金手指棋牌

金手指棋牌

基本介紹

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  • 服務
  • 遊戲類別
遊戲特色,遊戲內容,血戰麻將,鬥地主,火拚牛牛,五人鬥牛,

遊戲特色

遊戲內容

血戰麻將

4.胡牌時必須缺一門或為清一色,否則稱之為花豬。非花豬狀態,達成3+3+3+3+2或者七副對子的情況,即可胡牌。
5.胡牌時若為自摸,則向所有未胡牌的玩家收錢;若為引槓後自摸牌胡,只向引槓的玩家收錢;點炮胡牌時,向點炮者收錢。
6.血戰到底,一家胡牌之後,遊戲繼續進行,直到三家胡牌或者牌被摸光為止。
7.當所有的牌被抓完後,若有兩人或兩人以上玩家沒有胡牌,則要進行查叫。在查叫時,每個沒叫的玩家需要賠付給有叫玩家相應的錢,按照查大叫的方式算番,即按照有叫玩家牌面的最大
番數來計算。查叫時若是花豬,則花豬賠給其它所有未胡牌的玩家四番的錢(不管有叫還是沒叫),若玩家的牌型大於四番,則按照玩家的牌型計算。8.退稅:查叫時,沒叫玩家需要退回所有颳風下雨所得的收入。
9.最後四張牌,若這四張牌能讓玩家胡,則玩家必須胡。過水不胡:在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先和後,但是加番牌可以和。
10.自摸加番:若當局以“自摸”的方式胡牌,則胡牌玩家在牌型的番數基礎上加一。
11.首先胡牌者做為下盤的莊家。如果一炮雙響,則點炮者為下盤的莊家。
加番規則:
1.根:胡牌時手中有四張一樣的牌,算作一根,每一根都在牌型原番數的基礎上加一。如果手中有四張一樣的牌卻沒有槓,算番數加一,但不收水錢。
2.槓上炮:他人槓後打牌點炮,則胡牌玩家在牌型的番數基礎上加一。
3.搶槓:搶他人槓牌的張子胡牌,則在原有牌型的番數基礎上加一。
4.槓上花:槓牌之後摸牌胡,在牌型的原有番數基礎上加一。
特殊牌型加番介紹:
大對子1番胡牌時牌面中只有4坎加1對
清一色2番胡牌時牌面均為單一花色
暗七對2番胡牌時牌面均由對子組成(無碰無槓)
全么九2番胡牌時牌面中每一個順子、坎子、對子均帶麼或者九
將對3番胡牌由2、5、8牌張組成的大對子
清大對3番符合清一色+大對子的牌型。
清七對4番符合清一色+暗七對的牌型。
清帶麼4番符合清一色+全么九的牌型。
掉線及逃跑規則:玩家掉線後可以重新進入遊戲房間,此時會自動進入剛才的牌局繼續遊戲。
遊戲房間每局遊戲允許每個玩家掉線3次,且3次掉線時間相加不能超過5分鐘,如超過系統則自動判定為逃跑。此時,系統將自動對玩家的牌進行託管。
託管狀態下,不會糊牌,強退遊戲將會按照四番懲罰逃跑玩家。
鬥地主

鬥地主

遊戲介紹
鬥地主是一款最初流行於湖北三人撲克遊戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。"金手指鬥地主"是在傳統規則的基礎上,引入"金土"積分,並且增加搶地主等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的"鬥地主"遊戲。現在,金手指鬥地主已成為網際網路上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌遊戲。我們還將推出"金手指挑戰賽"模式,讓玩家在休閒之餘更能體驗競技的樂趣。
規則介紹
【發牌】:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
【叫牌】:
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇"叫地主"、"不叫"。如果有玩家選擇"叫地主"則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止。
【第一個叫牌的玩家】:
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
【搶地主】:
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機會。玩家選擇"搶地主"後,如果沒有其他玩家繼續"搶地主"則地主權利屬於該名"搶地主"的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權利屬於"叫地主"的玩家。
3、每"搶地主"一次,遊戲倍數*2。
4、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進行"搶地主"的操作。
【加倍】:
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戲開始由地主出牌。
3、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應金土關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶金土數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的金土數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的金土數量全部超過房間規定數值。
【出牌】:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇"不出"或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
【牌型】:
炸彈:雙王(大王和小王),最大的牌,四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
【牌型的大小】:
雙王最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
【勝負判定】:
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
【計分規則】:
在金手指鬥地主遊戲中,以金土積分計畫中累計產生的積分"金土"做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的金土可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的金土。具體計算公式如下:
失敗玩家的金土消耗:X×N+A
勝利玩家的金土獎勵:X×N-A
系統回收的金土:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=金土=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數,每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的金土數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為1分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主*2、每炸彈*2、春天*2。
逃跑計分:
因遊戲房間不同,將根據當局遊戲情況扣除相應金土,以作懲罰。
火拚牛牛

