黑色發卡,有黑色耳釘。穿著黑白不對稱的拼接內衣。銀狼的身上貼著防窺膜。外衣穿著白色毛領為繞的露臍裝夾克,圓形徽章點綴,拉鏈只拉上一點,外表印有遊戲手柄按鍵和線條,徽標以及像素圖案。帶著黑色半指手套。下裝搭配低腰漁網超短褲,旁邊掛著飄帶。腳上穿著運動靴,穿著一隻網襪。
性格特點
在這場遊戲裡,一切規則皆可被銀狼打破。加入星核獵手後,她開啟了遊戲人生的下一段“主線任務”。有著明確的人生目標,同時又自信滿滿。在銀狼看來,遊戲就只是為了遊戲,僅此而已。塗鴉是一種特別的符號。銀狼將現實視作一場宏大的遊戲,追尋著生命的“通關”。或是為了勝負,或是為了喜悅,在走過的地方留下自己的印記,一個又一個圖案,串聯起漫長的旅途,編寫下生命的遊戲。在銀狼眼裡,現實是一場遊戲,如果不能開心,遊戲又有什麼意義。
角色生活
遊戲人生
銀狼來自“朋克洛德”,一顆到處是光污染的星球,全宇宙最頂尖的駭客也都來自這裡。銀狼更樂意叫它“新手村”。“新手村”是當玩家還是新手時,用來熟悉規則、提升實力的地方。“銀狼”只是個遊戲賬號名,是女主人給她取的暱稱,因為沒有合法的名字,也沒有身份編號。伴隨著銀狼的童年只有幾台陳舊的遊戲機,她玩著搖桿,日復一日。作為星核獵手成員之一的銀狼,熱衷於各種電子遊戲。只要是跟駭客相關的技術問題,全都交給銀狼來解決。
興趣愛好
銀狼想給宇宙多加些玩法,這樣就不會因每天跑圖而感到無聊。銀狼喜歡把頭埋在抱枕里午睡和捏可愛的東西。因為不能開小號而煩惱。只要是銀狼喜歡的遊戲,總在同一天更新版本。關於銀狼的同伴,有一把智慧型手槍叫作“普羅米修斯”,分別搭載了四個不同性格的人格。第一位是“朋友”,它是銀狼最好的朋友;第二位是“魔王”,很酷又不愛聊天;第三和第四位分別是“打工仔”和“奴隸”;不過原本還有一位“幼稚園同學”,後來被銀狼刪掉了。
銀狼對以太卡帶沒有朝思暮想。那張卡帶的故事在朋克洛德跟教科書沒啥兩樣,這種人盡皆知的東西,銀狼向來沒興趣。但那不是什麼遊戲光碟,那可是以太卡帶——駭客的第二雙眼睛、第二個大腦、第二顆心臟。若向銀狼提些有關“遊戲”的建議,那記好——站在列車的棋盤邊,離兩側座椅同樣遠的點位上,面朝過道對面的觀景窗,將視線對準車廂頂部的虛空鯨投影,然後打開界面,確認取消三次後轉動扭蛋,就是命中目標的最佳時機。
人際關係
| 星核獵手的首領。擁有預知未來的能力。曾派銀狼和卡芙卡,前往黑塔空間站尋找星核。 |
| 星核獵手的同伴。曾與銀狼一起入侵了黑塔空間站。在“無視規則”這一點上,銀狼與卡芙卡很有共鳴。 |
| 星核獵手的同伴。刃答應銀狼只要等手傷痊癒了就一起打遊戲,結果他的手就一直沒好過。 |
| 天才俱樂部的第76席,一位紳士,擁有卓絕的機械頭腦。銀狼曾在黑客領域中與螺絲咕姆交過手,銀狼起初並不知道它的身份,最終以失敗的結果告終。但在螺絲咕姆看來,那並不算勝利。銀狼在駭入空間站的時候費盡心思,就只是為了再一次和螺絲咕姆交鋒,不過最後還是以失敗而告終。期間銀狼還隨手改了下螺絲咕姆的畫像,不過還是改回去了。 |
| “天才俱樂部”#83會員,“智識”博識尊的令使。銀狼認為只要在駭客領域,就算是天才黑塔也不是她的對手。銀狼之所以入侵空間站的原因,一開始是以太卡帶,但在中途產生了想戰勝螺絲咕姆和黑塔的想法,最終以失敗告終,並封禁了76個星際網路賬號為代價。 |
