輪迴塔(法國個人開發的獨立遊戲)

輪迴塔(法國個人開發的獨立遊戲)

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《輪迴塔(Revita)》為法國個人開發的獨立遊戲,2022年3月31日正式發售。

2022年4月21日,歷經414天的EA期,4次重大版本更新,14次小更新,總計超過一千多項內容的增加、調整以及修復。像素風橫版輕肉鴿動作遊戲《輪迴塔》(Revita)終於結束了EA階段,正式發布1.0正式版。

基本介紹

  • 中文名:輪迴塔
  • 別名:Revita
遊戲劇情,遊戲特點,

遊戲劇情

  屠龍少年,命握誰手?一位無名的孩子在異世界的捷運車站醒來,沒有任何記憶!他只記得自己內心那一絲含糊而堅定的渴望,登上輪迴之塔,尋找自己命運的真相。少年將踏入一個陌生而詭異的世界,神秘的旅人,隱藏的秘密。然而,隨著命運的軌跡逐步揭開……
  簡而言之,遊戲劇情是逐漸展開式的,需要隨劇情的展開,角色的成長不斷發現新的區域以及解鎖新的NPC,這些NPC不僅帶來各種新的遊戲功能(主要和成長有關),同時會逐漸解開劇情。這讓遊戲的歷程更有帶入感,玩家需要不斷探索和嘗試。
一周目正常通關時間:15-20個小時,預計解鎖遊戲內容三分之一。

遊戲特點

遊戲的基本操作為雙搖桿動作類,但非常體貼的加入了各種輔助功能,如自動跟蹤設計、區分敵我的描邊、更多的遊戲屏顯等,對於新手玩家上手更為體貼- 快節奏的戰鬥,程式隨機生成的關卡。
  遊戲裡提供八種主手武器、幾十種副手武器、上千種遺寶(增加各類被動、主動屬性)、十餘種隨機功能房間,且大多數內容均在每次遊戲過程中隨機出現。
  遊戲一周目後解鎖每日、每周挑戰,重新開始遊戲會出現新怪物、以及數值曲線的調整。非常耐玩。
  輕度Rouge, 玩家每次死亡後需重新開始,可以保留上一次獲得鑰匙和魂,以解鎖各類新的武器、遺寶、功能。在強調遊戲的豐富隨機性基礎上,提供玩家合理的成長曲線。犧牲與成長、詛咒與增益。
  玩家在遊戲過程中可以選擇犧牲自己的生命值來換取各種隨機強化,矛盾的選擇讓每次戰鬥歷程更加刺激和更具挑戰。敢賭的話,可能某次巨大的犧牲會換來逆天的好處!
  隨著各類增益屬性的活動,還會同時獲得一些隨機詛咒(Debuff),選擇中庸和安全,還是敢於面對不確定性,讓玩家可以有更多的嘗試。
  遊戲中的“家”可以解鎖各種藍圖進行裝修,愈加美觀同時會逐漸解開遊戲的各種功能。
  隨著遊戲歷程,會慢慢在遊戲各個區域中發現和解鎖各類NPC,這些NPC有些會揭開更多遊戲劇情,有些則會隨機出現在之後的關卡呢,提供幫助或者分支選擇,讓玩家每次過程隨機性和豐富性越來越強。
  墮落之地,玩家在遊戲中有機會進入墮落之地,更強的敵人,更好的獎勵。
  神秘房間,可以隨機發現神秘房間並進入,獲得隨機的獎勵。

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