《遊戲巧妙設計探秘》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是【美】Anna Anthropy(安娜.安托弗) Naomi Clark(娜奧米.克拉克),譯者是李福東、曾浩。
基本介紹
- 中文名:遊戲巧妙設計探秘
- 作者:【美】Anna Anthropy(安娜.安托弗) Naomi Clark(娜奧米.克拉克)
- 譯者:李福東 曾浩
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2016年9月
- 頁數:256 頁
- 定價:79 元
- 開本:16 開
- ISBN: 9787121295836
內容提要,目錄,
內容提要
《遊戲巧妙設計探秘》展示了一個完整的遊戲設計框架,分享了遊戲設計的基本原則、實例和練習。《遊戲巧妙設計探秘》分為上、下兩篇。上篇中安娜將遊戲的基本要素拆分開來一一講解,包括:遊戲規則的設計,例如動詞的設計、使用動詞產生選擇、設定動詞之間的關係、利用情境來解釋遊戲規則、賓語的設計、設定與動詞對應的物理動作、角色如何發展等;遊戲場景的設計,例如場景的劃分、利用場景介紹和發展規則、控制場景的形態和節奏、場景與賓語的組合、反轉時刻的設定;遊戲情境的設計,主要講解如何使用視覺藝術、動畫、音樂和聲音來塑造情境,使玩家更好地理解遊戲。下篇中娜奧米講解了如何將遊戲的基本要素組合起來以傳達各種各樣的遊戲理念,包括:創造對話,例如怎么與玩家對話,使遊戲更“有趣”,如何傾聽與傾訴;遊戲中阻力的設計,例如難度的推和拉、流、擴展空間、擴展目的、獎勵的推動、時間與懲罰、得分與反饋;講述故事,各種故事的設計方法,例如過場故事、推進型故事、探索型故事、選擇型故事、系統型故事、開放式故事,以及玩家會怎么解讀故事。附錄部分推薦了國內比較典型的獨立遊戲,並分享了遊戲開發心得。
《遊戲巧妙設計探秘》關注遊戲設計基礎,基本概念的闡述都相應列舉了具體的例子,將原本複雜、難以理解的內容講解得生動易懂,是新手必備書籍。同時,對於經驗豐富的設計師來說本書同樣寶貴,因為讓經驗豐富的開發人員保持自己創意的最好方法,就是回過頭來思考和研究本書中所列舉的基本方法。
目錄
上篇 基本要素
第1 章 術語2
1.1 符號與設計3
1.2 術語的失敗6
1.3 對術語的呼喚8
1.4 一個開端10
第2 章 規則——動詞和賓語13
2.1 規則14
2.2 創造選擇16
2.2.1 動詞之間的關係18
2.2.2 提高動詞的健壯性19
2.3 利用情境22
2.4 賓語24
2.5 物理層27
2.6 角色的發展32
2.7 優雅34
2.8 案例分析37
2.9 回顧39
2.10 討論40
2.11 小組活動41
第3 章 場景42
3.1 場景中的規則43
3.1.1 投射46
3.1.2 介紹48
3.1.3 績效與表達51
3.2 形態和節奏54
3.3 分層賓語60
3.4 反轉時刻63
3.5 偶然性65
3.6 案例分析67
3.7 回顧73
3.8 討論74
3.9 小組活動76
第4 章 情境79
4.1 第一印象80
4.2 重複的視覺主題84
4.3 角色設計85
4.4 動畫88
4.5 場景合成91
4.6 鏡頭96
4.7 聲音99
4.7.1 重點型聲音99
4.7.2 結構型聲音100
4.8 案例分析101
4.9 回顧105
4.10 討論106
4.11 小組活動107
文下篇 對話
第5 章 創造對話110
5.1 玩家111
5.2 創建對話112
5.3 疊代:為了樂趣,超越樂趣114
5.4 你的對話116
第6 章 阻力119
6.1 推和拉120
6.2 流122
6.3 “流”的替代品131
6.4 擴展空間134
6.5 擴展目的136
6.6 獎勵的推動140
6.6.1 資源142
6.6.2 死胡同式的獎勵143
6.7 時間與懲罰144
6.8 得分與反饋150
6.9 回顧153
6.10 討論155
6.11 小組活動156
第7 章 講述故事158
7.1 模式識別159
7.2 作者故事162
7.2.1 過場故事164
7.2.2 推進型故事165
7.2.3 探索型故事168
7.2.4 選擇型故事169
7.2.5 系統型故事175
7.3 玩家解讀的故事177
7.3.1 故事的解讀178
7.3.2 反思性選擇182
7.3.3 情感共鳴185
7.4 開放式故事188
7.4.1 共享創作權189
7.4.2 系統複雜性190
7.4.3 多人遊戲的複雜性192
7.5 回顧193
7.6 討論196
7.7 小組活動196
附錄A 遊戲推薦197