角色經歷
地下室遊戲
銀狼玩著搖桿,日復一日。只有一個員工的快餐店,用地下室改裝的街機廳,幾台陳舊的遊戲機,這就是她的童年。她沒有合法的名字,沒有身份編號,只有女主人給她取的暱稱。她也沒有朋友,但她並不孤單。
銀狼喜歡《波恩》:兩條橫線,一個光點,最簡單的擊球遊戲,她能玩上一整天。她喜歡《戰輪32》:點陣繪成的星空中,八個迥異的色塊,規則只有一條——成為第一,不論方法。她喜歡《幾何戰爭》,喜歡《奧德修斯》,喜歡《星際獵豹》:這些遊戲的得分記錄上,滿是顧客們留下的天文數字。
銀狼玩著搖桿,日復一日。直到有一天,所有的記錄上只剩下一個人的名字。於是她放下搖桿,回頭望向空空蕩蕩的地下室。在這裡歇息的人很多,但留下來的卻很少。從這裡離開的人很多,但再回來的卻很少。她眨眨眼,關掉了螢幕。那晚,快餐店唯一的員工和女主人告別,成為了下一個離開的人。名為“地下室”的遊戲,在這一天結束了。
廢品山遊戲
銀狼一路向西,穿過大荒野,來到廢品山。她想給自己找點活乾,卻因獨來獨往而四處碰壁。在朋克洛德,人們從來都是搭夥做事,獨行的人,大多混不下去。沒有辦法,她只能給自己造些虛擬的同伴。
第一個人叫“朋友”,理所當然,它就該叫這名字。第二個人叫“魔王”,源自她在街頭看見的海報,在她的想像中,它是一位失語的軍人。她忽然覺得這個團隊有些和睦,缺乏一點真實,便給第三個人取名“打工仔”,給第四個人取名“奴隸”。最後一個人叫“幼稚園同學”——沒什麼原因,她實在是創意枯竭了。猶豫再三後,她乾脆從名單上劃掉了這個人。她把這些“同伴”存儲在一把智慧型武器里,這樣她就能在中間人面前,煞有介事地介紹自己龐大的團隊。
銀狼得到了第一份工作,如願以償一一它的風險同報酬一樣難以想像。或許她的包裝太過真實,令人信以為真;又或許他們只是想看看這位新人的表演,無論是死是活。在朋克洛德,人們從來都是搭夥做事,獨行的人,大多混不下去。所以混出頭的那些,最後都成了傳奇。二十四個系統時後,她從爐渣幫的據點裡走了出來——獨自一人,走的正門。中間人沉默半晌,看了看她,又抬頭看了看天空,最後轉過身,把一箱金塊扔在地上。名為“廢品山”的遊戲,在這一天結束了。
虹霓都市遊戲
銀狼站在虹霓都市最高的大廈頂端,從這裡可以望見她出生的地方。只有一個員工的快餐店,用地下室改裝的街機廳,幾台陳舊的遊戲機,她記得,這就是她的童年。她記得自己喜歡《波恩》:兩條橫線,一個光點,最簡單的擊球遊戲,她能玩上一整天。恰如此時此刻,無人機群的紅光遍布夜空,連綴成線。它們一片一片向她襲來,又一片一片轟然墜地。她記得自己喜歡《戰輪32》:點陣繪成的星空中,八個迥異的色塊,規則只有一條——成為第一,不論方法。
恰如此時此刻,各異的色彩將網路空間一分為八,來自各個組織的人們在廣場上攢動,為了同一個目標——抓住“銀狼”,不計代價。她記得自己喜歡《幾何戰爭》,喜歡《奧德修斯》,喜歡《星際獵豹》∶那些遊戲的得分記錄上,滿是不可追及的天文數字。恰如此時——喔不,只有這個不太一樣……不可追及。哈,什麼是“不可追及”?
