角色背景
儘管已經進入
愚人眾最頂層的“執行官”之列,但“公子”達達利亞的外表,似乎還是一位稚氣未脫的青年。就如天鵝絨包裹的白銀利刃一般,在他開朗自信的外表之下,是錘鍊到極致的劍客之軀。
他是最年輕的愚人眾執行官,也是最危險的愚人眾執行官之一。然而,“公子”似乎永遠與他的同僚們不太合得來。作為最純粹的戰士,他在這個充滿陰謀的集體中顯得格格不入。
角色故事一
作為愚人眾有史以來最年輕的執行官,達達利亞完全有資格我行我素、不受束縛。儘管這種特立獨行令他在愚人眾中並不太受人歡迎,也與其他執行官的風格不太合拍,但在他自行其是的氣勢之下,卻有著對責任的堅持與滴水不漏的謹慎。
出於骨子裡的驕傲,他是言出必行的男人。即使時常立下離奇無比的承諾,也絕不可能食言。無論是單騎屠滅整個巢穴的龍嗣,或是深入兇險的秘境再全身而退,甚至隻身一人顛覆某個大貴族的領地。
不僅總能實現諾言,而且如手術刀一般漂亮精湛。作為愚人眾執行官的先鋒,“公子”達達利亞總會出現在至冬國之敵脆弱的腹地,在矛盾即將爆發的前一刻出擊。
角色故事二
在至冬國的諸多傳說中,達達利亞自十四歲起便已涉足戰場,怪異的是,似乎他天生便是武技大師,精通各種殺戮的技巧。更可怖的則是這位“公子”對於戰鬥的激情,艱險的戰鬥只會令他興味盎然,可怖的敵手則會催生狂喜。
“公子”高傲而自負的姿態,正來源於千百次戰鬥的磨鍊,以及對於爭鬥本身無人可及的體驗。但另一方面,由於擔憂他嗜好衝突的本性會惹來不必要的麻煩,愚人眾的其他執行官總是打發他前往遠離至冬國的土地執行任務,以免自身遭到波及。
令人琢磨不透的是,似乎這個男人永遠處於動亂的漩渦中心,不凡的經歷令他格外張揚,也格外沉浸於他人的誇讚。與愚人眾其他低調的成員不同,達達利亞時常前去觀看公開的演藝活動,甚至偶爾自己也會參與其中。
角色故事三
冰釣是達達利亞自童年維持至今的愛好之一。那時的他也還不叫達達利亞,或愚人眾口中的“公子”,而是阿賈克斯,這名字來自於父親最迷戀的冒險英雄故事。他與父親一起在結凍的冰湖上鑿出水洞,然後坐在一旁垂釣。
這不是輕鬆的活計,有時會占用一整個上午的時間。但無論是在厚厚的冰層上開鑿,還是用漫長的時間等待魚兒上鉤,都伴隨著父親無盡的故事。那是父親年輕時的冒險,也是達達利亞心中暗自許諾的未來。因此每次他都會認真傾聽,把父親故事中的主角當成自己,等待魚兒上鉤的時間裡迷醉在故事中。
待離開家庭之後,阿賈克斯,或者說後來的“公子”達達利亞,依舊保持著冰釣的愛好。不再有舊日故事的陪伴,垂釣也變成了磨鍊戰士毅力、反省戰鬥方式的修煉課程。在這樣僅以修煉武藝為目的的漫長冥想結束後,是否釣得到魚反而不再重要了。
角色故事四
與世人所想不同,達達利亞的戰技絕非生而知之。但至關重要的那次經歷,達達利亞絕不會對他人提起。十四歲那年,為了逃離一成不變的家庭,少年攜著小小的短劍和一小袋麵包出走。十四歲那年,輕狂的少年迷失在雪林之間。被巨熊與群狼追逐,他失足落入了深不見底的黑色裂隙。在那裡,他見識到了另一個古舊世界的無限可能。在那裡,他偶遇了一位神秘劍客。或者不如說,黑暗的國度注意到了野心勃勃的少年。
那是日後成為愚人眾執行官的“公子”,也無法再次探知底細的黑暗。在三個月的時間裡,劍客把暢行深淵的得意之術一併教授給他。而更重要的是,在這三個月間,從他嗜好動盪的本性中,生長出了挑起無盡鬥爭的能力。
沒人知道那三個月的黑暗中究竟發生了什麼,阿賈克斯後來也對這段經歷閉口不提。但當心急如焚的母親與姐妹終於在樹林中尋到他時,“世間的時間”才不過流逝了三天。手握著已然銹跡斑斑的短劍,少年就這樣完成了他的第一次冒險。這是少年生涯的結束,也是武者之路的開始。
角色故事五
回歸家鄉之後,少年變了一番模樣。他不在膽怯、猶豫,而是變得輕狂、自信。仿佛這個世界本應圍繞著他旋轉,仿佛戰鬥是為了他而出現的。
爭鬥往往帶來改變,莫測的變化正如旋轉的萬花筒一般吸引著阿賈克斯。在父親眼中,本就不安分的三子變得頑劣異常,為平和的海屑鎮帶來了諸多無妄的紛爭。或者不如說,他就此成為了鬥爭的中心,無論他去向何處,打鬥與爭執如影隨形,而他也樂在其中。
