酒仙(DOTA2英雄)

酒仙(DOTA2英雄)

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酒仙是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里天輝軍團的一名力量英雄。

熊貓酒仙是個力量英雄,根據局勢的不同和團隊的需求來選擇路線,熊貓是一個各方面都比較優秀的英雄,強大的三技能讓他有了和後期抗衡的能力,二技能酒霧更是讓後期頭疼的無解,而且自身還帶個保命技能,所以想在團戰中秒掉熊貓還是很困難的,前期熊貓的踩地板傷害很高,讓敵人不能小視。

基本介紹

  • 中文名曼吉克斯
  • 外文名:Brewmaster
  • 登場作品:dota2
  • 陣營:天輝軍團
  • 其他名稱:熊貓
  • 英雄定位:核心-先手-耐久-控制-爆發
背景故事,基礎屬性,天賦樹,英雄技能,英雄分析,英雄優勢,英雄劣勢,英雄適配,搭配英雄,克制英雄,英雄出裝,加點方式,使用技巧,歷史版本,英雄台詞,

背景故事

幾個世紀以來,在悲嘆山脈的深處,在廢棄之都底部的避世村莊裡,古老的奧尤社一直在進行他們神聖的沉思,通過在盛大的節日時喝醉來達到與魂靈的深度交流。曼吉克斯,神與凡人的孩子,是村中第一個擁有神之天賦,凡人之精氣的天縱之才。他從小就與社中最偉大的學者一同學習,並最終通過不停的努力,獲得了挑戰酒仙——族群中最受尊敬的稱號——的權利。
酒仙之戰是飲酒和搏鬥同時進行,連續九天,曼吉克斯都在不停的豪飲並且和上一任酒仙搏鬥。到了晚上,他們則都是站立不穩,步履蹣跚的打鬥,直到上一任酒仙終於一醉不起,曼吉克斯成為了新的酒仙。如今,年輕的新任酒仙召喚了奧尤社祖先之力,使整個族群更加迅猛。當他使用魔法的時候,他就變身為祖先的模樣。正如之前的所有酒仙一樣,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向著唯一的目標前進。他走遍大陸,以酒啟迪心靈,找尋著古老的族群分裂的原因——同時尋找著能夠將精神和物質位面重新結合起來的方法。

基礎屬性

等級:
1級
15級
25級
生命值:
660
1680
2420
魔法值:
243
507
699
傷害值:
52-59
103-110
140-147
護甲值:
1.5
6
9.2
視野距離:
1800 | 800
攻擊距離:
150(近戰)
攻擊間隔:
1.7
移動速度:
305
以上資料來自:

天賦樹

+200 生命
10
+15 攻擊力
+20% 魔法抗性
15
+3秒 雷霆一擊減速
+100 攻擊速度
20
+1500 元素分離單位生命
+175% 致命一擊傷害
25
-65秒 元素分離冷卻
以上資料來自:

英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果 
等級 
雷霆一擊雷霆一擊
Q/C
猛擊地面,造成傷害並降低附近敵方地面單位的移動速度和攻擊速度。
作用範圍:400
傷害:100/175/250/300
攻擊速度降低:25/35/45/55
移動速度減緩:25/35/45/55%
對小兵持續時間:8秒
對英雄持續時間:4秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:90/100/110/120點
冷卻時間:13秒
餘燼佳釀餘燼佳釀
W/D
將烈酒灑向一片區域,使敵方單位有幾率攻擊自身,並且受到的技能傷害超過80點時就會在短時間內燃燒,並刷新持續時間。
受到80點以上及技能傷害才會被點燃。
主要負面效果與燃燒效果相互獨立。
攻擊自身幾率:20/25/30/35%
移動速度減緩:25%
持續時間:5秒
點燃後每秒傷害:20/30/40/50
無視技能免疫:否
魔法消耗:50點
冷卻時間:20/18/6/14秒
醉拳醉拳
E/B
進入醉拳狀態,擁有一定機率閃避攻擊並能造成致命一擊。自身移動速度將持續變化,從--20%到40%。持續5秒。
與其他閃避效果為非線性疊加。
致命一擊機率:80%
致命一擊傷害:140/180/220/260%
閃避機率:50/60/70/80%
持續時間:5秒
魔法消耗:35/40/45/50點
冷卻時間:23/21/19/17秒
元素分離元素分離
R/R
酒仙分裂成元素,產生3個各有所長的戰士,生存能力極強。只要其中任何一個在召喚時間結束後存活下來,酒仙就能重生。
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
大地戰士繼承雷霆一擊,風暴戰士繼承醉酒雲霧,火焰戰士繼承醉拳。
大地戰士將繼承酒仙的所有光環,以及真視寶石的真視效果。
烈火戰士擁有相位移動的能力。
技能結束後,酒仙會根據大地→狂風→烈火的順序選擇未陣亡的元素重生。
持續時間:16/18/20秒
魔法消耗:125/150/175點
冷卻時間:140/130/120秒
以上資料來自:

英雄分析

英雄優勢

生存能力較強,定位靈活,團戰擁有強大的衝擊陣形能力。除末日以外擁有技能最多的英雄,有眩暈有減速有AOE有淨化有閃避還有吹風。

英雄劣勢

後期相對乏力,團戰能力依賴大招,沒有大的時候比較害怕被沖臉。分身無法繼承裝備屬性,在後期的神裝比拼往往會出現使用大招卻造成三個分身被秒的尷尬場景。

英雄適配

搭配英雄

暗影惡魔
禁錮配合上雷霆一擊,前期線上上可以對敵人造成極大威脅。這一組合在中期小規模抓人的時候非常兇悍,大招和踩地板的雙減速讓對手多半只能通過TP逃生,但是又因為靈魂獵手的易傷,往往這也成為幻想。
酒仙(DOTA2英雄)
前期沒有跳刀時,海民的雪球在很大程度上彌補了切入的不足。這一組合帶來的強控,高爆發使得他們一旦消失在視野裡面,敵方的線上英雄壓力就很大。雷霆一擊加上海民雪球、冰片和大招傷害,大部分英雄難以倖免。

克制英雄

末日使者
末日克制酒仙的原因很簡單,就是大了之後群毆致死。中了大招的酒仙,如果不能迅速撤離,團戰貢獻都是空談。
酒仙(DOTA2英雄)
伐木機
伐木機的技能對於酒仙這類近戰力量英雄非常克制,同時伐木機並不太需要普攻作為輸出,因此酒霧和醉拳造成的MISS閃避效果對伐木機來說完全可以無視。

英雄出裝

出門裝
中期核心裝
後期神裝
出裝思路
由於雷霆一擊的範圍較小,還是十分需要跳刀作為切入工具的。後期由於被動的存在可以考慮轉型物理Carry。

加點方式

1.400範圍的雷霆一擊帶減速及300傷害,熊貓前期主力Gank、Push、Farm神技,7級必滿
2.酒醉雲霧一般看情況,如果對面DPS將要成型,就可以加滿了,如果以魔法輸出為主,則完全不用學。
3.醉拳提供閃避及暴擊,很不錯的被動,一般2級開始學,或者換成黃點都是可以的,看陣容決定,如果對面是爆發流完全可以選擇黃點。
4.大招,Panda的核心技能,必點。