銀狼站在虹霓都市最高的大廈頂端,從這裡可以望見她出生的地方。她站得太高,以致身邊容不下第二個人。但她還要抬起頭,往更高的地方看去,她看見星空就在那裡,近在咫尺,又遙不可及。“好無聊啊。”名為“虹霓都市”的遊戲,在這一天結束了。
朋克洛德遊戲
銀狼站在椅子上,擦著街機螢幕,打著圈,一遍又一遍,像是要擦掉每一粒灰塵。她回到了那家快餐店,那間地下室。她打開門,一切一如既往,女主人為她保留了所有的布置。粉色的燈光灑落在螢幕上,像是城市裡的霓虹,讓她想起那一夜看見的星空。她不是第一個登上那座大廈頂端的人,也不是第一個眺望那片星空的人。
銀狼知道“零號”的故事,網路戰爭年代最偉大的駭客、最可怕的玩家,他引起了第一次全球網路癱瘓,只為將星際和平公司的押送船叫來自家門口。她又想起“先哲”,以太編輯技術的創造者,以死者為自己命名的怪人。為了離開星球,他甘願拋棄肉身,攻入黑域,成為一個在星際網際網路中永遠徘徊的幽靈。她想起“石劍”,廢品山的驕傲,他反抗綠洲區的故事在大荒野家喻戶曉,有人說他最後追隨巡海遊俠而去,在銀河中繼續揮灑叛逆的火花。還有他的摯愛“孿蛇”綠洲區的紅人。她的去向眾說紛紜,人們只知出身沒能阻止她和石劍走到一起,銀河卻讓他們最終分道揚鑣。
在朋克洛德,所有被稱作“傳奇”的駭客都走向了同一個終點。而身為如今的傳奇,銀狼知道自己也已來到那扇門前。噠、噠...她聽見頭頂傳來腳步聲,逐漸靠近、靠近……一個人、兩個人、三個人、四個人。一個男人、一個女人、一個鐵皮人,還有......她坐下來,轉過身,看向空空蕩蕩的地下室,看向門邊的那個人——“我加入”,名為“朋克洛德”的遊戲,在這一天結束了。
獵星遊戲
前不久,黑塔空間站遭到了反物質軍團的襲擊,各艙的主控系統都癱瘓,現在空間站正在進行災後重建,但在修復期間發現有軍團以外的“第三者”入侵,於是卡里維爾·倫納德開始將功補過,幫助調查入侵事件。他設計了一種類似捕捉可疑痕跡的探測儀,在與開拓者調查期間,倫納德利用探測儀在牆壁浮現出了“一滴汗”的電子塗鴉,倫納德了解到電子塗鴉是某種自動加密後,便讓開拓者再次破譯。就在開拓者破譯完成後,突然出現反物質軍團。就在開拓者擊敗後出現了銀狼的背影,倫納德得知她在入侵黑塔空間站時與反物質軍團撞上,於是便利用傳輸信標把反物質軍團傳送到其他地方。
倫納德與開拓者繼續順著痕跡追尋,途中,倫納德看到銀狼在錄入假身份信息,實則是盜用了自己的身份信息,這讓倫納德倍感意外。在探索下一個塗鴉點時,倫納德想到了朋克洛德的傳統,那裡的駭客在入侵時會故意留下什麼,等著被人發現,更像是一封挑戰書,這個行為被稱之為“朋克洛德精神”。追蹤到最後一個塗鴉時,倫納德發現銀狼在放完星核後還在定分槍這裡停留了一會,所有線索串聯起來倫納德明白銀狼入侵黑塔空間站是為了奇物“以太卡帶”,在各處逗留不過是為了拖延時間,以及給後面調查人員設的煙霧彈障眼法。
銀狼的入侵路線最終指向了黑塔的辦公室。開拓者和倫納德思考再三,決定將這個壞訊息告知黑塔本人。但踏入辦公室的那一刻,恰好目睹黑塔和螺絲咕姆因理念不合打算關停模擬宇宙。在與螺絲咕姆的交談中,了解到空間站收容的奇物“以太卡帶”從未離開,這本是屬於一名“巡海遊俠”,其中不乏公司和博識學會都未曾記錄在案的細節,也因此,它得以成為參考模擬宇宙龐大演算資料的一部分。而螺絲咕姆在與黑塔得出確切的結論前,模擬宇宙將暫時關閉,這也是開拓者調查卡帶數據的最後機會。
開拓者在螺絲咕姆的幫助下進入模擬宇宙,並看到了由模擬宇宙生成的銀狼全息影像記錄。在與全息影像的銀狼深入模擬宇宙時,銀狼還不忘嘲諷黑塔的投影。當抵達數據鏈最深處時,開拓者找到了以太卡帶,也就在這時,全息影像的銀狼突然開口,原來這一切都銀狼的計畫中:螺絲咕姆突然拜訪空間站,以及模擬宇宙將要被關停的噩耗,會讓銀狼的布局功虧一簣,因此,銀狼趁此機會,利用之前在辦公室留下了一道後門,意圖在開拓者進入模擬宇宙的同時遠程駭入,然後以全息影像方式與開拓者同行。在銀狼與螺絲咕姆對話期間,銀狼早已拷貝好了以太卡帶,然而,卻被得知真正的以太卡帶早在計畫之初就轉移走了,並且,黑塔已經在模擬宇宙外通過反向駭入,將銀狼的全部76個星際網路賬號給封禁。慘敗的銀狼只得急切的離開了模擬宇宙,打算接下來前往位於庇爾波因特的網路公司總部取回賬號。
角色能力
每位星神的誕生都意味著一道“
命途”的開啟,當凡人的意志與其命途發生重疊時,就可視為其行走在命途之上;如果意念足夠強大,便可以從命途中涉及少許力量,因此被稱作“命途行者”,命途行者的力量超越凡人,但仍很弱小。命途一旦開啟就無法關閉,即使是執掌的星神隕落,命途仍然開放。銀狼是一名虛無命途的量子屬性角色,她蔑視權威與規則,在網路空間中所向披靡。對於銀狼來說,生活就是一場遊戲,身為朋克洛德的傳奇駭客,任何數據在面前都會淪為指間的玩物。
能力設定
屬性
星魂
立繪 | 名稱 | 效果 |
---|
