遊戲藝術——從傳統到現代的發展歷程

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基本信息

遊戲藝術——從傳統到現代的發展歷程
作者:李茂
定價:59元

內容簡介

本書對遊戲進行了全面論述。與一般的遊戲開發類書籍不同,本書側重提升讀者的遊戲素養,普及遊戲基礎知識,使其對遊戲有一個客觀的認識。 本書共13章,主要概括了遊戲的特徵,整理了部分具有代表性的傳統遊戲,揭示了遊戲所蘊含的原理,回顧了電子遊戲的發展歷程,並對部分具有代表性的經典作品進行了簡析,介紹了遊戲基本規則、遊戲關卡、遊戲視覺的普遍規律以及遊戲的主要類別,探討了“遊戲化”的概念和套用。 本書對於遊戲娛樂相關專業學生、遊戲愛好者,以及行業從業人員都具有參考價值。

圖書目錄

CONTENTS
第1章遊戲概述
1.1遊戲的概念
1.1.1廣義的遊戲
1.1.2狹義的遊戲
1.1.3遊戲的另一面
1.2遊戲的特點
1.2.1條件規則
1.2.2互動行為
1.2.3任務目標
1.2.4其他特徵
1.3遊戲的起源
1.3.1模仿說
1.3.2遊戲說
1.3.3表達說
1.3.4其他學說
第2章中國傳統遊戲
2.1中國傳統遊戲概要
2.2中國傳統遊戲實例
2.2.1陸博
2.2.2骰子戲
2.2.3雙陸棋
2.2.4中國圍棋
2.2.5中國象棋
2.2.6投壺
2.2.7七巧板
2.2.8孔明鎖
2.2.9九連環
2.2.10華容道
2.2.11孔明棋
2.2.12五子棋
2.2.13麻將
2.2.14幻方
2.2.15字謎遊戲
第3章外國傳統遊戲
3.1外國傳統遊戲概要
3.2外國傳統遊戲實例
3.2.1魔方
3.2.2獨立鑽石
3.2.3西洋棋
3.2.4劍玉
3.2.5積木
3.2.6拼圖
3.2.7迷宮
3.2.8百變魔尺
3.2.9西洋雙陸棋
3.2.10國際跳棋
3.2.11德州撲克
3.2.12萬智牌
3.2.13漢諾塔
3.2.14數獨遊戲
3.2.15地產大亨
第4章電子遊戲發展
4.1投幣遊戲機
4.2電子遊戲的起步
4.320世紀80年代的電子遊戲發展
4.3.1主機遊戲發展
4.3.2PC遊戲發展
4.420世紀90年代的競爭
4.4.1主機平台上的競爭
4.4.2PC平台上的競爭
4.521世紀的電子遊戲
4.6掌上遊戲機的發展
4.7中國電子遊戲發展
第5章遊戲規則
5.1遊戲規則要素
5.1.1維度與邊界
5.1.2公平與平衡
5.1.3任務與目標
5.1.4策略與選擇
5.1.5技能與偶然性
5.1.6時間長度
5.1.7獎勵與懲罰
5.1.8難度梯度
5.1.9資源循環
5.1.10數學公式表達
5.2其他遊戲規則
5.2.1零和博弈與非零和博弈
5.2.2正反饋與負反饋
5.2.3免費增值
5.2.4稀有資源
第6章遊戲關卡
6.1什麼是遊戲關卡
6.2關卡的類型
6.2.1新手關卡
6.2.2標準關卡
6.2.3Boss關卡
6.2.4額外關卡
6.3關卡布局
6.3.1開放式布局
6.3.2線形布局
6.3.3平行布局
6.3.4環形布局
6.3.5網路布局
6.3.6星形布局
6.3.7組合布局
6.4關卡要素
6.4.1空間
6.4.2初始條件
6.4.3結束條件
6.4.4任務
6.4.5美學風格
第7章遊戲類別
7.1動作遊戲
7.2射擊遊戲
7.2.1第一人稱射擊遊戲
7.2.2第三人稱射擊遊戲
7.3格鬥遊戲
7.4策略遊戲
7.4.1回合制策略遊戲
7.4.2即時制策略遊戲
7.5角色扮演遊戲
7.6體育遊戲
7.7冒險遊戲
7.8益智遊戲
7.9音樂遊戲
7.10競速遊戲
7.11獨立遊戲
7.12社交遊戲
7.13線上多人遊戲
7.14其他遊戲類型
7.14.1多種類型的組合
7.14.2桌面遊戲
7.14.3嚴肅遊戲
7.14.4平行實景遊戲
7.14.5二次元遊戲
7.14.6沙盒類遊戲
7.14.7逃殺類遊戲
7.14.8結合新技術的遊戲形式
第8章遊戲心理學
8.1遊戲群體分類
8.1.1性別
8.1.2年齡
8.2遊戲樂趣元素
8.2.1勒布朗遊戲樂趣分類
8.2.2玩家樂趣類型

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