背景設定
隨著時間的推移,諾維恩斯克地區的局勢越來越複雜。塔科夫戰火不斷,人心惶惶;當地百姓已經紛紛逃離這座城市,而有些人卻選擇留下來,想在亂世中趁機圖謀私利。被迫接受現實後,野蠻的塔科夫當地人(又稱拾荒者)紛紛集結成一個個裝備精良的武裝團伙,開始了這座城市的割據之爭。如今的塔科夫已經四分五裂成幾個地區,分別由不同的團伙控制。貪婪的僱傭兵目無法紀,為了利益不擇手段,常常會殺害市民,兩家私人軍事公司也不斷發生正面衝突。玩家將化身為一名在早期的塔科辯糠捉習夫衝突茅白恥中倖存下來的僱傭兵。在選擇陣營(USEC 或 BEAR)後,玩家所控制的角色將踏上逃離這座城市的旅程。塔科夫已被聯合國和俄羅斯軍方封鎖,供應鏈已被切斷,無法與指揮中心取得聯繫,在這種惡劣條件下,玩家只能靠自己來想方設法突圍這座混亂不堪的大都市。
角色設定
陣營選擇
在開始遊戲時玩家可以選擇Scav和PMC兩個陣營開始遊戲。其中PMC為玩家自己的角色,而Scav則是相當於扮演遊戲中的NPC。
以Scav進入遊戲會在隨機時間和地點出生,角色的健康和裝備情況也是完全隨機的。但玩家的目的仍然只有一個,嬸悼就是在規定時間內撤離,但是以該身份進行遊戲時不會遭到其他NPC的攻擊。另外以Scav撤離後可以將帶出的裝備物資轉移到PMC角色的倉庫當中,但是無法獲取經驗,就算角色死亡也不會對進度造成任何影響。所以遊戲也為扮演Scav設定了20分鐘的冷卻時間,冷卻時間從遊戲結束後開始計算。
血量機制
在遊戲中角色的血條被分攤到了身體的各個部位,每個部位受到傷害後都會造成不同的影響,受傷後對應部位會變為紅色,如果血量耗盡就會變為黑色,具體受傷情況如下
部位 | 受傷情況 |
---|
| 頭部或胸腔被擊中變黑後會直接死亡,如果是受傷後流血變黑則不會立刻死亡,但是再受到任何一點傷害就會立刻死亡。 |
| 骨折後會加快瞄準時的體力消耗並降低使用物品物品、換彈及搜尋的速度,同時人物手臂會發抖。當手臂變黑後再受到傷害就會將傷害擴散到其他部位。 |
| 受傷後大幅加快水分流失速度,小幅加快能量流失速度。當腹部變黑後再收到傷害就會將傷害擴散到其他部位。 |
| 骨折後會降低移動速度、跳躍高度並且無法奔跑,使用止痛藥後奔跑或跳躍都會扣血。當腿部變黑後再收到傷害就會將傷害擴散到其他部位。 |
註:異常狀態會大大影響角色的行動和感知能力。
物品道具
武器
遊戲中的武器包括主武器、固定武器、副武器、投擲武器和近戰武器。
武器類型 | 內容 |
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| 突擊凝勸抹步槍、突擊卡賓槍、輕機槍、衝鋒鎗、霰彈槍、精準射手步槍、狙擊步槍 |
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裝備
角色煮騙贈裝備分為裝飾性和功能性兩種。裝飾性裝備可以起到裝飾美化作用,功能性裝備可以提升屬性、獲得加成等。
道具
遊戲中的道具主要是各種各樣的鑰匙,如車鑰匙、房子鑰匙、保險箱鑰匙,還有實嘗套良驗室訪問卡。
場景地圖
地圖
遊戲本身不提供地圖,但是玩家可以在商人Therapist處購買地圖,購買後需要將地圖裝備,然後進入對應關卡才能生效。在遊戲中玩家隨時可以通過打開背包界面在上方選擇地圖來查看。
避難所
避難所相當於玩家自己的根據地建設,通過興建避難所可以生產物資並且開啟槍械改裝等功能。但是除了錢幣以外建造設施還需要很多額外道具,需要玩家或者撤離並從地圖中帶出來,對於新手玩家來說並不建議花太多精力和財力用於建造避難所。
特色系統
遊戲模式
《逃離塔科夫》遊戲支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了後他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。
離線模式
離線模式不會保存到進度當中,也就是說玩家帶入的武器裝備死後不會消失遊戲內獲得的物資也無法帶出。
線上模式
玩家可以單獨進入遊戲,也可以尋找其他玩少戶促跨家組隊進入遊戲,進入遊戲後會隨機配備槍械等物資。
戰鬥系統
搜刮
將敵人擊倒後靠近按下F就能進行搜刮。玩家的裝備會顯示在左側,右側則是敵人的裝備。與其他遊戲直接舔包不同的是,玩家打開敵人裝備欄看到的只有物品輪廓,需要對物品點擊右鍵來進行檢視。檢視需要消耗一定時間,檢視完成後就能看到裝備的具體情況。未檢視的物品同樣可以直接放置到背包當中但是無法使用,比如武器和飾品雖然一眼就能辨認但不經過檢視是無法裝備到對應部位的。另外胸掛和背包需要先點擊右側的空白欄來翻找,翻找之後才能對其中的物品進行檢索。不過胸掛和背包可以直接背到身上到安全的地方再打開慢慢查看。
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|
| |
| Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙核處理器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)] | Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GHz (AMD FX, Athlon) [雙核心處理器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)] |
| | |
| |
目前官方還未公布準確的顯示卡需求,只是說需要2G顯存的顯示卡。
遊戲評測
遊戲中存在大量AI敵人據點,在玩家靠近後就會發動攻擊,在遊戲倒計時結束後所有在撤離點內的玩家都是勝利者,而依然存活但未能趕到撤離點的玩家也判作死亡。《逃離塔科夫》對於新手玩家來說並不友好,沒有熟記地圖的情況下就算碰巧在AI和玩家的夾擊之下活了下來也很難找到準確的撤離點位置,而身上攜帶的本就不多的家當也將付之一炬。(遊俠網評)
《逃離塔科夫》作為一款第一人稱射擊類遊戲,融入了很多MMO RPG的內容,遊戲中還會出現NPC和過場動畫,而玩家們還會從散落在塔科夫各處的支線故事或主線任務中找到樂趣,這也是《逃離塔科夫》著重體現的遊戲內容。玩家能在遊戲中與其他人互動、組隊、分享信息,並且嘗試與其他玩家取得聯繫。(遊民星空評)
場景地圖
地圖
遊戲本身不提供地圖,但是玩家可以在商人Therapist處購買地圖,購買後需要將地圖裝備,然後進入對應關卡才能生效。在遊戲中玩家隨時可以通過打開背包界面在上方選擇地圖來查看。
避難所
避難所相當於玩家自己的根據地建設,通過興建避難所可以生產物資並且開啟槍械改裝等功能。但是除了錢幣以外建造設施還需要很多額外道具,需要玩家或者撤離並從地圖中帶出來,對於新手玩家來說並不建議花太多精力和財力用於建造避難所。
特色系統
遊戲模式
《逃離塔科夫》遊戲支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了後他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。
離線模式
離線模式不會保存到進度當中,也就是說玩家帶入的武器裝備死後不會消失遊戲內獲得的物資也無法帶出。
線上模式
玩家可以單獨進入遊戲,也可以尋找其他玩家組隊進入遊戲,進入遊戲後會隨機配備槍械等物資。
戰鬥系統
搜刮
將敵人擊倒後靠近按下F就能進行搜刮。玩家的裝備會顯示在左側,右側則是敵人的裝備。與其他遊戲直接舔包不同的是,玩家打開敵人裝備欄看到的只有物品輪廓,需要對物品點擊右鍵來進行檢視。檢視需要消耗一定時間,檢視完成後就能看到裝備的具體情況。未檢視的物品同樣可以直接放置到背包當中但是無法使用,比如武器和飾品雖然一眼就能辨認但不經過檢視是無法裝備到對應部位的。另外胸掛和背包需要先點擊右側的空白欄來翻找,翻找之後才能對其中的物品進行檢索。不過胸掛和背包可以直接背到身上到安全的地方再打開慢慢查看。
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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| Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙核處理器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)] | Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GHz (AMD FX, Athlon) [雙核心處理器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)] |
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目前官方還未公布準確的顯示卡需求,只是說需要2G顯存的顯示卡。
遊戲評測
遊戲中存在大量AI敵人據點,在玩家靠近後就會發動攻擊,在遊戲倒計時結束後所有在撤離點內的玩家都是勝利者,而依然存活但未能趕到撤離點的玩家也判作死亡。《逃離塔科夫》對於新手玩家來說並不友好,沒有熟記地圖的情況下就算碰巧在AI和玩家的夾擊之下活了下來也很難找到準確的撤離點位置,而身上攜帶的本就不多的家當也將付之一炬。(遊俠網評)
《逃離塔科夫》作為一款第一人稱射擊類遊戲,融入了很多MMO RPG的內容,遊戲中還會出現NPC和過場動畫,而玩家們還會從散落在塔科夫各處的支線故事或主線任務中找到樂趣,這也是《逃離塔科夫》著重體現的遊戲內容。玩家能在遊戲中與其他人互動、組隊、分享信息,並且嘗試與其他玩家取得聯繫。(遊民星空評)