運動兼容性是指刺激一反應兼容性的一種。控制器與顯示器的運動關係,或控制器、顯示器運動與系統輸出的關係同人們預測的一致性。兼容的運動關係又稱為“人的總體定型”,即代表絕大多數人對這些關係的預測或習慣。關於控制器和顯示器的運動與系統輸出的關係,一般要求控制器和顯示器作順時針旋轉或向上、向前和向右移動同系統輸出量增加相聯繫。如收音機音量控制旋鈕順時針轉動時響度增加。控制器與顯示器的運動方向最好一致。若指針移動大於180度,宜使用旋轉控制器;若指針移動小於180度,且控制器與指針的移動軌跡彼此平行時,可使用平移控制器。
用旋鈕與指針平移的帶式儀表配合時,若它們位於同一平面上,兩者移動關係的設計可遵循瓦里克原則或標尺邊原則.瓦里克原則指指針向旋鈕最靠近它的那一點作同向移動。標足邊原則指指針向與標尺同側的旋鈕部位(假如標尺在儀表右側,它就是旋鈕最右側一點)作同向運動。若帶式儀表和旋鈕的安裝平面是側相切或垂直相切時,最好的運動關係是旋鈕順時針旋轉,指針作背離人的直線移動;旋鈕逆時針旋轉,指針作朝向人的直線移動。處理上述移動關係,有時會發現同時存在的幾種兼容關係相互衝突,這時宜權衡輕重,使不兼容關係的效應減至最小。