使用技巧

大地元素將繼承酒仙的所有光環,以及真視寶石的真視效果。
烈火戰士擁有相位移動的能力。
技能結束後,酒仙會根據大地→狂風→烈火的順序選擇未陣亡的元素重生。

歷史版本

7.00
大地戰士的粉碎擊傷害從150%增加至300%
狂風戰士的驅散對召喚生物的魔法傷害從850提升至1000
醉酒雲霧是一般的技能彈道(速度為1600)
醉酒雲霧的施法前搖從0.4秒減少至0.3秒
醉酒雲霧的持續時間不再區分英雄和非英雄
醉酒雲霧不再擁有200作用範圍
醉酒雲霧的減速效果從14/18/22/26%平衡為10/20/30/40%
醉酒雲霧的落空幾率從45/55/65/75%平衡為70%
醉酒雲霧的持續時間從8秒減少至4秒
醉酒雲霧的魔法消耗從50點減少至25點
7.02
烈火元素擁有相位移動
10級天賦從+25 攻擊速度提升至+30
15級天賦從+20 移動速度改為+75 雷霆一擊傷害
20級天賦從-25秒 復活時間提升至-35秒
25級天賦從14 元素分離單位護甲提升至+20
7.03
15級天賦從 +10% 魔法抗性提升至+12%
7.04
醉拳冷卻時間從16/14/12/10秒調整至13/12/11/10秒
7.05
大地元素的粉碎擊對建築物有+90/180/270的傷害(基礎傷害的300%而不是總傷害的300%)
大地元素的基礎攻擊間隔從1.35減少至1.25
15級天賦的+12%魔法抗性提高至+15%
20級天賦的-35秒復活時間提高至-40秒
25級天賦的+75攻擊力提高至+120
25級天賦的+20元素分離單位護甲變更為+2000元素分離單位生命值
7.06
醉酒雲霧的施法前搖從0.3秒降低至0.2秒
醉酒雲霧的持續時間從4秒提升至4.5秒
投擲巨石的施法前搖從0.4秒降低至0.25秒
醉拳的致命一擊傷害從200%提升至230%
復活時間天賦被替換:+2秒 雷霆一擊減速(20級)
7.06e
烈火元素的生命值從1200點提升至1300點
10級天賦從+30 攻擊速度改為+30 攻擊力
25級天賦從+120 攻擊力改為+140 攻擊速度
7.07c
大地戰士的護甲從5點減少至3點
7.07d
醉酒雲霧的冷卻時間從8/7/6/5秒增加至11/9/7/5秒
7.14
元素分離的烈火戰士永久獻祭傷害從15/30/45點提升至20/40/60點
7.20
智力成長從1.3提升至1.6
基礎移動速度從295提升至305
雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點降低至90/100/110/120點
重做醉拳。對自身施放的狀態效果。持續5秒。提供50/60/70/80%閃避,和80%的致命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效後移動速度在-20%和+40%之間變化。冷卻時間:20/19/18/17秒。魔法消耗:35/40/45/50
替換醉酒雲霧為餘燼佳釀。使目標400範圍內覆蓋烈酒,使敵人減速25%,並且有20/25/30/35%機率在攻擊目標時自我傷害。持續7秒。如果目標被任何火焰型技能擊中(包括烈火戰士的獻祭效果),持續時間將會刷新,並且被點燃,受到每秒10/25/40/55點燒灼傷害。冷卻時間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會致死
25級天賦從+15% 醉拳機率改為+200% 致命一擊傷害
7.20c
餘燼佳釀的激活機制已經重做。現在目標受到80點以上及技能傷害才會被點燃,受到每秒20/25/30/35點傷害,持續3秒。(如果在被點燃期間再次點燃目標,燃燒的持續時間將會延長。如果燃燒結束後點燃目標,將施加新的燃燒效果)
餘燼佳釀的主要負面效果現在被點燃後不再延長(與燃燒效果相互獨立)
25級天賦從+200% 醉拳致命一擊傷害減少至+175%
7.20d
元素分離的冷卻時間從140/120/100秒增加至140/130/120秒
10級天賦從+30 攻擊力減少至+20
7.20e
醉拳的致命一擊傷害從200/220/240/260%減少至170/200/230/260%
醉拳的冷卻時間從20/19/18/17秒增加至23/21/19/17秒
7.21
醉拳的致命一擊從170/200/230/260%減少至140/180/220/260%
餘燼佳釀的持續時間從7秒減少至5秒
餘燼佳釀的持續時間在點燃時刷新
餘燼佳釀的點燃後每秒傷害從20/25/30/35點提升至20/30/40/50點
10級天賦從+20 攻擊力減少至+15

英雄台詞

The master arrives
主人的到來
This one's on me.
這是我的。
I'll drink to that.
我會喝的。
What kind of pub is this?
這是什麼樣的酒吧?
Were you wanting to see some identification?
你想看看證件嗎?
Shall we call this off and have a friendly round?
我們叫了,有一個友好的圓嗎?
First blood. Well, that was quick.
第一滴血。嗯,很快。
First blood! I'll drink to that.
第一滴血!我會喝的。
Here's beer in your eye.
這裡的啤酒在你的眼睛。
Drinks are on you!
飲料是你!
Have another, I insist.
還有,我堅持。
Just a mite under the influence.
只是一個蟎的影響下。
How many times are you gonna miss?
有多少次你會錯過嗎?
Can't you hit anything?
你不能打嗎?
Having trouble seeing straight?
看到有麻煩嗎?
I fight any thing in the house.
我反對任何東西在房子裡。
Anytime you're ready guys.
當你準備好的人。
Jump in any time guys. Guys!
在任何時候都跳。夥計們!
You guys go get more booze.
你們去拿酒。
Many a slip twixt the cup and lip.
許多問題在杯子和嘴唇。
This calls for a drinking song!
這需要一個飲酒歌!
Let's celebrate with another round.
讓我們慶祝另一輪。
Sorry friend, just trying to help.
對不起朋友,只是想幫忙。
What's wrong? Can't hold your liquor? . . Hello?
怎么了?抓不住你的白酒類?..你好嗎?
I hoist a brew in your honor.
我提升啤酒在你的榮譽。
Why are you so fragile?
你為什麼如此脆弱?
What? That killed you?
什麼?殺了你?
Nothing wrong with water a bit of hops and malt couldn't fix.
水一點點酒花和麥芽不能修好沒有錯。
What you need, Morphling, is a nice foamy head.
你需要什麼,古靈精怪,是一個很好的泡沫。
Water water everywhere, but I wouldn't drink you.
水,到處是水,但我不會喝你。
以上資料來自:

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