《遠征三國》是一款以三國為背景的SLG網頁遊戲,由樂朗科技製作發行。
基本介紹
- 中文名:遠征三國
- 遊戲類型:戰爭策略
- 遊戲平台:PC
- 地區:中國大陸
- 開發商:樂朗科技
- 發行商:樂朗科技
- 發行日期:2014.11.13公測
- 遊戲畫面:2D
戰鬥系統,布陣系統,武將技能,分類,技能一覽,
戰鬥系統
影響戰鬥局勢因素包括戰鬥規則、職業君主、作戰兵種、戰前布陣、武將技能和君主技能六大方面,需要玩家對當前戰鬥局勢作出正確的判斷和反應,操作兵種移動、卡位或使用適當技能來應對強大的敵軍。與傳統遊戲相比較,在PVE和PVP方面玩家都將體驗到強大的策略性,需要通過思考和對操作來彌補屬性上的不足。戰鬥規則和技巧需要玩家多多了解上手難度低,精通難度很難。
勝負關係
1、雙方選擇對應武將上陣,對戰過程中。哪方武將部隊優先被消滅,則兵力=0時,則判斷為失敗方。
2、攻方VS守方時,當戰鬥時間300秒則判斷攻擊方失敗。
3、攻方VS守方時,當雙方部隊穿過至對方部隊後面時,判斷攻擊方失敗。
移動規則
1、攻方部隊是由戰場左上往右下移動,守方部隊是由戰場右下往左上移動。
2、當攻方或守方部隊均無處於攻擊狀態時,己方部隊將進行整體部隊移動。
3、步兵系、騎兵系、弓兵系、策士系兵種在戰場中有敵方部隊同時滿足自身攻擊距離狀態下,都將停止前進對其進行攻擊,當戰場中有敵方部隊但不滿足自身攻擊距離狀態下,將直線往對方出生位置前進。術士系兵種移動規則與其他系不同,當在戰場中有敵方部隊時,只要直線前進方面的路徑上無敵方部隊擋位,術士系兵種將不會停下將直線往對方出生位置前進。
布陣系統
一、上陣人數限制
1、當君主0~9級時,可上陣2個武將
2、當君主10~19級時,可上陣3個武將
3、當君主20~29級時,可上陣4個武將
4、當君主29+級時,可上陣5個武將
二、陣型的屬性加成
1、魚鱗陣:增加上陣部隊命中值
2、長蛇陣:增加上陣部隊閃避值
3、方圓陣:增加上陣部隊抗暴值
4、鋒矢陣:增加上陣部隊暴擊值
5、雁行陣:增加上陣部隊格擋值
6、錐形陣:增加上陣部隊破擊值
三、陣型科技學習條件
1、當君主等級達到條件時可進行陣型升級
2、需要消耗一定的戰功
武將技能
分類
1、主動傷害技能
2、主動回復技能
3、持續增益技能
4、持續減益技能
5、機率觸發技能
6、攻擊次數觸發技能
7、被動提升技能
8、被動觸發技能
9、反彈傷害技能
10、混亂、魅惑、禁錮技能
技能一覽
沉著 | 降低部隊所受傷害 |
沉默 | 部隊無法使用武將技能 |
傷害加深 | 增加部隊受到的傷害 |
殘廢 | 降低部隊的閃避值 |
削弱 | 降低部隊的攻擊力 |
中毒 | 部隊將受到持續中毒傷害 |
魅惑 | 部隊被魅惑而無法攻擊和移動 |
士氣打擊 | 降低部隊的攻擊力被降低 |
斬將 | 部隊無法攻擊 |
精兵 | 20%的傷害減免和10%的攻擊加成 |
死戰 | 在此期間部隊不會死亡,免疫一切攻擊,一些技能將會先移除該增益效果進而造成致命傷害,如死士技能 |
俘虜 | 部隊的下次攻擊會將消滅的敵方兵力轉化為己方兵力 |
陷陣營 | 戰場的絞肉機,部隊獲得80%的傷害反彈效果 |
襲擾 | 部隊的下次攻擊將會miss |
意志 | 部隊下次被攻擊時必定格擋成功 |
死士 | 部隊成為恐怖的死士,下次攻擊將移除目標所有Buff效果,並全部自我犧牲,造成與死士數量正比的傷害 |
民心 | 部隊獲得持續性的兵員恢復 |
武神再世 | 部隊的攻擊速度獲得大幅提升 |
離間 | 部隊被離間,兵力將持續轉化為敵方兵力 |
離間 | 部隊正在離間敵軍,將持續轉化對方兵力為己方兵力 |
震懾 | 部隊被震懾,導致攻擊速度下降 |
麻痹 | 部隊被麻痹,無法攻擊 |
幻覺 | 部隊產生幻覺,命中率下降 |
詛咒 | 部隊被詛咒,將會受到更多的傷害 |
打擊 | 部隊被騎兵打擊潰散,暫時喪失戰鬥力,無法攻擊 |
激昂 | 部隊在兵力不足50%時可自動回復兵力 |
破壞 | 武器被破壞,攻擊力下降 |
流血 | 士兵在流血,受到持續傷害 |
列陣 | 部隊排列整齊,可有效抵禦傷害 |
破敵 | 部隊殺敵後士氣大增,可降低受到的傷害 |
戟術 | 部隊下次攻擊傷害減半 |
反制 | 攻擊時被敵軍反制,暫時無法攻擊 |
反擊 | 部隊下次攻擊將造成額外傷害 |
火術 | 部隊被火術攻擊,受到持續傷害 |
圍困 | 部隊被大火圍困,受到的治療降低 |
激昂 | 部隊得到兵員恢復 |
英魂 | 部隊物理防禦力得到提升 |
餘燼 | 部隊受到持續的火焰傷害 |
麻痹 | 部隊攻擊速度被降低 |
神藥 | 部隊受到持續的治療恢復 |
咆哮 | 部隊下次攻擊傷害減半 |
優勢 | 不對下次攻擊傷害將得到大幅提升 |
暴走 | 部隊被戰象暴走所恐嚇,暫時無法攻擊 |
火攻 | 部隊被火攻,將會受到持續打擊傷害 |
擾亂 | 部隊的攻擊力和防禦力都被削弱 |
機動 | 部隊下次攻擊仍將觸發連擊 |
壁壘 | 部隊獲得很高的傷害抵抗,但暫時無法攻擊 |
鼓陣 | 部隊的攻擊速度被降低 |
軍心 | 部隊的兵員得到持續恢復 |
虛空 | 部隊的兵員將受到最大帶兵數一定比例的持續傷害 |
奪刃 | 部隊士兵下次攻擊將會失誤 |