火拚牛牛

遊戲介紹:火拚牛牛是一款地方性、遊戲速度極快、刺激的棋牌遊戲,流行於西南地區。遊戲由2人同時進行。總共54張牌,在確定莊家後,系統將給予玩家每人5張牌,玩家將根據5張牌進行排列組合,
並且閒家一一和莊家進行大小比較確定勝負。
遊戲術語叫莊:火拚牛牛中每個玩家可以選擇叫莊或者放棄。若選擇叫莊,則此人為莊家;點取消後輪到另一個人叫莊。如果另一個人也不叫莊則由第一個人當莊。
棄莊:莊家可以選擇當局放棄當莊。
莊家:叫莊成功的則是莊家。莊家跟閒家一一比大小。
分牌:玩家必須將手中的5張牌分成兩組,第一組為3張,第二組為2張。
開牌:分牌結束後,亮出所分好的牌型。
牛:牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。
遊戲規則
火拚牛牛遊戲開始先叫莊,確定莊家後,閒家開始下分;
閒家下分後,隨機發給每位玩家5張牌,玩家開始分牌,分牌結束後開牌亮出;
所有玩家開牌後,閒家與莊家的牌進行大小比較並結算積分(若玩家在規定時間內沒有完成分牌,則系統自動分牌完成本局。)
若有玩家是大於或等於牛牛的牌型則會重新叫莊,莊家棄莊或玩家進出遊戲同樣重新叫莊。
※所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較。閒家下分,莊家賠錢,莊家不用下分。
牌型比較
牌型大小:五小牛>炸彈>五花牛>四花牛>牛牛>有牛>無牛
無論任何牌型,若莊家和閒家的牌型一樣,則比較手牌中最大的那張牌的數字大小,如果大小相同則比較花色大小。
數字大小:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊
玩家拿到四花牛、五花牛、炸彈、五小牛牌型時,無需手動分牌,系統將在發牌後自動分為對應特殊牌型。
玩家拿到≤牛牛的牌型時,需要在分牌倒計時內手動分牌,倒計時結束時沒有分牌,則系統自動將前三張分為一組,後兩張分為一組,並以此判斷牌型。
若出現積分不夠的情況,就將該玩家所有積分(包括本局獲取的積分)按比例賠償給獲勝玩家。
掉線及逃跑說明
每局遊戲允許玩家最多掉線3次,且3次掉線時間相加不能超過3分鐘,如超過次數或時間則系統判定為逃跑。
玩家掉線後可以重進遊戲房間,將自動進入剛才的牌局繼續遊戲。
玩家逃跑後,將開啟系統託管,直至本局結算。本局結算前,逃跑玩家暫時不能進行其他遊戲。

五人鬥牛

遊戲介紹:
《五人鬥牛》又名頂牛,是流行於我國浙南一帶的牌類遊戲玩法,由五人共同參與遊戲,在確定莊家後,系統將給予玩家每人5張牌,用戶將根據5張牌進行排列組合,通過與莊家的牌比較大
小來輸贏積分。
規則介紹
遊戲牌數:一副牌去掉大小王,共52張,玩家每人手上牌數5張;
遊戲人數:2-5人
莊:第一局遊戲隨機選定一名玩家為莊家;
下遊戲幣限制:
1、莊金土數的1/(閒家人數*5);
2、自己金土數的1/5;
算牛方法:
玩家需要先將手牌中任意3張牌的牌點加起來組起10或10的倍數,剩餘兩張牌超過10的先減去10等於多少算牛幾,手牌中任意3張牌的牌點加起來無法組成10或10的倍數,按無牛處理。
A-10的牌點分別代表1-10,JQK統一算10;手牌中任意3張牌的牌點加起來無法組成10或10的倍數,按無牛處理。
牌型賠率:
牛1-牛6:倍率×1;
牛7:倍率×2;
牛8:倍率×3;
牛9:倍率×4;
牛牛:倍率×5;
金花牛:倍率×5;
註:金花牛(5張)手牌均為花牌(JQK)
牌型大小:
金花牛>牛牛>(牛九>牛八>牛七…牛一)>無牛;
牌點大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A;
花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊;
當牌型一樣的時候,比較最大的一張,之後比較花色,如果都相同則莊家>閒家。
結束算分:各閒家單獨與莊家比較大小,閒家與閒家之間不互相進行比較;
根據下注數額和閒家各自的手牌來結算金土;
逃跑處罰:遊戲過程中,若有玩家逃跑,則系統按該玩家放棄所下注的金土結算。

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