終於,在一次險些鬧出人命的大鬥毆被勉強平息後,無奈的父親將愛子交給了愚人眾徵兵團。父親希望愚人眾的嚴明軍紀能夠磨練愛子的性格,卻目睹全副武裝的徵兵團被一個毛頭小子打得落荒而逃。
儘管這令父親大失所望,愚人眾第五執行官“公雞”的視線卻被意外吸引。驚訝於阿賈克斯的戰力,又好奇於他樂於將自己置身於鬥爭的漩渦中心的個性。
“公雞”以懲治為由,將阿賈克斯納入愚人眾,命他從底層開始,承擔為“冰之女皇”而戰的責任。就這樣愚人眾的戰鬥經歷飼餵了少年不知饜足的征服欲望,他愈發膨脹的自我又被戰勝強敵的快感漸漸填充。
終於,阿賈克斯被提拔為愚人眾的“執行官”,獲得了“公子”達達利亞的名號,成為了至冬國最具權勢的人物之一。但成為達達利亞,並不是他所追求的終點。對於征服世界的無盡野心而言,這只是一個小小的節點。
達達利亞的家書
“親愛的小妹,最近家裡還好嗎?老頭子的病好些了嗎?請替我向父母和哥哥姐姐們問好。我從璃月港寄了一些治受寒頭痛的藥回來,很好用。能讓他少嘮叨幾天。過幾天應該就到了。除了老頭子的東西以外,我當然不會忘記你們的禮物,隨信奉上璃月風箏兩副、撥浪鼓一隻、稻妻產瓷娃娃兩個、各種零食一箱。還有,請轉告安東,璃月港的居民都是和我們一樣的人類,不是石頭人,他們也不吃石頭,可沒意思了。
冬妮婭,請不要著急,在家裡不要淘氣。我快要回家了,就像我說的,等我把璃月的七顆星星都摘下來送給女皇陛下,我就搭第一批船回來。我一向說到做到。你忠誠的騎士。”
邪眼
達達利亞的邪眼是舊日榮譽的勳章,也是現有力量的證明。他仍清晰地記得自己獲授邪眼成為愚人眾執行官的那一天。在冷酷嚴峻的神明“冰之女皇”面前,愚人眾最初的執行官“丑角”親手為他佩上這枚徽章。
那是討伐可怖魔獸的獎賞,也是無數次戰鬥的紀念。但達達利亞並不為此喜悅,因為這是戰士應得的榮譽。他也懶得理會新“同僚”微妙的神情,他人的指摘和腹誹與他毫無意義。唯獨對高座上的女皇,新成為“公子”的少年心中滿懷敬意。不僅因為她為他開闢了更加廣闊的戰場,賜予了更多戰鬥的理由,更是因為她睥睨他的神情,冷酷而純粹,傲慢卻鋒利。
她不僅是高高在上的冰之神,也是一位真正的戰士。就這樣,獲授邪眼的“公子”,向至冬國唯一的女皇獻上了效忠的誓言。
能力設定
屬性
命之座
名稱 | 效果 |
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| 處於斷流效果影響下的敵人被擊敗時,為達達利亞恢復4點元素能量。 |
| 魔王武裝·狂瀾的技能等級提高3級。至多提升至15級。 |
| 每4秒,場上存在達達利亞自身施加的斷流效果時,若達達利亞當前處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態,則觸發斷流·斬,否則,觸發斷流閃。 通過此命之座觸發的斷流·斬與斷流·閃不受這兩種斷流各自的觸發間隔限制,也不會影響其觸發間隔。 |
| 極惡技·盡滅閃的技能等級提高3級。至多提升至15級。 |
| 在近戰狀態下施放極惡技·盡滅閃時,清除魔王武裝·狂瀾的冷卻時間。該效果會在回到遠程狀態後觸發。 |
天賦
名稱 | 描述 |
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| 普通攻擊:進行至六段的連續弓箭射擊。 重擊:進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。瞄準時,水元素之力會在箭矢上持續積聚。聚滿了激流的箭矢會在命中敵人時造成水元素傷害,並施加斷流效果。 斷流:處於斷流影響下的敵人受到達達利亞的各種攻擊時,將產生水元素範圍傷害效果。這些效果造成的傷害視為普通攻擊傷害。 斷流·閃:滿蓄力瞄準射擊命中處於斷流影響下的敵人時,會引發連續範圍傷害。斷流·閃每0.7秒至多觸發一次。 斷流·破:擊敗處於斷流影響下的敵人時會引發水之綻放,對附近的敵人施加斷流效果。 下落攻擊:從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態下時,無法施展下落攻擊。 |
