逆倒塔是由《獸人必須死》開創的一種全新對戰玩法,是TOBA類遊戲的典型特點之一。
基本介紹
- 中文名:逆倒塔
- 名字來源:獸人必須死
- 廠商:Robot Entertainment
- 運營商:騰訊遊戲
- 開測時間:2015年4月28日
推塔遊戲,進攻方式,防守技巧,主要陷阱,
推塔遊戲
眾所周知,傳統的競技推塔遊戲是指MOBA,即由玩家選取英雄,組隊或者單挑敵方玩家,並配合己方小兵攻打敵方防禦塔,最後擊破敵方大本營獲得勝利的推塔類遊戲,如刀塔、英雄聯盟等,此類遊戲多注重於資源的掠奪,也就是“進攻”。
而《獸人必須死》開創了全新的對戰玩法,即“逆倒塔”。區別於傳統的多人競技“推塔”遊戲,其創新地引用了“塔防”的概念。玩家不僅需要突破對方的防禦,更重要的是構建自己的防禦工事阻止敵人的進攻,強調了“防守”與“進攻”擁有同樣重要的地位。配合豐富多彩的兵種卡牌收集和功能各異的陷阱布置,給玩家帶來完全不同於傳統“推塔”類MOBA遊戲的體驗。
進攻方式
《獸人必須死》的“小兵機制”完全區別於傳統MOBA遊戲,不再是由系統自動刷出,而是由玩家通過往兵營里放置獸人兵種卡召喚出來的。《獸人必須死》對戰地圖擁有兩條進攻路線,兵營就在進攻路線開始的地方。戰鬥開始時,玩家可自主開啟兵營,也可以由系統自動開啟兵營,另一個兵營需要玩家自己解鎖,兵營最高等級為四級,以對應不同的兵種卡牌。也就是說,玩家擁有什麼等級的卡牌放置在兵營里,系統就會刷出什麼樣的小兵。所以,高等級兵營和小兵卡是取得勝利的保證。
《獸人必須死》兵種召喚也開啟了全新玩法,即“領導力”購買方式。領導力的獲取方式有三種,一是玩家通過跟隨己方小兵進攻,或是擊殺敵方英雄,再或者拾取死亡的己方和地方英雄掉落的資源。獲得的領導力用來升級兵營或用來放置兵種卡召喚小兵。
《獸人必須死》獲勝方式與傳統MOBA遊戲也不同,不再是擊殺敵方水晶取得勝利,而是努力使己方小兵走入敵方裂隙。開局時,雙方各擁有20點裂隙點數,每進入一個敵方小兵扣減一點裂隙點數。配合小兵攻破敵方大門,擊殺敵方守衛,只要有20個己方小兵走進敵方裂隙,就可以取得勝利。
防守技巧
《獸人必須死》對戰地圖擁有兩條進攻路線,那么,相對應的就是兩條防守路線。並且《獸人必須死》防守開創了全新的玩法,區別於傳統MOBA遊戲枯燥的防禦塔防守;在《獸人必須死》里玩家可以自主構建自己的防禦工事,防禦塔也變成了可以移動的守衛。通過擺放功能各異的陷阱,配合守衛擊殺敵方小兵和進攻的英雄。
另外《獸人必須死》也開創了“關門”防守,區別傳統MOBA遊戲的無障礙防守,《獸人必須死》擁有可以任意開關的防禦大門。防守過程中可以關閉大門,防止敵方英雄逃脫,順利擊殺英雄或是爭取防守時間。可以說,《獸人必須死》中的“防守”玩法是保證勝利的基礎。
主要陷阱
《獸人必須死》獨創的“逆倒塔”玩法,開啟了競技策略遊戲的先河。“防守”少不了陷阱的布置。《獸人必須死》遊戲裡的陷阱豐富多彩,功能各異。陷阱的分類也是五花八門,有牆壁類、棚頂類、地面類。其中又細分了,傷害類、減速類、和阻礙類。如何合理的搭配布置陷阱,擊殺敵方小兵,是需要玩家考慮的頭等大事。
陷阱的布置離不開金錢,擊殺敵方小兵,拾取陣亡英雄掉落的資源,都可以快速的積攢金幣。玩家擁有陷阱等級越高,傷害越大,需要的金幣也是越多。為了保證防守,前期的低級陷阱可以在後期賣掉,布置高級陷阱。