| | 施放終結技攻擊敵方目標後,目標每有一個負面效果,銀狼恢復7點能量。該效果在每次終結技攻擊中最多生效5次。 |
| | |
| | 戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。 |
| | 施放終結技攻擊敵方目標後,目標每有1個負面效果,則額外造成等同於銀狼20%攻擊力的量子屬性附加傷害。該效果在每次終結技攻擊中最多觸發5次。 |
| | 終結技等級+2,最多不超過15級普攻等級+1,最多不超過10級。 |
| | 敵方目標每有1個負面效果,銀狼對其造成的傷害提高20%,最多提高100%。 |
|
行跡
類型 | 名稱 | 描述 |
---|
| | 對指定敵方單體造成等同於銀狼50%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| | 有75%的基礎機率為指定敵方單體目標添加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若添加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 單個敵方目標僅能被銀狼添加1個弱點,當銀狼對其再次添加弱點時,僅保留最新添加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低7.5%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼98%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| | 有85%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低36%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼228%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| | 銀狼能夠製造:攻擊力降低5.0%、防禦力降低4.0%、速度降低3.0%3種【缺陷】。 銀狼每次施放攻擊後有60%的基礎機率給受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| | 立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於銀狼80%攻擊力的量子屬性傷害,並無視弱點屬性削減敵方全體的韌性,擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 |
| | 【缺陷】的持續時間增加1回合。每當有敵方目標的弱點被擊破時,銀狼有65%的基礎機率對該目標植入1個隨機【缺陷】。 |
| 施放戰技時,為敵方目標添加的弱點持續時間增加1回合。 |
| 施放戰技時,若敵方目標的負面效果數量大於等於3個,則戰技使目標傷害抗性降低的效果額外降低3%。 |
|
光錐
立繪 | 類別 | 描述 |
---|
| | |
| |
| 以下效果僅對虛無命途生效: 使裝備者的效果命中提高24%/28%/32%/36%/40%。當裝備者對同時處於大於等於3個負面效果的敵方目標造成傷害時,暴擊率提高12%/14%/16%/18%/20%。裝備者施放普攻、戰技、終結技後,有100%的基礎機率對隨機1個未持有【以太編碼】的受擊目標施加【以太編碼】。持有【以太編碼】的目標受到的傷害提高12%/14%/16%/18%/20%,持續1回合。 |
| 她走出屋檐下,打著傘哼著歌鑽進小巷的角落。 不多一會兒,雨聲停了。 她撓撓頭,滑動螢幕,頭上的一小片空間內,雨絲再次滑落 聽著淅淅瀝瀝的雨聲打落在傘面上,配合遊戲的音效,她心情格外的好。 “還是下雨天打遊戲最痛快。” |
| | |
| |
| 以下效果僅對虛無命途生效: 使裝備者的效果命中提高20%/25%/30%/35%/40%。當裝備者攻擊防禦力被降低的敵方目標後,恢復4/5/6/7/8點能量。 |
| “還有多久開始行動?” “你居然會問我這個…是新人出什麼事了?” “沒有。” “雖然艾利歐招攬她是因為別的原因,但她至少得活得過新手任務。” “她很輕鬆。” “那我放心了。看來阿刃也已經是非常靠譜的前輩了。” “……” |
|
主題音樂
| 【主題音樂】有點意思 Got a Date 【所屬專輯】崩壞星穹鐵道-行於命途 Experience the Paths 【作曲】文馳 【編曲】文馳 |
角色評價
“在那個被她稱之為‘遊戲’的世界裡,她不放棄,便不會死去。”
“我喜歡和銀狼聊天,她人小小的,想法卻很多。”
“孩子眼中的遊戲當然是快樂的,但對於大人,遊戲並不是解決問題的唯一方式。”
“空間站的事我不管,但敢挑釁我的人,我必當百倍奉還。”