遊戲開發之旅:初入遊戲職場的必修課

遊戲開發之旅:初入遊戲職場的必修課

《遊戲開發之旅:初入遊戲職場的必修課》是2017年7月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、孟凡墨、劉廣臣。

基本介紹

  • 書名:遊戲開發之旅:初入遊戲職場的必修課
  • 作者:李瑞森、孟凡墨、劉廣臣
  • ISBN:9787121320293
  • 頁數:456
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2017年7月
  • 叢書名:遊戲研發系列
  • 千字數:730
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從整體結構上分為5大部分:遊戲概論、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲公司架構和遊戲的研發製作流程。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網路遊戲、手機遊戲等各種平台下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲的分類分別從不同的遊戲平台、畫面類型和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。書中介紹了當今一線遊戲公司的運作和具體的開發過程,分別從巨觀視角來介紹遊戲公司的部門、職能劃分、遊戲製作的基本流程、公司的運營模式,以及遊戲產品的行銷與推廣等。另外,從微觀角度詳細講解遊戲策劃、美術和引擎等具體方面。除此以外,書中還介紹了當今世界遊戲產業及全球遊戲市場的發展現狀、中國遊戲製作業的發展情況和未來的就業前景等。本書內容全面、結構清晰、通俗易懂,既可作為遊戲愛好者想要系統了解和入門遊戲業的基礎教材,也可作為遊戲設計院校的專業教材。

圖書目錄

第1章 遊戲概論 1
1.1 什麼是遊戲? 1
1.2 遊戲的起源與發展 4
1.3 電子遊戲的定義 7
1.4 虛擬現實的意義 10
第2章 世界電子遊戲發展史 15
2.1 電子遊戲的誕生 15
2.2 像素遊戲時代 17
2.3 3D遊戲時代 25
2.4 電子遊戲機市場的“戰國時代” 31
2.4.1 遊戲機的誕生 31
2.4.2 任天堂的崛起 35
2.4.3 遊戲機市場“群雄割據” 40
2.5 家用遊戲機的“三國時代” 52
2.6 網路遊戲時代 59
2.6.1 在線上對戰網遊時代 59
2.6.2 MMO網遊啟蒙時代 62
2.6.3 舊MMO網遊時代 64
2.6.4 新MMO網遊時代 68
2.7 新時代移動遊戲的發展 77
2.8 雅達利的啟示 83
2.9 世嘉帝國的興衰 90
2.10 攜帶型掌機發展史 96
2.11 手中的革命——遊戲機手柄的發展歷程 106
2.12 中國網路遊戲從誕生到發展(編年史) 112
第3章 遊戲的分類與研究 118
3.1 遊戲的分類體系 118
3.2 按硬體平台分類 120
3.2.1 電腦遊戲 120
3.2.2 街機遊戲 121
3.2.3 家用機遊戲 122
3.2.4 掌機遊戲 123
3.2.5 手機遊戲 124
3.3 按畫面類型分類 126
3.3.1 像素遊戲 126
3.3.2 2D遊戲 129
3.3.3 3D遊戲 130
3.4 按遊戲玩法與內容分類 132
3.4.1 角色扮演類遊戲 132
3.4.2 動作類遊戲 135
3.4.3 冒險類遊戲 137
3.4.4 策略類遊戲 140
3.4.5 射擊類遊戲 142
3.4.6 體育類遊戲 145
3.4.7 競速類遊戲 146
3.4.8 模擬類遊戲 147
3.4.9 益智類遊戲 148
3.4.10 音樂類遊戲 149

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