| 種類:元素戰技解放純水結構的武裝,對周圍的敵人造成水元素傷害,並進入近戰狀態。在此狀態下,達達利亞的普通攻擊與重擊都將發生變化。 普通攻擊:進行至多六次的連續水元素斬擊。 重擊:消耗體力,瞬間向前揮出兩劍,造成水元素傷害。 斷流·斬:近戰攻擊命中處於斷流影響下的敵人時,將引發一次斷流·斬,造成水元素範圍傷害。斷流·斬造成的傷害視為元素戰技傷害,每1.5秒至多觸發一次。 30秒後或再次釋放時效果將會解除,回到遠程狀態,並使技能進入冷卻。近戰狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。 若持續30秒後自動回到遠程狀態,技能將進入更長的冷卻周期。 |
| 種類:元素爆發 依據達達利亞當前所處的狀態,進行不同的攻擊。 遠程狀態·魔彈一閃:向前方快速射出一發飽含水元素的魔箭,造成水元素範圍傷害,並施加斷流效果。釋放後,返還部分元素能量。 近戰狀態·盡滅水光:進行一次大範圍斬擊,對附近所有敵人造成大量水元素傷害,並能引發斷流·爆。 斷流·爆:盡滅水光命中處於斷流狀態下的敵人時,會消耗斷流效果並引發水爆,造成水元素範圍傷害。斷流·爆造成的傷害視為元素爆發傷害。 |
| 種類:固有天賦 最大等級:LV1 斷流效果的持續時間延長8秒。 |
| 種類:固有天賦 最大等級:LV1 處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態時,普通攻擊與重擊在造成暴擊時,會為命中的敵人施加斷流效果。 |
| 種類:固有天賦 最大等級:LV1 隊伍中自己的角色普通攻擊等級提高1級。 |
玩法分析
角色定位
水元素弓箭角色,角色突破額外獲得水元素傷害加成。大量範圍傷害手段,對群能力強。憑藉元素戰技進入近戰狀態,但受技能冷卻時間限制。解鎖相應的命之座後,將改善輸出循環和擁有後台輔助能力。
陣容搭配
作為水元素角色,首先想到的就是如何配合火元素打出蒸發反應。但達達利亞除元素爆發外的其他輸出手段均為高頻攻擊,很難控制蒸發反應的前後手觸發。在已知的火元素角色中尚沒有很好的推薦搭配。僅推薦砂糖搭配班尼特擴散火元素的大招進行連鎖打擊。若從角色自身的缺點入手進行補足,行秋是一個不錯的選擇。對達達利亞來說,除基本的回覆、抗打斷、後台輸出之外。行秋的元素戰技命中敵人後掉落4-5個水元素微粒,無論在前台還是後台吸收,都能極大改善達達利亞的充能問題。在行秋解鎖第二命之座後,15%的水元素抗性降低也能輔助提升達達利亞的傷害。而裝備祭禮劍的行秋配合第六命之座效果本身不缺乏元素能量。
角色專屬
角色台詞
分類 | 台詞 |
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初次見面 | 我是愚人眾執行官第十一席,“公子”達達利亞。而你,也是能招致紛爭之人,實在愉快。我們應該會很合得來吧? |
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早上好 | |
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中午好 | |
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晚上好 | |
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晚安 | |
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閒聊·閒散 | |
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閒聊·比試 | |
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拓展閱讀